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提高团队输出的秘诀,《最终幻想14》4.0伤害公式

2025-03-01 22:44:04

在团队活动中,我们最看重的是什么呢?当然是DPS!为了提升输出,我们无所不用其极。那么,哪些属性能更好地帮助我们实现更高的dps呢?接下来为大家介绍《最终幻想14》4.0版本中各属性的收益情况。

《最终幻想14》4.0版本的伤害计算公式

经过部分断点的校验,dervy的信念收益断点暂时没有发现误差。详情见:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12296274.]

代入信念和韧性数据进行计算,结果与实际测试的伤害相符。因此,直接使用dervy信念韧性收益。

属性收益部分

各种属性的收益:

技能威力=pot

攻击力收益=rounddown((atk-58.4)/233.6,2)

信念收益=rounddown((DET-292)*0.13/2170,3)+1

韧性收益=rounddown((TEN-364)*0.1/2170,3)+1

武器性能增益 = (WD + K) / 100

武器平A效果 = int((WD + K) * aa_delay / 3) / 100

技能速度/咏唱对dot和平A的增益 = rounddown((SS - 364) * 0.13 / 2170, 3) + 1

关于K,dervy认为K = int(职业模型 * 基础信念 / 1000)

int(xx)表示xx向下取整,rounddown(xx,a)表示xx向下保留a位小数

jobmod根据我之前的公式反推K

100: 骑士

105: 暗骑, 战士

110: 武僧, 忍者

115: 龙骑, 机工, 诗人, 黑魔, 召唤, 学者, 白魔, 占星

于是70级K为

29: 骑士

30: 暗骑, 战士

32: 武僧, 忍者

33: 龙骑, 机工, 诗人, 黑魔, 召唤, 学者, 白魔, 占星

赤魔/武士等待补充

公式部分

技能伤害 = [[[[技能威力 * 攻击力收益] * 信念收益] * 韧性收益] * 武器性能收益]

Excel公式 = INT(INT(INT(INT(POT * ROUNDDOWN((ATK - 58.4) / 233.6, 2)) * (1 + ROUNDDOWN((DET - 292) * 0.13 / 2170, 3))) * (1 + ROUNDDOWN((TEN - 364) * 0.1 / 2170, 3))) * (WD + K) / 100)

#技能威力 < 100 时, 最终伤害需要 + 1

平A伤害 = [[[[[平A威力 * 攻击力收益] * 信念收益] * 韧性收益] * 技速收益] * 武器平A性能]

excel公式 =INT(INT(INT(INT(INT(POT*ROUNDDOWN((ATK-58.4)/233.6, 2)) * (1 + ROUNDDOWN((DET-292) * 0.13 / 2170, 3))) * (1 + ROUNDDOWN((TEN-364) * 0.1 / 2170, 3))) * ROUNDDOWN(1 + (SS-364) * 0.13 / 2170, 3)) * INT((WD + K) * aa_delay / 3) / 100)

#机工诗人的平A威力为100,而其他职业的平A威力为110,伊弗利特/泰坦为60?

#中二剑适用平A伤害公式,中二剑威力为75。因此最终伤害+1。此外,中二剑不受技速伤害加成。

补充说明

关于buff和耐性。

耐性在伤害浮动前已经计算。因此,即使有耐性,所有数据仍是连续的。

buff在伤害浮动后计算,导致伤害不连续。

例如,100伤害在应用10%耐性降低后,伤害变为110。那么最终伤害可能是104到115之间的任何整数。

若是10%的伤害buff,那么伤害可能是104、105、106、107、108、110、111、112、113、114、115,因为99*1.1=108.9,100*1.1=110。伤害不可能为109。

同样可以推测,在浮动判定之前已经决定了这次攻击是否为暴击或直击,因为暴击和直击伤害都是连续的。根据3.X数据,4.0版本应该不会改变。

2017年11月15日15:26

补充k

武士=32

赤魔=33

由于很多人看不懂,举个例子说明。

第17层发布的忍者属性图。

忍者K=32,武器性能为97,自动攻击间隔为2.56。

物理攻击力=2165,信念=977,技能速度=1089。

计算忍者普通攻击伤害的过程。

各属性的收益如下:

武器平A的性能值计算公式为:int((97+32)*2.56/3)/100=1.1

信念属性的收益为:rounddown((977-292)*0.13/2170,3)+1=1.041

技速属性的收益为:rounddown((1089-364)*0.13/2170,3)+1=1.043

攻击力属性的收益为:rounddown((2165-58.4)/233.6,2)=9.01

忍者的平A威力为110

非坦克职业的不屈属性收益为1

平A的伤害计算公式为:[[[[[110*9.01]*1.041]*1]*1.043]*1.1]=1182

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