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文件和代码管理指南,《万智牌:旅法师对决》新建DLC思路篇

2025-03-02 00:13:39

首先,根据以下的横向列表来创建文件和文件夹。

在每个文件中加入代码(代码在下面提供)。

文件创建完成后,自行添加新的卡组和卡牌等内容。完成后,使用WadProgram.jar将其打包为.wad格式,然后复制到2012的安装目录中。进入游戏查看效果。

如果发现有显示错误或卡组中的卡牌未完全显示,请删除位于C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\SKIDROW的文件(记得备份),然后重新运行游戏。

添加过程与10版的操作基本相同,10版教程请参阅:http://bbs.3dmgame.com/thread-2045761-1-1.html

【注释】

1、Data_DLC_7777可以更改为你自己的,例如Data_DLC_2012等。

2、_PREPPED_APPID_LINKING.TXT和APPID_LINKING.TXT中的7000是指你新创建卡组的ID号。每创建一个新卡组都需要在此处添加一次。如果不添加,可能会导致卡组被锁定。

例如,我们最初创建的是以7000开头的卡组,代码如下:

[CaspersDeck]

7000

00

当我们创建一个新的deck时,id需要加1,即变为7001,以下是相关代码(方括号中的文字好像可以随意设置):

[CDeck]

7001

000

3、在APPINFOFILE_DEFAULT.XML、APPINFOFILE_LOWSPEC.XML、APPINFOFILE_MEDIUMSPEC.XML中,7777可替换为你自己的dlc编号。例如2012,直接替换即可。

4、DATA_ALL_PLATFORMS\DATA_REQUIRED\CONFIGS\PLAYER_AVATARS中存放的是头像配置文件,如AVATARS_4.XML。

5、DATA_ALL_PLATFORMS\DATA_REQUIRED\UNLOCKS是解锁卡牌的路径。

6、DATA_ALL_PLATFORMS\DATA_REQUIRED\AI_PERSONALITIES是新角色文件的存放位置。简单来说,新建卡组一定会对应一个新角色,这个角色的文件就放在这里,比如WEIGUO.XML。

7、DATA_ALL_PLATFORMS\DATA_REQUIRED\DATASETS 这个目录原本是用来存放新建的文字关联文件的(我个人是这样认为的),不过现在似乎没什么用了,通常里面放的是GENERAL.XML。

8、DATA_ALL_PLATFORMS\DATA_REQUIRED\TEXT_PERMANENT 和上面类似,不过好像也没有用了,让人有点困惑。

9、DATA_ALL_PLATFORMS\DATA_REQUIRED\CARDS 用于存储卡牌文件。

10、DATA_ALL_PLATFORMS\DATA_REQUIRED\DECKS 是卡组文件的存放位置。

11、DATA_PC\DATA_SHARED\ART_ASSETS\ILLUSTRATIONS 这里是放置卡牌图片的地方。

12、DATA_PC\DATA_SHARED\ART_ASSETS\TEXTURES\DECKS 用来存放卡组图片。

13、DATA_PC\DATA_SHARED\ART_ASSETS\TEXTURES\PLANESWALKERS 是卡组小头像的存放位置。

14、DATA_PC\DATA_SHARED\ART_ASSETS\TEXTURES\PLANESWALKERS\BACKPLATES 存放卡组全身像的地方。

15、DATA_PC\DATA_SHARED\ART_ASSETS\TEXTURES\PERSONAS 自定义人物头像存放的位置。

16、DATA_PC\DATA_SHARED\ART_ASSETS\TEXTURES\PERSONAS\BACKPLATES 这里是自定义人物头像全身像的存放位置。

上述内容只是关于如何创建DLC的一种思路……整体思路差不多就是这样……当然,在实际操作中你可能会遇到不少问题~!~因为我自己也碰到了许多困难。%>_<%……欢迎大家留言讨论……

另外……创建那么多文件确实相当麻烦……因此,我提供了一个包含空文件的压缩包……只是不知道有多少人已经按照上面的步骤完成了……哈哈……

点击这里下载完整文件包>

希望大家在看完后,在自己创建DLC时可以换个号码,比如Data_DLC_8888.wad之类的……你懂的……

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