欢迎进入莱诺活性炭公司!

果壳活性炭
您当前的位置 : 首 页 > 新闻动态 > 公司新闻

探索全新视角,《上古卷轴5:天际》强力优化

2025-03-02 02:32:29

下文红色部分是之前错误的,现在提供了正确的方法。

在Tweak指南中看到的,索性由CDM翻译后分享给大家(原帖作者有很多错误!)。

在修改前,一定要进行备份。

X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini

C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini

C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 这三个文件

千万记得备份!

关闭垂直同步功能

打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到[Display]部分,在该部分末尾添加命令:iPresentInterval=0

打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到[Display]部分,查找iPresentInterval命令,然后将其后的数字改为0。

(我个人使用后,帧数显著提高!现在ATI HD5870可以开启所有特效,几乎没有卡顿)

关闭鼠标平滑功能

打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到 bMouseAcceleration=1 这一行,将其修改为 bMouseAcceleration=0,然后保存。

打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到 bMouseAcceleration=1 这一行,将其修改为 bMouseAcceleration=0,然后保存。

(效果非常显著,瞄准时没有了手柄那种卡顿的感觉)

调整视野宽广度FOV(每次进入游戏都需要重新设置,因为这个值不会被保存)

之前的方法不起作用==,根据回帖建议,我发现可以在游戏中按“~”进入控制台,直接输入fov xx(推荐值为75到80)。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

以下是画质的调整,所有操作都在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini和C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini中进行。

(某些设置项可能只出现在其中一个SkyrimPrefs.ini中,请手动将其添加到另一个文件的[Display]组中。)

对画面进行以下调整,效果提升显著,帧数变化约为2FPS,没进行调整的真是傻瓜~

提升阴影轮廓的清晰度

找到iBlurDeferredShadowMask,并将其后的值设置为1到3之间(数值越大,阴影的锯齿越少,而帧数不会受到影响)

增加树木LOD的显示距离

找到fTreesMidLODSwitchDist,并将其后的数值设定在0.000到10000000.000之间(数值越大,可以看见更远的树木,对帧数没有影响)

提升阴影LOD的显示距离

找到fShadowLODStartFade,将其后的数值设定在200.000到1000.000之间(数值越大,可以看见更远的阴影,对帧数无影响)

提升阴影质量

找到iShadowFilter,并将其后的数值设定在1到4之间(数值越大,阴影质量越高,帧数基本不变)

增强透明物体的细节多重采样(提升树枝和树叶的细节表现)

找到bTransparencyMultisampling,将其后的数值设置在0到1之间(0表示关闭,1表示开启,树木会更加精致并且数量较多)。

水面细节多重采样(可以提高水面的细节)。

找到iWaterMultiSamples,将其后的数值设置在1到4之间(数值越高,质量越好,对帧数没有任何影响)。

启用树木阴影。

找到bTreesReceiveShadows,将其后的数值设置为0或1(0表示关闭,1表示开启,对帧数没有任何影响,但树木会有动态阴影,增添乐趣)。

启用地形阴影(包括小山丘和石头的影子)。

找到bDrawLandShadows,将其后的数值设置为0或1(0表示关闭,1表示开启,对帧数没有任何影响,但建筑和山丘会有动态阴影,增添乐趣)。

草地显示距离。

找到fGrassMinStartFadeDistance,将其后的数值设置在0.0000到400.0000之间(设置越高,草地显示距离越远,对帧数几乎没有影响)。

水面倒影分辨率(湖面的镜像分辨率)。

找到 iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,然后将后面的数字更改为 512 或 1024(对资源的消耗不大)。

增强贴图细节时,找到 uiMaxSkinnedTreesToRender,将其设为 20、40 或更高的数值,数值越高,贴图细节越精细,尽管改动后可能看不出明显差别。

新增:

阴影的可视距离设置

找到 fShadowDistance,将其值调整为 4000(原本是 8000,这样可以显著提升阴影质量,并且实际释放了部分资源)。

标签

本文网址:

最近浏览: