玩了几天龙歌,我是个比较执着的人,通常不把任务做完整就绝不进入下一个地图。经过长时间的任务完成,我发现了一些任务的规律。
1. 主线任务相对简单。虽然德语和英文版不太懂,但没关系,任务栏里的最后一个任务总是主线任务。如果不考虑其他因素,全面通过很简单。(基本上都有问号提示,如果某个镇的某个区域没有,那就肯定在另一个镇的某个区域,或者在某个区域的房间里)。任务奖励最为丰富。
2. 支线任务:支线任务通常是随着主线任务进行的,主线任务没有推进,支线也无法进行。要完成这类任务(例如F城的商会任务),最好在主线任务完成某个阶段后回来查看,基本都能完成。任务奖励也很丰厚。
3. 触发任务:通常是在完成某些任务后才能出现(例如F城的盗贼工会偷锤子任务,必须完成主线的杀红衣人任务和寻找勋章的小任务)。这类任务的奖励非常实用。
4. 小任务:这些任务不太有连贯性,比如张老三找鸡、李老四猜谜,通常就是这种,奖励以经验和钱为主,很少给物品。
一般来说,当你靠近给任务的NPC时,他们会自言自语,而没有任务的则保持沉默。
PS:我喜欢这类游戏主要是因为之前非常喜欢《罗德斯岛战记》!其实我是先看《罗德斯岛战记》后看《指环王》的!《罗德斯岛战记》对我的影响很大,以至于我玩这类RPG时一定要看看有没有精灵,最好是黑暗精灵。在《博德之门》时就有类似的种族。此外,《地牢围攻》一直让我觉得微软的作品确实值得信赖!地图和框架都很大,虽然情节一般,但可以看出他们的气魄。要不然欧美的单机游戏要求的成本越来越高,相比之下还能出《地牢围攻3》,那时候真的值得期待!
我觉得龙歌这个游戏的写实程度要高于游戏本身的刺激感。我相信,如果习惯了韩国网游这类庸俗的砍杀游戏,玩玩龙歌也是不错的选择。装备提升后可以像玩暗黑一样,不行的话就调整视角当作《神鬼寓言》来玩!我记得《神鬼寓言》也是微软的作品,不仅身体细节刻画得详细、真实,而且对话中有很多选择,包括善恶、好坏、立场决定等等。虽然在龙歌中戒指和项链是看不到的,但如果有画质包的玩家可以拉近仔细观察!会发现装备上的细纹也是经过细致刻画的,足见制作方的用心。我拿的是2D+8的火炎大剑,拉近观察就像魔法大剑,有点像《罗德斯岛战记》中卡修拿的魔法大剑,十分享有成就感。双手握剑带队冲锋仍然很有成就感。后来,我的矮人带了个塔盾,整个人都在盾的保护之下,虽然数值上没什么大变化,但心理上的作用确实不错。而且,骨折后打绷带、商店和炼金附近带宝箱,方便储存,这确实是人性化的处理。也许这就是取消传统游戏中回程模式,改为徒步行进的原因。