刚才玩了一会儿COD4的多人模式,真是做得太棒了,让我们重新感受到了当年玩使命召唤1联机时的那种感觉。全新的画面和激烈的战斗场面,让玩家体验到与战地2截然不同的感受。战地2注重多军种的激烈战斗,而COD4则直接展现了步兵巷战的紧张刺激。虽然战地2的巷战也很激烈,但两者的感觉不同。COD4纯粹在于战场表现和畅快的战斗,相信大部分熟悉COD1联机的玩家都能感同身受。
我个人觉得COD4的单人模式已经很出色,而它的多人模式更是锦上添花。虽然还是32人对战,但地图大小恰到好处。我玩了五张地图,几乎都是短距离的巷战,战场环境极其复杂,场面也十分火爆。全新的武器和职业系统,以及战斗统计奖励系统,虽然整体设计没有战地2那么细致,但有许多是战地2中体验不到的,比如自定义职业和装备。说实话,战地2的奖励系统有些形式化,不升级也能玩,但COD4的升级系统可以逐步增强战斗力,尽管还有改进空间,但目前来看已经很独特了。
这次多人模式在音效方面有了很好的提升,单机游戏中那种士兵边战斗边呐喊的氛围很有感觉,而且单机中的许多战场细节,比如动作,在多人模式中也得到了体现。
在武器方面,各个职业自然不同,士兵的外形根据职业而变化,这一点和战地2相似。枪械的穿墙能力感觉达到了平衡,AK47和M16A2的穿墙能力都不错,但不像单机那样夸张。感觉AK和M4最好用,升级后可以考虑自定义一个榴弹发射器。由于是短距离作战,一般不采用控制距离打法的玩家可以升级瞄准镜。在COD4中,榴弹发射器绝对是致命武器,威力和杀伤范围都很不错,只是弹药不多,初始只有两发,不知道以后升级是否可以多带两发。跟在队友后面时不时放一个,基本上是必中,至少能重创敌人。M16A2的缺点是不能全自动,在战地2中还好,但COD的特点是短距离战斗,不能全自动是个致命弱点。在COD4的多人模式中,冲锋枪的作用不比突击步枪差,这也是因为短兵相接时射速占优势。游戏中很多表现不错的玩家使用MP5和M4或AK,AK威力大一些,M4射击稳定性更好。
根据我玩CS的经验,COD4的多人对战虽然地图不大,但地形复杂,到处是巷战,街道和残骸,加上这次COD的狙击枪性能也很强,所以对许多玩家来说,大多数地图仍然可以作为狙击图来看待,剩下的就看个人对地形的了解和对敌人常规战术的掌握了。
机枪和火箭筒的威力自然不容小觑,而且为COD多人模式的火爆氛围增色不少。经常看到子弹穿墙而过,打得满眼通红,要不就是一声爆炸,尸体倒下,到处都是飞舞的火花和沙石。
游戏中没有火炮,但应该有无人侦察机,因为经常听到UAV。不过我没有注意到,还有一点是游戏不能像COD-UO那样召唤火炮,但可以召唤空军,效果非常强大,战斗机可以进行一次性轰炸,或者武装直升机提供一定时间的区域性地面火力支援。
在此不得不称赞COD多人模式的稳定性和联机速度,这让我想起当年玩COD1时最难忘的体验。在二战时期,各国装甲部队都非常关注己方装甲单位的出勤和故障率。想象一下,一把30发子弹的枪,打到15发就卡壳,太让人失望了。
最后再对比一下COD和BF2。相比COD的联网质量,无论是地图读取速度、游戏全程的稳定性还是反作弊程序等,BF都应该向COD好好学习。一个超经典的游戏,却弄出一堆联网BUG。不过话说回来,BF2的联网稳定性和速度目前解决得还是不错的,只是需要打很多补丁。
暂时就了解到这么多,因为刚开始玩,还有很多东西不熟悉。希望以后有经验的朋友能补充。
此外,联机游戏对硬件的要求也很贴合实际,中低配置的用户同样可以体验到游戏联机的激烈,游戏的爽快程度并不会因为画面质量稍逊而大幅下降。记得当年《使命召唤1》和《使命召唤2》就是这样,我最早玩《使命召唤2》的时候用的还是MMX440显卡,在经历了《战地2》的刺激后,我以为我的显卡和《使命召唤》无缘了,但结果是中低画质下游戏效果依然不错,画面相比1代也有显著提高,当时这让我感到非常惊喜。
大家大概都已经阅读了前面分享的单机心得。经过我将近12小时的个人评测,我可以说《使命召唤4》没有辜负大家的期望,它在将传统的COD系列游戏特点融入现代战争的同时,也为我们展示了许多值得称道的新颖之处。此外,游戏程序的传统优势也得到了继承和发挥,真正实现了面对广泛用户群体的目标,而没有走过度商业化的路线。可以说,它不愧为一款厚道的大作。
最后还是要上图,我把画面设置调整到了和单机模式一样的水平。可以想象,虽然比单机模式更流畅,速度基本保持在35到40帧之间。32个人在一个地图上对战,只要显卡和CPU符合基本要求,无论多么激烈也不会影响速度,这也是《使命召唤》多人模式的一个特点。