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游戏狂欢后的深夜思考,《质量效应2》通关心得(少量剧透)

2025-03-02 02:37:38

前天和昨天,我从早上一直玩到晚上,今天凌晨2点终于通关。在游戏中,你会遇到许多重要的选择,而每个选择都会导致剧情的变化,甚至影响最终结局。某些战友可能会牺牲,而少数人能活下来。因此,我觉得游戏在剧情和可玩性方面的设计非常出色,难怪IGN给了9.6的高分。

由于这是我第一次玩这个游戏,再加上我的英语水平有限,所以我对剧情的理解只是大概。正如之前所说,游戏中有很多地方需要玩家做出选择来推动剧情发展,但我的选择似乎不太理想,最后连爱情的部分都没有体验到,女角色们都为我牺牲了,真是一个遗憾啊。

另外,关于这个游戏的操作,它采用了第三人称设计,类似于《战争机器》。同样是使用虚幻三引擎制作,但这个游戏的优化更好,旧电脑也能顺畅运行。值得一提的是,游戏中的光效特别出色,相较于其他虚幻3作品,堪称极品。不过,锯齿仍然是这个引擎的弱点,很多角色的模型显得不够美观(当然,外星人本来就很丑),场景边缘的锯齿问题依然存在,效果不是很理想。

因此,我强烈推荐大家好好体验这个游戏。如果你的英语不太好,可以使用词霸在线翻译工具,遇到不认识的词就查一下,不要着急,慢慢享受游戏。玩完后就像欣赏了一部大片,典型的好莱坞风格。我现在非常期待DLC或续集的推出,呵呵。

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