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探索经典游戏演变之路,《真·三国无双5》技能树杂感

2025-03-02 02:07:56

真三国无双从战国无双系列中借鉴了许多元素,其中之一就是技能树。

乍一看,似乎比战国无双初代要更为丰富,但实际上并非如此。

在无双系列中,最早采用类似技能树的作品是战国无双一。

然而,当时存在两个缺点:

1. 所有角色的技能树完全相同,仅仅是在学习顺序上有所不同。

2. 原本设计的目的是不让玩家完全练满相同能力值,但实际上,通过练级步骤仍然可以达到满级。

(勐将传进一步修正,只要玩家愿意练,无论如何都能练满。)

这导致了变化有限和练级单调的困境(在勐将传之前)。

而在真三国无双中,同样面临这些问题,

1. 所有人都能达到满级(到达Lv50时,技能树必然会全部点满,没有选择余地)。

2. 技能树的变化不够丰富

3. 它限制了连舞等级

这次的技能树主要有几种效果:

连舞等级:每个角色都可以达到3级和无限大

传书相关:有传书袋、传书大袋和获书等,除了吕布只有获书,其余角色都很相似

特殊技相关:包含与该技相关的内容,以及战术指挥和牛步等额外内容

其他相关:包括威吓、斗志、马术等

其他空格则由参数增加所填充

尽管每个角色的上限不同,但在许多情况下,这些只是用来填充的

这导致技能树实际上代表了角色的最终状态,像是解除封印一样

而不是一个严格定义的技能树,

也不像例如...,每个角色都有传书袋和传书大袋,只是位置有所不同,

吕布若要提升传书袋技能,就必须放弃许多实用技能。

这导致相同特殊技的角色,以火计角色为例,

早在技能树严格设定的情况下就被区分开了,

诸葛亮的火计威力无疑是最强的,而陆逊的火技范围则是最广的,

另外,技能树限制了像连舞等级这样的必备特性,

连舞等级应通过升级的方式提升,

达到一定等级后解锁可选,配合独立的格子便可增加,

可是《真三国无双5》把这一点绑定在技能树上,并且前面设置了一堆参数值技能格。

反而使技能树的灵活性降低,并且技能树一定能够全部点满。

因此,角色在没有特别需要先增强特殊技能的情况下,可以优先将连舞提升到手。

真三五的技能树趋向本格化,所有技能都必须列出。

通过排列组合,让玩家进行取舍或压力选择。

吕布如果想要"传书袋",就需要放弃"觉醒极"之类的觉悟。

或者同时拥有传书袋和觉醒极,但其他辅助技能可能无法获取……等等。

总的来说,真三五的技能树只能影响成长路径的选择。

而最终成长的结果是殊途同归。

加上角色拥有哪些技能已经固定,实际上也确定了角色的强弱。

比如张辽有神速,但神速中的攻击动作很尴尬,偏偏又是传书大袋。

张辽的神速现在真的只剩下赶路的作用了,对于攻击力方面请不要有任何期待...

特殊技能仅分为五大类:强袭、神速、落石、火计和连射,

依然存在不实用的技能,而且角色固定只会具备这些技能,

这使得角色的优缺点已经被牢牢固定在技能树上,

在这一代没有装备系统的情况下,完全无法通过装备来补强,

只能依赖获得一件好武器,并通过巧妙运用无双来解决大多数困境。

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确实

这次的技能树设计确实将角色的发展限制住了

每个角色的能力和技能都是预先设定好的。

没有其他发展的方向

可以说是一个重大失误

我觉得如果能像以前PS2的《最终幻想X》

使用所谓的星盘系统进行游戏

这样就能让每个玩家培养出能力各异的角色

甚至连基本属性的发展都可以改变(只需获得不同的能力球并嵌入星盘中激活)

我认为这样会极大地提升趣味性和可玩性

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其实将《最终幻想X》或《勇者斗恶龙8》与《真·三国无双5》做比较有些奇怪

日式RPG通常允许三到四个队友同时参战

即便有一个小伙伴选择了魔法师,必然也有其他小伙伴是肉盾战士能够互相补充。

而且,日式RPG通常会有备用同伴可以进行替换。

即使某个主要角色选择了火系魔法,正巧遭遇到相克的boss。

也可以通过更换备用的冰系角色来补救。

只要技能的变化足够丰富。

即使玩家通关时有许多技能未能学到,也不会影响游戏的乐趣。

然而,《真三国无双》毕竟是一个单打独斗的动作游戏,并且每个角色都有其独特之处。

如果我的吕布升到满级却无法学全所有技能,我只会感到无奈。

这并不是靠另一个角色,如貂蝉,学习另一系的技能就能弥补的。

毕竟角色的特性差异实在太大了。

如果通过武将初期化来体验各种练习方法的乐趣,那实在是太费时间了。

我认为有三种很好的方法。

1. 回归装备和道具系统。

道具系统并不一定是过时的概念。

坦白说,道具系统可以有许多变化。

是光荣一直自我限制,从1到4代都使用类似的道具系统。

2. 技能树重置。

每个武将有各自不同的技能树。

虽然不能完全加满技能点,但可以随时重新设置。

这样可以节省重复练习的时间。

3. 装备技能

每位武将能够掌握许多技能(注意!不一定是所有技能)

然而,只能装备有限数量的技能,玩家可以根据自己的偏好进行搭配

与1.不同的是,每个武将的技能都有其独特之处,而不是通用的道具

与2.不同的是,技能装备不受技能树限制(例如,为了装备某个最终的强力技能,不需要先学习一些无用的技能)

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