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攻略指南挑战与回忆的交错,[伊苏起源]HARD难度BOSS心得

2025-03-02 00:22:59

YSO中的BOSS战比起YSF要容易得多。在TIME ATTACK模式中,所设定的难度已经相对友好。如果觉得有挑战性,可以参考截图中的HP对应级别,然后再练1-2级,所需时间并不长,因为可以保持EXP的1.99倍。

YSO中的许多BOSS可能会唤起大家或多或少的回忆。以下是我对各个BOSS的一些个人看法,仅供参考,因为我通常也会多练1-2级才通过BOSS战,否则打起来会很累,甚至手抽筋 >_<。我没有玩过NORMAL和EASY模式,所以不清楚攻击方式是否有所不同。

BOSS1

乍一看就联想到YS1中的那只蝙蝠- -不过这里有充足的空间来回移动,而且作为第一个BOSS,实力并不强。在BOSS显露原形时施展旋风斩。当BOSS的HP较少时会分身,但即使有两群蝙蝠,场地也足够我们应对。

BOSS2

首先攻击BOSS前方的大嘴,造成一定伤害后,BOSS会晕眩并露出最上部的弱点。沿着BOSS的手臂爬上去猛击这个弱点。当BOSS被击中弱点后,它会开始吐出小虫子,一定要及时消灭,否则如果BOSS在吸气时吃到剩余的虫子,它的HP会恢复很多。注意BOSS挥动手臂的动作,提前躲在角落或把握时机跳起闪避。

BOSS3

Epona的攻击方式几乎就是YSF中CHESTER的复制版,甚至需要打两次的设定都一样。因此,战术无需多说。在BOSS施放大招后有很长的硬直时间,但不要过于贪心,见好就收。当HP降低时,BOSS的动作会加快,但影响不大。

BOSS4

爬墙蜈蚣-_-你注意到BOSS身上闪烁的白色倒刺了吗?跳到BOSS身上砍掉这些倒刺即可削减其HP,推荐使用旋风斩。当HP减少时,BOSS会咬自己的尾巴假装成车轮= =如果对闪避没有信心,可以站在最内圈或最外圈不动。最后攻击BOSS头上的红点,蓄力两次即可完成。

BOSS5

这个BOSS的攻击方式非常规律,躲避起来也相对容易。然而,令人沮丧的是,能够有效攻击他的时间非常有限,如果攻击力不足,就会耗费大量时间。而且,随着时间的推移,地板的面积逐渐减少,更容易被岩浆烫伤……大多数情况下,HP都是这样消耗掉的>_<

对于BOSS的直拳攻击,只需沿着最内圈的一个方向跑动即可避开,而横扫则需要掌握好时机……当BOSS掀翻地板时,朝着他的方向跳跃即可。至于落雷,只要一格一格地在地板上移动就可以了……预兆那么明显,而且非常有规律= = 消灭BOSS的两只手臂后,BOSS会伸长脖子咬地面……此时可以爆发气力加上魔法进行猛烈攻击,每轮也只有两次攻击的机会。BOSS恢复手臂似乎是有时间限制的,即便只打掉一只手臂,他也可能恢复……当BOSS的HP降低时,他的各种招式会暂时掀掉一些地板,要小心不要跳入岩浆- -

这个BOSS是我觉得特别麻烦的……

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