欢迎进入莱诺活性炭公司!

果壳活性炭
您当前的位置 : 首 页 > 新闻动态 > 公司新闻

深度解析指南,《暗黑血统2》魔化武器附魔机制完全解读

2025-03-01 23:19:02

本文旨在研究魔化武器已有属性的成长机制。相信不少玩家都想了解如何让武器属性的数据更高,因此小编进行了多项试验,尝试弄清楚影响属性成长的核心因素。在阅读本文前,建议先参考小编之前发布的关于魔化武器新属性生成机制的文章,这样更有助于理解本篇内容:

https://www.3dmgame.com/gl/201209/55726.html

为了避免大家觉得文字过多过长,小编先在此列出结论。如有疑问,可以参考文后详细的试验过程和数据。小编的实验过程完全可以复现,如果对结论存疑,欢迎自行尝试相同的实验进行验证。如在验证过程中发现数据或结论有误,恳请各位玩家予以指正。

**结论1**:在魔化武器升级时,如果生成新属性,这个新属性的数值仅与武器等级和魔化等级相关,与升级时喂食的物品无关(这一点应该已经被许多玩家提及)。

**结论2**:魔化武器升级时,已有属性也可能随之成长。对于初始状态没有任何属性的魔化武器来说(请特别注意此前提,不包括初始就带属性的魔化武器),每次升级时已有属性的成长值只与武器等级和魔化等级相关,而与喂食的物品无关(许多玩家可能在这一点上存在误解,小编之前也有类似疑虑;如果不信,请参考实验数据)。此外,这里提到的属性成长值,仅指附魔后基础的成长值,不包括升级过程中四选一的额外属性加成。

**结论3**:如果在升级时喂食带有魔化武器已有属性的物品,那么除了基础成长外,魔化武器的已有属性还会获得一次四选一的额外属性加成机会(关于升级时额外属性生成机制,请参考小编的第一篇帖子)。需要注意的是,这里的额外加成量仅与之前该属性被四选一选择加成的次数相关,而与喂食的物品中该属性的大小或数量无关。

**结论4**:综上,如果你想提升魔化武器已有属性的基础数值(不包括四选一的额外加成),喂食高等级物品与低等级物品的效果是一样的。喂食多件带有该属性的物品,和随意喂一些属性杂乱的物品,效果也没有差别。魔化武器属性的基础值在特定的武器等级和魔化等级下是固定的。如果想进一步提升,只能依赖升级时的四选一额外加成。而如果你希望获得基础成长之外的四选一额外加成,必须至少喂食一件带有所需加成属性的物品(或者喂无属性项链,这样生成的属性是随机的,可能会有已有属性的加成机会)。只要保证该属性加成出现,喂食的数量或品质都不会影响其加成量。

接下来,小编列出实验数据。

**一、结论1的实验依据**

一把11级无属性魔化武器…

第一次尝试时,喂给了一条40级的无属性项链,随机生成的属性是暴击伤害+18%。

第二次重新加载存档,魔化等级被重置为零,喂了一件带有暴击伤害属性的11级装备,但材料不足以升级,于是又加入了一条项链,最终生成的属性依然是暴击伤害,数值同样为+18%。

第三次再次加载存档,使用了一件9级带暴击伤害属性的装备和一条项链,最终得到的仍然是暴击伤害+18%。

更换了一个22级的无属性魔化臂爪作为实验对象。

第一次尝试时,喂了一件11级带有暴击伤害属性的装备,生成的属性为暴击伤害+27%。

第二次重新加载存档,喂了一件22级带暴击伤害的装备,生成的依旧是暴击伤害+27%。

二、关于结论2的来源

分别取了三件11级的魔化等级为0且不带任何属性的装备——臂刃、巨锤和巨斧——进行测试。

1、对臂刃进行三次升级:第一级附加的属性是每次命中恢复生命值(Health per hit),第二级新增了力量(Strength),第三级则添加了新的属性“偷取愤怒值”(Wrath Steal)。具体的附魔属性控制方法可以参考小编的第一篇帖子。

