1、人物性情:情义
气势:无关
效果:当队伍中的一名成员牺牲时,具备此性情的队员会立即进行攻击(即在牺牲发生后,立刻轮到该性情的队员攻击),并增加10点气势。
情义护卫(减少伤害并扣除气势)
2、人物性情:热血
气势:爆满
效果:在战斗开始时优先进行一次攻击;如果战斗中死亡,可以通过热血复活(即直接复活,前提是气势达到爆满,文字会闪动提示)。
热血攻击(增加1点气势)
3、人物性情:愚钝
效果:当攻击未命中敌人或敌人的攻击造成的伤害为0时,有几率不减少自身士气。
角色性格:狡猾
气势:可能显得平庸
效果:当生命值低于20%时,目标会请求伙伴保护(大家可能还记得一开始的猴子);延长敌人处于不利状态的时间(例如那个神丁徒弟的咒封弹,满状态时可以延长敌人的咒封状态)
不理会指令,自动攻击生命值最低的敌人
角色性格:冷静
效果:每回合气势减少3(在气势爆满时触发,文字闪烁);每回合气势增加3(在气势爆满时触发);每回合气势增加1(在气势低迷时触发);每回合气势增加3(在气势低迷时触发,文字闪烁)
角色性格:温柔
气势:低迷
效果:使用治疗技能时,治疗量100%增加至180%
角色性格:勇猛
气势:满座皆是
效果:普通攻击能够同时攻击多个目标
8、人物性情:自负
气势:疲软 平庸
效果:有一定几率进行反击
9、人物性情:畏缩
效果:当HP低于70%时,有一定几率使用畏缩防御
逃跑(发动阶段:气势疲软 文字闪烁)
10、人物性情:多变
效果:进入战斗时,随机变化为温柔、情义、冷静或愚钝中的一种个性