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探索骑砍之旅,《骑马与砍杀》一些改进平衡性的探索

2025-03-02 00:57:52

多年来,我一直在玩骑砍,从大众软件首次介绍它的时候就开始了。

我尝试过各种战术和不同的游戏方式。

在骑砍中,骑兵始终占据着主导地位,玩过的许多MOD都尝试通过某种方式来与骑兵抗衡。

在这些MOD中,我认为808版本的魔戒MOD是最好的,步兵和枪兵的方阵完全能够对抗数量多得多的骑兵。

而之后的MOD都没有再给我这种感觉。

先来谈谈骑兵的分类,大致可以分为轻骑兵和重骑兵。重骑兵用来冲锋打开突破口,轻骑兵则负责骚扰和追击。

重骑兵具备强大的防御和冲击力,速度较慢,行动不便,适合进行冲锋和打开缺口的任务,在正面对抗步兵时有很大优势,但对骑射手无能为力。

轻骑兵则拥有更高的机动性(不仅仅是速度)和灵活性,适合追击逃兵、奇袭远程部队和追杀骑射手。

在现实中,当一群纯重骑兵(例如斯基骑兵)遇到骑射手(如库吉特的资深骑射手)时,应该会轻松地被消灭,因为追不上。

然而在游戏中,无论是玩家还是电脑控制的斯基骑兵,都能轻松击败骑射手。为什么呢?虽然骏马比军用马和战马要快得多。

在我看来,这不仅仅是速度的因素,更是灵活性的问题,也就是控制的挑战。

当重骑兵在冲锋陷阵中未能击溃敌军步兵方阵时,会发生什么呢?结果可能非常惨烈,因为他们会丧失机动性。重骑兵无法在密集的人群中灵活驾驭战马,很容易被拉下马而被消灭。尽管个别传奇人物可能能做到,但这并不是普遍的情况。

这里仍然是灵活性的问题,身披重甲的战马无法快速完成加速和转身等动作。

当重骑兵加速冲向步兵时会发生什么?除了被长枪刺中的,几乎前两排的步兵很难有人能幸存。巨大的冲击力会直接将他们撞死。在游戏中是怎样的呢?全力冲锋时,第一个被撞到的步兵掉了十几滴血,其他人也只掉了几滴。被撞倒的士兵马上就能站起来,这看起来相当不现实。

这是由于冲击力不足的问题。

现实中,骑兵在静止状态下与同样精锐的步兵肉搏会怎样?他们往往处于劣势,因为不够灵活。

这是步兵和骑兵战斗力不对等的问题。

远程武器杀伤力较低的问题(杀伤力与准确性之间的矛盾)。

解决方案:大幅提高披甲战马的冲击力,可以直接提高到上百,使其能够对中低级兵种进行秒杀。

大幅降低披甲战马的灵活性,也就是控制能力,比如说降低到15-25,这个还没有经过具体测试。

这使得重骑兵在加速转弯时变得非常缓慢,但最高速度不受影响。因此,他们需要更长的时间来准备冲锋,虽然冲锋的威力更大,但如果在阵中停滞,他们的机动性就会非常差。追击骑射手时,骑披甲马的任务会变得特别困难。

增强高级步兵的力量,提高他们的战斗能力,同时适当增加箭和弩箭的伤害(并非弓弩,因为提高弓弩的伤害会导致准确性下降)。

大致就是这些,若以后想到其他内容再补充。

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