2、对巨锤进行三次升级:第一级附加属性为力量(Strength),第二级为每次命中恢复生命值(Health per hit),第三级则是偷取愤怒值(Wrath Steal)。

第三级提升巨斧,分别赋予以下属性:一级为Wrath Steal,二级为Strength,三级为Health per hit。

上述三件装备的等级均为lv11,升级后附魔等级统一为三级,但附魔时的属性附加顺序有所不同。对比三件装备的最终属性发现,三者的属性均为:Strength +16,Health per hit 15,Wrath Steal 9%。

以上结果表明:在特定的武器等级和附魔等级下,魔化武器的基础属性值是固定的。那么,喂食的道具是否会对武器属性的基础成长产生影响呢?小编决定继续实验。

(1)将之前附魔后得到的三属性臂刃进行实验,喂食一条lv40的无属性项链,升级后,在不考虑四选一的额外加成情况下,属性成长为:Strength 18,Health per hit 16,Wrath Steal 9%。

(2)重新加载存档,保持臂刃初始状态与之前完全一致,将在之前实验中生成的属性与等级完全相同的巨锤,以及一条lv40的项链喂给臂刃。升级后,去掉额外加成,属性依旧为:Strength 18,Health per hit 16,Wrath Steal 9%。

(3)再次读档,臂刃的初始状态保持与之前相同,将实验中产生的属性和等级完全一致的巨锤与巨斧一同喂给臂刃。升级后,排除额外加成的影响,其属性仍然是:Strength 18,Health per hit 16,Wrath Steal 9%。

通过这一系列实验,基本可以确定,武器属性的基础成长值与升级过程中喂食的道具无关。

为了进一步验证这一结论,小编又进行了一次类似的实验。

选择一件lv22的魔化爪子,其自带属性为Strength +33。

第一次实验中,小编喂食了一双带有Strength属性的lv22鞋子和一条项链。升级后,爪子的属性变为:Strength +37。

第二次尝试时,用了一把不带有Strength属性的lv11武器和一条项链进行喂养,升级后,依然是Strength +37。

结果与之前一致。

关于双吸达到95%的30级护手,经过验证,只要是30级的护手类型,都可以将双吸属性提升到95%。这并不是通过某种特殊的喂养方法实现的。此外,无论双吸属性是在第几级魔化时附加的,最终都能达到95%。如果希望超越95%,就需要借助属性的额外加成机会。这与我的结论完全吻合。

**三、结论3的来源**

本部分讨论的是武器升级时会出现的四个可选属性,其中之一可能是已有属性的额外加成选项。关于这四个额外属性的生成机制,详情请参阅我的第一篇文章。

这里以一个实验为例:一件lv11的臂刃,魔化等级为三,初始携带的三个属性分别为Strength +16、Health per hit 15以及Wrath Steal 9%。

1、将一条lv40的无属性项链喂给臂刃,升级后出现的额外属性是随机的,有一定几率额外加成已有属性。我尝试了多次,分别随机到三个属性。随机到Strength时,其值提升到20;随机到Health/hit时,数值提升至17;随机到Wrath Steal时,比例增加到10%。

2、重新加载存档,保持臂刃初始状态不变。随后,用实验中生成的属性完全相同的一把巨锤加上lv40的项链喂给臂刃。升级后,三个属性均出现了额外加成选项,结果与之前相同:Strength提升至20,Health/hit提升至17,Wrath Steal提升至10%。

3、再次加载存档,依然保持臂刃初始状态不变。这次将实验中生成的属性完全一致的巨锤和巨斧同时喂给臂刃。升级后,三个属性同样出现额外加成选项,结果仍然是:Strength提升至20,Health/hit提升至17,Wrath Steal提升至10%。

上述实验充分证明,额外加成的数值与喂养过程中物品的属性大小或数量无关。那么,究竟是什么决定了这些加成的数值呢?接下来进行了进一步实验。

首先,准备一件未魔化、无属性的lv22爪子。

在第一级,附加Defense属性,这样爪子就会拥有Defense +119的属性值。

到第二级时,喂食带有Defense属性的物品,以便触发Defense额外加成功能。不计算额外加成时,Defense属性将提升至125;选择额外加成后,Defense达到129,比基础值多了4点。

