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战斗界面
在战斗时,双方的下方各自有一个技能槽。
当辅助技能槽充满后,技能会立即自动发动。
攻击技能槽充满时,
我方会生成亮晶晶的宝石,这些宝石被称为技能宝石(ability gems)。
消除这些技能宝石后,会触发技能并对敌人造成伤害。
敌方会生成带有骷髅图标的宝石,称为倒计时宝石(countdown gems),宝石上显示一个数字。
数字最初为7,每回合递减1,当数字变为0时,敌方技能会发动并造成伤害。
在倒计时结束之前消除这些宝石,可以防止敌方技能发动。
在战斗界面中间稍微偏左的位置,有一个圆圈显示当前的连锁等级,圆圈上方有一个进度条,填满后连锁等级会提升。
连锁等级的右侧有两个按钮:沙漏图标用于回放上次转动,书本图标是系统菜单。
下方的数字表示谜题点数。
战斗胜利后,谜题点数会根据三个因素进行加成:你的连锁等级、过度击杀(即最后一击给予敌人的伤害减去敌人剩余血量后的比值,例如敌人总血量为1000,剩余100时受到300伤害,过度击杀为20%)、以及速度。
加成后的结果就是本次战斗的得分。
当得分达到一定水平会触发突破,分数将在关卡中累积,关卡结束后转换为金钱。此外,每个关卡的最后一面旗帜需要5000分。
在更右边是道具区,总共有四种:
肉图标(hock of meat)让你的怪兽立即生成技能宝石。
箭头图标(magick mirror)使下一次旋转变为逆时针方向。
碎片图标的道具(remedy)可将友方怪兽的不利状态清除,并使敌方的有利状态无效。
magick key(钥匙)能够解除所有lock。
专业术语。
转动一次消除宝石的动作被称为making a set。
转动一次后,有四个或更多相同颜色的宝石连在一起的被称为march。
一次转动产生了两次或更多的making a set称为combo。
转动后宝石消除,继而掉落的宝石再次自动消除的情况称作cascade。
连续转动消除宝石会增加chain,chain达到一定程度后会提升chain level。
转动一次而没有任何消除的情况称为idle twisting。
在游戏的后期阶段,进行一次idle twisting不仅会降低你的chain level,还会让对手的倒计时宝石减少2。
特殊类型的宝石。
stone 石头
能够旋转,但不能通过三个或更多相连的方式消除,只能通过技能触发的爆炸来消除
lock 锁
无法旋转,可以通过三个或更多相连的方式消除,或者使用魔法钥匙消除