从逻辑上分析,只需玩一遍便可获得所有结局,这与版主的方法类似,接下来我来解释。
有哪些因素会影响结局呢?→ 通关次数、击败敌人数、用时、战功、特殊事件。
假设目前的游戏记录只剩下最后一场战役,且之前的每一关都保持在边缘状态(击败敌人数约200人,时间约20分钟),关卡数量符合要求(魏吴蜀14关,南方3关,吕袁董黄5关...最后一关未打所以减1),除了南黄(在最后一战)外,也完成了ED4所需的特殊事件,战功充足。
现在进入最后一关,只需在通关时保持击败敌人数和时间在标准水平(南黄则让应活着的角色存活)。
→ 获得ED4。
如果在最后一关,只有时间符合标准,但击败敌人数不足。
→ 获得ED3。
反之,如果击败敌人数足够,但时间超出。
→ 获得ED2。
最后,若击败敌人数不够,且时间也过长。
→ 获得ED1
简而言之,就是先满足过关数、武勋以及事件这三项条件,然后利用剩余的击破数和时间进行微调(前面的关卡如果‘边缘控制’做得越好,最后一关的微调就会越简单)。
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这是基于‘当ED 2 3 4都不符合时进入ED1’这个前提。