第三级与第二级操作相同,继续触发Defense的额外加成功能。不算额外加成时,Defense提升至135;若选择额外加成,Defense可达143,相比基础值增加了8点。

第四级仍按相同方式操作,使Defense获得额外加成。不选额外加成时,Defense为149;选择额外加成后,Defense可升至160,比基础值增加11点。

最后一次第四级操作,仍采用同样的方法。不计算额外加成时,Defense为166;勾选额外加成后,Defense可以达到181,此时比基础值增加了15点。

接着,取一把未魔化、无属性的lv22斧子。

同样在第一级,为其赋予Defense属性,使其属性值达到Defense +119。

第二级时,喂食带有Defense属性的物品,触发Defense额外加成选项。此时,可以对比Defense的基础值与额外加成后的值。如果不选额外加成,Defense为125;若选额外加成,则为129,比基础值增加了4点。不过在此步骤中,我们选择其他属性,而不是额外加成,最终Defense停留在125,没有额外提升。

第三级继续按照上述步骤操作,比较基础值与额外加成后的值,但仍不选择额外加成。此时可以发现,不算额外加成时,Defense为131;若选额外加成,则为135,同样比基础值增加了4点。

第四级按照相同的方式操作,然后对比Defense的初始值和经过额外加成后的数值。这时可以看到,若不计算额外加成,Defense为+137;若加入额外加成,Defense为+141,依然比基础值多出4点。

第五级继续以相同方法进行操作,然后对比Defense的基础值和额外加成后的数值。此时发现,不考虑额外加成时,Defense为+143;加入额外加成后,Defense为+147,依旧比基础值多4点。

完成上述实验后,可以基本确认,某项属性在基础成长的基础上额外加成的数值,与该属性之前被选择额外加成的次数有关(也就是在升级时四选一选择加成该属性的次数)。以上述第二件斧子的Defense属性为例,由于未选择任何一次额外加成,因此每次额外加成的数值维持在4点。

为了进一步验证结果,小编又进行了新一组实验。

首先,选择一把等级为22的镰刀作为实验对象。

在第二级时,喂食带有Defense属性的物品,触发了Defense额外加成的选项。与之前的斧子不同,在这一等级小编选择对Defense进行一次额外加成。升级后,Defense变成了+129,额外加成数值为4。

第三级按照相同步骤操作,比较Defense的基础值与额外加成后的数值,但这次不选择额外加成。可以发现,不算额外加成时,Defense为+135;加入额外加成后,Defense为+143,比基础值多了8点。

第四级再次重复操作。不计算额外加成时,Defense为+141;计算额外加成后,Defense为+149,依然较基础值高出8点。

第五级同样进行相同的操作。不含额外加成时,Defense为+147;加入额外加成后,Defense为+155,依旧比基础值多出8点。

通过以上实验可以看到,在第二级时仅对Defense进行了1次额外加成,其加成值为4点;之后每次升级时,额外加成值均为8点。结合第一组实验可以验证,Defense的第一次额外加成数值为4点,第二次为8点。这进一步证明了额外加成的数值由该属性此前被加成的次数决定。

**四、特殊情况**

此处顺便打开了一些紫色箱子,获得了一把自带三种属性的初始魔化镰刀,称之为镰刀A。

其初始属性为:Pierce damage 47,wrath on crit 8,reaper energy on Execute 15。

接着,又从橙色箱子中开出了一把同等级但无任何属性的魔化镰刀,称为镰刀B。为了让这把镰刀拥有与镰刀A相同的属性,需要将其提升三级,每升一级可增加一种属性。

因此,将镰刀B提升了三级,获得了相同的三种属性,最终属性为:Pierce damage 48,wrath on crit 9,reaper energy on Execute 16。

按照之前的逻辑,魔化武器的属性基础值应在特定的武器等级与魔化等级下保持固定。那么,如果将镰刀A同样提升三级,而每次升级均不对其初始三属性进行额外加成,仅保留其基础值,那理论上其三个属性应与镰刀B一致。

