使用winrar打开main/iw_11.iwd文件,可以看到各种武器的真实数据(游戏中的数据不准确)。
这些数字直接来自main/iw_11.iwd。
每种武器在瞄准时都会变得极其精准,枪的准星顶点即是子弹的落点。
所有武器(霰弹枪除外)在瞄准时都具备零散布,瞄准器的顶端就是子弹的落点。
突击步枪的射程范围为1500到2000,安装消音器后,射程缩短到750到1500。
当射程超过1500时,攻击力会降至第二个数字,并在超过2000后保持较低的攻击力继续飞行。
突击步枪的射程均为1500到2000,装上消音器后,射程变为750到1500。
超过1500的射程后,伤害逐渐下降到第二个数值,并在超过2000时继续以较低的伤害进行。
(DMG = 攻击力;ROF = 射速)
M16
DMG: 40 - 30 | ROF: .065(每分钟约925发)
AK47
DMG: 40 - 30 | ROF: .085(每分钟700发)
AK47是唯一在装上消音器后伤害会降低的武器(40-20)。
M4A1
DMG: 30 - 20 | ROF: .07(每分钟约850发)
G3
DMG: 40 - 30 | ROF: .05(RPM不相关)/ 半自动
G36c
DMG: 30 - 20 | ROF: .08(每分钟750发)
M14
伤害: 50 - 40 | 射速: 0.05秒(每分钟射速不相关)/ 半自动
MP44
伤害: 40 - 30 | 射速: 0.1秒(每分钟600发)
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冲锋枪 - 武器(攻击力; 射速; 射程)所有装有消音器的射程减少到350-700,而Skorpion减少到100-300。
SMG - 武器(伤害; 射速; 射程)所有消音后的射程缩短至350-700,而Skorpion缩短至100-300。
MP5 (40-30 ; 800RPM / 750-1000)
Skorpion (50-20 ; 850RPM / 200-400)
AKs74u (40-20 ; 800RPM / 750-1000)
Uzi (伤害:30-20;射速:950RPM / 750-1000)
P90 (伤害:30-20;射速:925RPM / 750-1000)
轻机枪 - SAW 和 RPD 的射程相同,但显然 RPD 的伤害更高。M60 的射程为1000-1500
LMG - SAW 和 RPD 的射程无关紧要,因为伤害不会改变。M60 的射程为1000-1500
M249 SAW
伤害:30 - 30 | 射速:.065 (每分钟约925发)
RPD
伤害:40 - 40 | 射速:.085 (每分钟700发)
M60E4
伤害:50 - 40 | 射速:.01 (每分钟600发)
散弹枪 - 每把枪每次开火会发射八颗散弹,W1200的射程为300-600,M1014的射程为300-500。当使用准星时,子弹的散布会更大。
SHOTGUN - 两种枪每次射击会发射八个命中点,射程为300-600(温彻斯特为300-500)。它们的特别之处在于,使用准星时,散布会变得更广。
Winchester 1200
伤害:40 - 10 | 射速:每秒0.283发(每分钟约200发)/ 泵动式
散布:腰射散布为4,瞄准散布为5.5
M1014
伤害:30 - 10 | 射速:每秒0.2发(每分钟300发)/ 半自动
散布:腰射散布为5,瞄准散布为5.5
狙击枪 - 五种狙击枪的攻击力相同,可以根据个人偏好选择。
所有的攻击力都是70-70。
所有的晃动(即使用镜头不屏息时)和准确度都是相同的。
Dragunov (SVD) 的后座力较大。
狙击步枪 - 五支步枪都非常相似,选择哪一支完全取决于个人喜好。
所有的伤害都是70-70。
除去现有的反延迟和Lerp问题,所有的摇摆和精准度都相同。
Dragunov 的后坐力比其他的更强。
手枪 - Beretta、USP 和 1911 的伤害为40-20,Desert Eagle 和 Gold Eagle 的伤害为50-30。
手枪 - Beretta、USP 和 1911 的伤害都是40-20,而 Desert Eagle 和 Gold Eagle 的伤害是50-30。
BER: 射程为250-500;弹夹容量为15发;消音射程为150-350。
USP: 射程为450-1000;弹夹容量为12发;消音射程为250-650。
COL: 范围为 350-900;8 发;250-500 静音
DEA: 范围为 350-1200;7 发;无静音
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Stopping Power (perk2 增强攻击力的特长) 和 Sonic Boom (perk2 增加爆炸威力的特长) 使用一个简单的公式
增强后的攻击力 = 初始攻击力乘以 (100 + 初始攻击力) 然后再除以100
40 的攻击力提升到100。将140再除以100。得到的1.4系数再乘以初始攻击力,就可以得到新的攻击力
Stopping Power 和 Sonic Boom 特长利用一个简单的公式。
新的攻击力 = 攻击力乘以 (100+攻击力) 再除以 100
将40的攻击力加到100。140再除以100。1.4乘以初始攻击力,得到新的增强攻击力。
30(攻击力)乘以 1.3(系数) = 39 攻击力
40的攻击力乘以1.4的系数等于56的攻击力
50的攻击力乘以1.5的系数等于75的攻击力
30乘以1.3将其增加到39
40乘以1.4将其增加到56
50乘以1.5将其增加到75
C: 攻击力越高,效果越明显
初始伤害越高,效果越显著
补充:
Juggernaut(perk1是加血的那个perk)减少25%的子弹和爆炸伤害。换句话说,你的生命值变为135。
另外,Juggernaut可以抵消Stopping Power和Sonic Boom的增益效果。
Juggernaut可以减少子弹和爆炸带来的伤害,伤害降低至75%。换句话说,你的生命值相当于135。
Juggernaut也能抵消Stopping Power和Sonic Boom的效果——既不会增加伤害,也不会减少伤害。
注意事项:
- 距离以寸为单位。
- G36C显然不如M4强——即便数据表显示的并非如此。
- 原本有一把攻击力为100的AW.50,但最终没有在游戏中出现。
- 子弹的最大射程为350米。
一些说明:
- 距离单位类似于英寸。
- G36C在各方面都明显不如M4——尽管统计图表并不是这样显示的。
- 在Hardcore模式中,玩家的生命值降至30,而在Old School模式中,生命值增加到200。
- 曾经有一种名为AW50的武器计划每次射击造成100点伤害,但最终未投入使用。
- 游戏里任何子弹的最大射程大约为350米。