我是一名热衷于星际的爱好者,最近荣幸地接到178游戏网的邀请,参与了星际2Beta测试的体验!在178上沉浸了一天的BN后,我总结了一些自己的心得体会,并想与大家分享。可能不太完善,若有不专业之处,还请大家多包涵。
亮点一:人族可能是三个种族中,最快能组成立体化攻击群的种族!
资深星际玩家都清楚,最初的农民数量是4个,而现在增加到了6个,这不仅对游戏节奏产生了显著影响(基本上去掉了老版星际中开局前2分钟无聊造农民的时间,直接进入战斗阶段),还对战术策略产生了很大影响。例如,在当前的BETA版中,人族初期的AD组合(枪兵+劫掠者
亮点二:收割者可能是三个种族中,形成战斗力最快的突袭单位!
我相信,一直在BETA服务器上战斗的朋友们,在面对人族对手时,都曾被突然出现在自己基地里的收割者搞得头疼。我也相信,目前BETA服务器上,许多使用人族的玩家都会选择用收割者进行比赛。其高移动力、相对低廉的造价、快速成型、无视地形的特性,以及对轻甲单位和建筑的超高攻击模式,使得收割者具备了奇兵的特质。即便在长时间的比赛中,收割者也会始终是骚扰的主力,出现在对手的各大矿区。与虫族的蟑螂和神族的闪烁追猎者相比,收割者确实是三个种族中,形成战斗力最快的突袭单位。
亮点三:矿骡的存在,使得人族具备了无比的爆发力!
在老版星际中,人族的开矿能力是三个种族中最弱的。缺乏立体静态防御和防御型单位,使得人族的分矿常常在收回成本前就被对手摧毁或骚扰至枯竭。而在老版星际中,爆发力最强的种族无疑是虫族,因为虫族是最易开矿的种族。经济决定了战斗力,因此当时评价一个虫族的优劣时,最重要的一点就是其爆兵能力。而在星际2中,人族也获得了先天的爆兵资本,那就是基地升级后带来的矿骡技能。虽然矿骡是短时间存在的单位,但其资源采集能力是农民的三倍。目前人族的战斗节奏基本以RUSH为主,依靠矿骡在初期采集气矿或维持分矿的主要开采,不仅可以将建造农民的钱转为战斗单位,同时也不影响因失去这些农民而带来的经济损失。因此,我相信矿骡的存在,使得人族具备了无比的爆发力!
以上是我对当前BETA版本中人族的一些理解,肯定还不够全面,欢迎大家在此贴中与我讨论或者跟帖发表看法,也可以进行无责任的战术猜想。我会不断更新此帖,欢迎大家一起参与讨论。如果觉得我的观点幼稚,请理性对待,毕竟我也只是个游戏爱好者!娱乐为主,希望通过游戏结识真正的朋友~~小生在此先谢过大家了~~