各位召唤师大家好,今天是5月18日,测试服再次进行了调整。18号测试服新增了全新的装备和召唤师表情,两件新装备的具体属性是什么呢?其他英雄的改动又如何?让我们一起来看看吧!
新增表情
模型调整
血港开膛手 派克
口罩纹理得到了修改,更加贴合原画
英雄调整
诡术妖姬 乐芙兰
优化了W/RW的技能施法序列
岩雀 塔莉垭
基础生命值从502提升至532
基础移动速度从325增加到340
浮石冲(被动技能)
移动速度加成调整为全等级固定40%,原为1-18级随等级在20-40%之间变化
需要脱战的时间从5秒缩短至2秒
石穿(Q技能)
冷却时间从11/9/7/5/3秒缩短至9/7.5/6/4.5/3秒
[移除]对范围内目标造成的AOE伤害
[移除]在掘石场上获得的移动速度加成
[移除]后续岩石命中时对小兵仅造成40%的伤害
在掘石场上施放技能返还的法力值从50%增加到100%
岩突(W)
冷却时间从16/15/14/13/12秒缩短至固定的12秒
撒石阵(E)
伤害从70/90/110/130/150减少为50/75/100/125/150
墙幔(R)
持续时间从6/7/8秒缩短到固定的5秒
装备调整(预计战士装备的调整将在8.12版本正式推出)
贪欲九头蛇
总价从3500减少至3250
合成路线调整为提亚马特+吸血鬼节杖+长剑
AD从80减少到70。
大型九头蛇。
合成路线修改为提亚马特加巨人腰带。
AD从40减少到30。
斯特拉克的挑战护手。
[移除] 唯一被动效果:
增加50%基础攻击力。
[新增] 唯一被动效果:
获得额外攻击力,相当于50%基础攻击力。
幽灵之靴(仅限大乱斗)。
图标已更新
独特于大乱斗的放血者面纱
专为大乱斗设计的命脉
适用于大乱斗的幽灵匕首
新装备(战士装备的变更预计在8.12版本正式推出)
阿塔玛审判
售价2900金
由十字镐和军团圣盾合成
增加25点攻击力
增加30点护甲
增加30点魔法抗性
独特的被动效果:
每秒与英雄、防御塔、或史诗级野怪战斗时,会获得相当于最大生命值0.5%的攻击力,最高可达2.5%
精进长矛
总价格为3000
合成路径为暴风大剑加燃烧宝石
增加65点攻击力
增加200点生命值
提供10%的冷却时间缩减
英雄对你造成的普通攻击或技能伤害减少10点加额外攻击力的15%
当周围出现至少3名敌方英雄时,普通攻击将触发巨龙之心效果(冷却时间:90秒)。
巨龙之心:
提高200%伤害格挡,效果持续6秒。
击杀或助攻可以刷新该效果的持续时间。
符文调整。
海克斯科技闪现罗网(启迪系2)。
在与英雄交战时,冷却时间从10秒减少到1秒。
小兵去质器(启迪系3)。
已重做并更名为盗梦者。
游戏开始时获得3个盗梦者,盗梦者能够眩晕线上小兵,并根据目标提供永久加成。
近战士兵:
增加3点护甲和1%的移动速度
远程士兵:
增加3点魔法抗性和2.4点攻击力/4点法术强度(根据情况自动调整)
炮车士兵:
提升18点生命值,对建筑物和史诗级野怪的伤害提高5%
对同类型目标的额外收益效果减半
游戏前180秒无法使用
设计师的讨论
8.12版本战士装备改动
我们的目标是为战士提供更多工具,以便在游戏中应对多种情况。目前,战士要想发挥关键作用,通常依赖于分推和小规模团战,到了游戏后期常常失去影响力。即便能够在游戏中表现出色,成功的装备选择通常是非常肉的。虽然防御型装备确实有效,但这并不是这类玩家所追求的体验。
精进长矛这件装备可以帮助那些以输出装为主的英雄在团战中存活。许多英雄能对敌人造成爆发伤害,但往往会面临自损的风险。这件装备能够在这种情况下提升他们的生存能力,使其能够撤出战场或攻击下一个目标。由于敌方英雄的判定范围很短,因此不太可能被射手滥用。当前的图标只是暂时的,很快会有新的图标推出。
熟悉的角色,以不同的形式呈现。重装战士因为转向防御型装备,他们的伤害成长在一段时间后会停滞。阿塔玛审判能够帮助他们在整个游戏过程中保持强大的威胁力,但需要牺牲一部分生存能力。当前的图标设计非常抽象,新图标将在不久后推出。
现有的血手设计,如果调整以平衡其他使用者,就会导致三项使用者过于强大;而如果调整以平衡三项使用者,就会使其他使用者显得较弱。打破这种联动关系将扩大它的适用范围。
此外,还有一些关于九头蛇装备的改动。战士的装备目前是游戏中最昂贵的之一,其中九头蛇占了很大一部分。由于战士的普遍加成不高,他们在获得这些装备时需要一个特别强的优势点。但既然我们已提供了其他工具,这些装备不再需要提供如此高的优势点,战士也不再需要承担这些装备的高昂价格。
塔莉垭
目前计划是,希望对大多数水平的玩家来说,这次改动能起到增强作用,但同时我们也要降低她在对线阶段的统治力。
E技能的陷阱伤害并未改动,并且我们可能需要增加一些陷阱伤害。
数值和方向仍在持续调整中。