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策略转变下的极限生存,《幕府将军2:全面战争》极限流兵法

2025-03-02 00:55:16

看过内政篇和战略篇的朋友应该知道,这是一条无法回头的道路。

从此,仁政消失,高压暴政占据主导地位,真正意义上的“天下布武”开始,每回合都面临大量信息的轰炸,打仗打得疲惫不堪。

回到正题,为了配合极限流的兵法。

首先要有兵种应用的概念,无用的兵不要!不能批量生产的不要!性价比低的不要!

可持续性低的用完就解雇,以培养一支高性价比的精锐部队。

前两篇介绍了如何迅速增加兵力和维持高兵量。

现在来谈一谈主要使用的兵种:枪足轻、弓足轻、轻骑、南蛮铁炮、战场忍者。

------枪足轻------

1) 用于增加人数以提高抢劫的收益------------------------人数越多,抢的越多。

2) 每支大军团的支柱,维护费用低-----------------------既便宜又人多。

3) 人数多便于积累经验,避免因人数过少而导致队伍解散——将一支200人的9扛部队用于补充105人的白板部队,再用7扛的200人补充9扛的105人,如此循环,队伍的经验将迅速积累,无需练满一支队伍即可。

4) 征兵速度快,补充轻松——每回合生产,每座城市都可以随意建造3支队伍,回复百分比是根据最大兵力计算的。

5) 对敌方骑兵最具打击效果(对骑兵近战有20的加成)——游戏中大约三分之一的高级兵种为骑兵。

6) 对敌方步兵最具打击效果(包抄侧翼非常容易)——除了面对野太刀,基本上都能完胜。

7) 对敌方弓箭手最有效(即使被箭射光也无损失)——分散部队吸引箭矢,120人左右轮换,直至敌方箭矢耗尽,再换全新部队发起冲锋。

8) 在早期迅速扩军,晚期补充人数自动计算——一支满编带将军的部队有3840人,维护费约为$1500,面对1640人的刀侍部队自动计算损失400人完胜。

9) 无需为损失感到心痛,牺牲不足惜——经验不是问题,即使整团战死也无关紧要。

10) 能灵活搭配任何兵种,多功能性强——这些无需多解释。

11) 科技和大天守建成后成为最便宜的富二代——科技能增加经验,城堡建高后生产的足轻也有经验加成。

12) 由于基础能力低,面对未强化的敌军如同切菜——敌方足轻未经过多年的内战,相比之下,我方的将军和敌将更像是初生牛犊。

在多种不同的强化之下,有几种兵种显得尤为突出:营地提供的加2攻击/加2护甲/加5冲锋,工匠的加3护甲/加4攻击,以及圣山的加3/加5士气。

我个人不会等到所有科技和强化都齐全才开始行动,而是边征兵边换装,边打仗边积累经验。

我的个人强化策略如下:

1) 在3级科技阶段,不要为了经验值而推高城池。

原因是:可以节省大量时间,兵士应该在战场上练习,而不是浪费科技时间。科技应该全力提升大天守,左右的无需升级,武士道也是直接推进到最下方的+1冲锋,左右的同样不必提升。

2) 圣山提供的+3/+5士气是足轻最需要的,因为士气是他们的短板。

再加上科技和将军的加成,士气值可以超过20。

3) 科技优先选择提升移动速度,然后在营地获取+5冲锋的加成。

足轻的另一个天生弱点是移动速度慢,提高冲锋比提高攻击力2或护甲2更实际,早些消灭敌人可以更快结束战斗。

大家可以根据各自的需求,灵活搭配不同的装备。

无论如何,足轻天生就是弱,每种强化都是提升上百%。

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