有没有过这样的经历:突然发现某个属性可以调整,但过了几天却完全忘记是在什么地方进行的?
小妹常常这样,记性不好,所以总是准备好记事本,把有用的信息都记下来,这样需要的时候就不至于找半天!
以下列出的一些项目,是经过仔细考虑或测试后写成的,但不一定完全正确,如有发现错误,请随时指出,非常感谢!
此外,还有很多内容我不是很明白,需要各位高手帮忙补充!
希望这些资料能够加快大家在设计上的调整速度,祝各位游戏创作顺利!
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以下单位中的“格”,只有在编辑器中打开“检视/显示放置格线/显示格线”时才能看到。
这是一个距离单位,每一格大约相当于屏幕上的1.5厘米(在非高地,并且使用滚轮将画面拉到最远的平地情况下)。
打开资料编辑器 - 按F7
【单位基本属性】
位址:单位/状态
生命恢复延迟:在一次战斗中,当敌我双方的一方完全消灭或逃走,且没有开火、被追击或被攻击的情况下,经过多长时间才会自动开始恢复生命值。单位:秒。如果设置为0,则在战斗中也能恢复生命。
生命恢复率:每秒钟自动恢复的生命值是多少。
生命起始值:单位刚被创造时,拥有的生命值是多少。
生命装甲:减少伤害,每增加1点可减少1点伤害,或被1点护甲穿透率抵消。
生命装甲等级:无实际作用,但在选择该单位时,可以在该单位的能力信息中看到。
死亡时间:尸体保留的时间。
抵押物品减少:用途不明,等待专家补充说明。
物品:物品专用,当你所设定的单位是一个物品时,使用这个连接项目。 ─感谢DreamForce提供
面向:出生时面对的角度;建筑物更常用,因为单位可以自由转向。 ─感谢DreamForce提供
修复时间:对于机械或建筑类单位,当由单一太空工程车进行修复时,从零生命值恢复到满血状态所需的时间,以秒为单位。
能量恢复延迟:在一场战斗中,当敌方或我方全军覆没或撤退,并且不再开火、被追击或遭受攻击后,经过多长时间才会开始自动恢复能量(即通常所知的法力)。单位:秒。
能量恢复速率:单位每秒自动恢复的能量值。
能量初始值:单位创建时所拥有的初始能量值。
得分-损失:如果你的该单位死亡,游戏结束后的得分会因此增加。死亡的单位也被计入得分项目。
得分-制造:生产该单位可以增加游戏结束时的得分。
得分-击杀:敌人消灭你的该单位后,可增加游戏结束时的得分。
货物体积:单位进入运输工具、碉堡或建筑物时所占用的空间格数。─感谢DreamForce、BeachMan的贡献
最大生命值:生命值的上限。
最大能量值:能量值的上限。
复活延迟:意义不清,待专家解释。可能与可以复活的英雄有关,比如在深入虎穴任务中的雷诺。
复活时间:意义不清,待专家解释。可能与可以复活的英雄有关,比如在深入虎穴任务中的雷诺。
视线加成:在夜晚或白天时,额外增加的视野范围(地图显示的范围)。
已选取值(秒):影响前一栏。例如,如果你想将消耗100水晶改为125水晶,当你在消耗栏中选择水晶时,已选取值会显示为100,只需将这个数字改为125即可。选择瓦斯时就会显示瓦斯的值。 ─感谢DreamForce提供
视线半径:地图显示的范围。
补给:当单位存在时,所消耗或增加的人口上限。
-1=消耗1人口
-0=不消耗人口
+1=增加1人口的补给量。
种族:没有实际用途,但当你选择该单位时,可以在其属性信息中看到。
暴乱:含义不明确,需要有经验的人来补充说明。
质量:指的是单位的重量。当游戏中涉及物理效果(如推动或拉动)时,这个数值会影响物理效果的程度,但不会对移动速度产生影响。
护盾恢复延迟:在一次战斗中,当敌我双方一方被全灭或撤退,并且没有在开火、被追击或遭受攻击的情况下,经过多长时间开始自动恢复护盾(防护罩)。单位为秒。如果设置为0,即使在战斗中也能恢复护盾。
护盾恢复率:每秒护盾恢复的数值。
护盾起始值:单位刚被创建时,所拥有的护盾值。
护盾最大值:护盾的上限值。
护盾装甲:当单位仍有护盾时,护盾的伤害减免值。每增加1点数值,可以减少1点伤害。
护盾装甲等级:无实际作用,但当你选择该单位时,可以在其能力信息中看到。