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理解舌战机制的必备指南,[三国志11]全攻略舌战篇

2025-03-02 01:32:35

一. 舌战基础知识:

1. (1)当前主题:指的是舌战中正在进行的主题,包括道理、时节和故事三种类型,代表每回合的舌战核心。

2. (2)体力槽:指双方在舌战中的体力水平,也就是HP。

3. (3)怒气槽:表示双方在舌战中的愤怒状态,达到满值时进入愤怒模式(XD,这让我想到了明镜止水和SuperMode)。

4. (4)当前持有的话题:涵盖不同的话题卡片和技能卡片(可以类似于卡片游戏中的卡片栏)。持有卡片的数量受智力影响,智力超过90为6张,智力超过80为5张,智力超过70为4张,智力低于70为3张。

5. (5)再考:在当前回合中更换手中的所有卡片。

二. 舌战规则:

1. (1)基本规则:每回合双方各自展示一张卡片进行比较,然后决定胜负,失败者减少体力,体力槽先耗尽者为败方。

2. (2)胜负判断方式:舌战中的话题卡片分为道理、时节和故事三种,每种又分为大、中、小三类。优先根据当前主题中显示的话题进行比较。

3. 上图当前主题为时节,以上面的图例说明胜负判定:

如果双方都打出时节卡,则直接比较卡片上的大小顺序,大、中、小,若相同则为平局。顺序为大>中>小。(例如:我出时节大,敌方出时节中,我方获胜)

如果一方打出的是时节卡,而另一方不是,那么打出时节卡的一方直接获胜,无需考虑卡片大小。(例如:我出时节小,敌方出道理大,我方获胜)

如果双方打出的卡片都与当前话题无关,则也按照卡片上的大、中、小大小进行比较,若相同则为平局。(例如:我出道理大,敌方出故事大,结果平局)

注意:㈠有关使用技能的情况,请参见后文;

㈡使用再考并不影响胜负判定,因为这只是在当前回合内改变自己的卡片。

技能卡的用途:

技能卡共有五种:大喝、无视、诡辩、镇静、逆上,其具体作用如下:

大喝:直接攻击卡片,无视对方的主题卡片,判定为我方胜。

诡辩:直接攻击卡片,效果与大喝类似,但会改变当前话题。

无视:作为防御卡片,能够抵御所有主题卡片以及上述两种技能卡,但会增加对方的怒气。判定为我方胜(但对方的HP不减少)。

④镇静:使用时,可以承受对方的一次攻击,并降低对方的怒气;持有时,能够防止对方进入愤怒状态。被判定为对我方不利。

⑤逆上:使用时,承受对方的一次攻击后,提升自己的怒气。被判定为对我方不利;持有时,当对方进入愤怒模式时,能将对方的愤怒指数清零,同时自身进入愤怒状态。

(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,胜出的一方将在下一个回合先出卡(若结果平局,则出卡顺序保持不变)。

注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法恢复。而后出卡的一方使用再考后,大约2回合即可恢复。因此,智力水平相当的人胜负往往难以预测。

(5)愤怒模式:当任何一方的愤怒槽被填满时,便进入愤怒模式。这种模式根据武将的性格不同,分为4种类型。

①猪突型:属于无脑类型,也是四种愤怒模式中最弱的一种。几乎没有威胁。发动愤怒模式后直接对对方进行一次攻击,过程不使用任何卡片,也无需进行判定(相当于直接攻击一次)。

②冷静型:需要技巧运用的类型。发动愤怒模式后,攻击力增强,对方无法使用特技,每回合都可以使用再考。效果持续3到4回合,且不影响任何判定。

③刚担型:相对无耻的一种。发动愤怒模式后,我方在接下来的3回合内不受任何技能卡(除大喝和无视外)的影响,并强制判定为胜利(等同于连续用卡片攻击对方3次)。

④小心型:最具威胁的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,很可能一击制胜!)。发动愤怒模式后,直接用手中所有的话题卡片攻击对方(技能卡片无效),无法防御。

------换句话说,如果对方是张昭,并且进入了愤怒模式,更不巧的是他手中都是话题卡片,那你就准备被秒杀吧……

三. 辩论技巧

①智力是影响攻击力的关键因素!

②不要激怒那些看似谨慎的人!……

欺负老实人的结果可能会非常严重。

③当双方智力差距较大时,有可能出现一击致命的情况。

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