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策略博弈指南,[突袭3]感受和心得

2025-03-02 02:43:21

这一代的突袭设计极其变态,敌人如潮水般涌来……消灭了300多辆装甲车和6000多名步兵……这已经是一个装甲集团军的规模了……

这一代的坦克更像是移动火力支援点,不太适合进攻,步兵才是关键。步兵有三种状态,其中带感叹号的警觉状态不论是在进攻还是防御中都优于其他两种状态,尤其是在战壕中面对敌人的强大进攻时,可以坚守很长时间。

在诺曼底战役中,我们尝试了一次奇特的右勾拳。这一代的AI可以进行分割包围、侧翼迂回、佯攻撤退或诱敌等战术,使得战术层面上趣味性大增,但实在是让人精疲力尽!(被电脑分割包围了无数次……)

一些心得:不要严格按照任务简介中的路线进行游戏,而是要根据战场形势灵活调整策略。部队集结完毕后要迅速行动,否则电脑会用重兵包围歼灭!电脑的援军几乎是无缝补充的,损失了就马上增援。

炮兵、军官狙击手甚至坦克都要放在制高点上,即使只是一个小山坡,稍微的海拔差异也能提供绝对的优势。在坦克和炮的前面一定要部署步兵,尽量珍惜战斗单位。可以用工兵这种相对较弱但增援多的兵种布置到一线防御,将其他部队尽量布置在二线阵地。进攻前一定要先建立一个临时阵地,然后再发起进攻,因为敌人基本都会进行反击。(我为争夺325高地打了15次……)

工程兵应多布雷(不是工兵,是另一种),这样有很大机会可以俘获敌方的装甲车辆。坦克不应该布置到一线阵地,只要它们的射程可以支援我方最大视界的外部就可以了,否则就和纸糊的一样脆弱。

补给车和步兵尽量关闭自动移动,避免AI的乱窜行为……步兵不要密集地塞在战壕和建筑物里,必须分散。

大致就是这些了,有好的经验也可以和大家分享一下。

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