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揭开实验背后的秘密,《骑马与砍杀:战团》意外发现

2025-03-02 01:18:56

不清楚是否已经有人发布过了。

或许许多人早已尝试过。

总之,既然进行了测试,就决定分享出来。

今天早上因为无聊,导入了无敌数值来体验无敌的感觉。

意外地发现拳脚的伤害并不是固定的!

出于好奇,我用领军开了新档,开始用不同数值进行测试。

测试对象是酒馆里闹事的醉汉。

关于测试数据我就不详细列出了,如果大家有兴趣,我再放出来。

测试结果总结出几个结论:

1. 力量越高,拳脚的伤害就越大!

拳脚的平均伤害大致等于力量除以3后再减去防具的防御。

踢腿造成的伤害通常略高于拳头,这可能是因为酒鬼的身体防御通常稍高于腿部防御。

敏捷对于拳脚的伤害没有影响。

此外,在测试过程中意外发现:

1. 如果在酒鬼拔刀之前将其杀死,酒馆老板的关系会减少1点(之前我一直不明白为什么有时增加,有时减少)。

2. 在过程中被酒鬼反击一拳竟然造成了10点伤害,因此从上面的测试结果推测,酒鬼的力量一定超过了30。

3. 这个游戏真的可以空手夺白刃!相信大家都知道,在战团中,双方同时攻击时有很小的几率刀锋相交并抵挡住对方的攻击,而我在测试拳头伤害时,紧贴酒鬼连续出拳,意外地用拳头挡住了他的剑!

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