然而,实际结果却是:镰刀A在提升三级后,其属性值为:Pierce damage 52,wrath on crit 8,reaper energy on Execute 15,这与镰刀B的属性并不相同。

接下来继续对镰刀A和镰刀B进行升级,升级过程中依然不对初始三属性进行额外加成,仅保留基础值。

升级至满级后:

**镰刀A**:Pierce damage 56,wrath on crit 8,reaper energy on Execute 15。

镰刀B:Pierce伤害为51,暴击时怒气增加9,处决时收割者能量增加16。

两者确实存在差异。

我们注意到,镰刀A的Pierce伤害属性明显高于镰刀B。然而,在升级过程中,我发现镰刀A的Pierce伤害额外加成选项的数值非但没有提升,反而有所下降。没错,这种情况就像我们常见的那样,选择额外加成后,数值反倒比基础值更低。因此,我推测,这种额外加成降低基础值的现象可能更容易出现在初始带属性的魔化武器上。当某一属性过高时,该属性的额外加成可能会出现不增反降的情况。而对于初始无属性的魔化武器,目前我没有相关记忆能证明是否也存在这种情况。如果没有人遇到过类似现象,那可能说明这种情况主要集中在初始带属性的魔化武器中。不过,这一点我暂时无法验证,仅作一个猜想。

因此,初始带属性的魔化武器可以视为一种特殊情况,所以在结论中我特别指出,不将这类武器包含在内。

第五部分:追加实验

实验内容如下:

第一组实验:

选择两把初始无属性的lv22魔化镰刀,其初始状态完全一致,分别称为A和B。

1、镰刀A

首先将其升级一级,并为其附加Defense属性,结果显示其魔化等级为1,且带有一个Defense +119的属性。

接着,小编将一件拥有Defense属性的22级手套喂给它,再加上一条40级无属性项链===>魔化等级提升至二,未计算额外加成时,Defense属性上升至125。

2、镰刀B。

小编首先提升一级,并为其附加了Defense属性,于是魔化等级达到1,新增属性为Defense +119,与之前提到的镰刀A完全相同。

接下来,小编喂了它7件装备,全部是22级带Defense属性的绿色靴子===》 魔化等级提升至二,未包含额外加成时,Defense属性同样为125。

结果与结论2完全一致,为了进一步确认,小编又进行了第二组实验,并采取了更为谨慎和严格的方式。

第二组实验:

小编将两把镰刀的首级魔化均赋予了暴击伤害属性,这样一来,镰刀A和镰刀B的状态相同,均为:武器等级22,魔化等级为一,附带属性为:暴击伤害 +27%。

随后,小编开始刷防具,所得防具均同时具备且仅具备Defense和暴击伤害两种属性,包括手套、裤子和鞋子,每种装备都有7件以上,为接下来的附魔做好了充足准备。

小编将一件带有暴击伤害属性的22级臂刃和两条40级项链喂给它===》 魔化等级提升至二,暴击伤害属性增加至28%。

最后,小编喂了7件装备,全部为同时具备且仅具备Defense和暴击伤害属性的22级绿色靴子===》 魔化等级提升至二,暴击伤害属性仍为28%。

继续之前的实验。

投喂了一条附带暴击伤害的22级紫色项链和一条40级项链===》魔化等级提升至3,暴击伤害提升至29%。

连续投喂了9件装备,全部是同时带有且只包含防御和暴击伤害属性的22级绿色手套===》魔化等级依然是3,暴击伤害依旧是29%。

以上便是全部实验内容。小编表示,之前常听说为了让武器属性提升得更显著,需要投喂一些属性优秀的装备,这种做法显得非常奢侈。但从目前为止的实验结果来看,这样的操作完全没有必要。虽然小编的实验样本不算丰富,但应该还是具有一定的代表性。不过也不排除部分数据可能是特定条件下的巧合结果,因此欢迎大家自行尝试实验验证,以纠正小编的错误。

标签

本文网址:

最近浏览: