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游戏策略指南,《三国杀》吕蒙使用说明

2025-03-01 23:35:57

三国杀中的吕蒙该如何使用?吕蒙,字子明,年轻时依附于他的姐夫邓当,追随孙策为将。他有句名言:“不入虎穴,焉得虎子。”在孙权的劝说下,他奋发图强、刻苦学习。“士别三日,当刮目相待。”这样一个人物在三国杀中有怎样的玩法呢?让我们来看看攻略吧~

吕蒙

【技能特点】

“克己”在当前的军争场上作用不大,因为“克己”的代价是无法出杀,这使得吕蒙大多数时候只能充当旁观者。

【身份适应性】

主公:1.5/5

额外的手牌上限可以提升吕蒙作为主公的生存能力,但也仅此而已。由于“克己”无法出杀,如果忠臣不给力,吕蒙只能慢慢走向失败。

忠臣:0/5

吕蒙要么毫无输出,要么只是个四血白板,基本不具备忠臣的特质。

反贼:0/5

具有破坏性的团队成员,不推荐,与忠臣相同的理由。

内奸评分:2/5

吕蒙是三国杀中首位天然适合内奸角色的武将,但其能力只能说是勉勉强强。这是因为吕蒙的爆发力很大程度上依赖于诸葛连弩,而在160张牌的军争牌堆中,连弩仅有2张。许多吕蒙都在等待连弩的过程中被淘汰。

【常规主公局表现】

基本上只能勉强作为孙权的忠臣,通过储存桃子来“援助”孙权。

【整体评价】

D-

【圣光之国士】——神吕蒙

一、武将技能

【涉猎】——在摸牌阶段开始时,你可以选择不摸牌,而是从牌堆顶揭示五张牌,获得其中不同花色的牌各一张,将其余的牌放入弃牌堆。

台词:略懂略懂。/了解一点各方面的知识,让生活更加丰富多彩!

【攻心】——在出牌阶段,你可以查看一名其他玩家的手牌,并可以展示其中的一张红桃牌,然后选择一项操作:1.弃置该牌;2.将该牌放置于牌堆顶。每回合限使用一次。

台词:攻城为下,攻心为上。/我来为施主诊脉。

二、技能解析

【涉猎】在亮出的五张牌中,根据花色的随机分配概率,通常能获得2-3张牌。虽然额外收益有限,但相比完全依赖运气的摸牌,【涉猎】至少能在一定程度上控制手牌质量,提高抽到关键牌的概率。同时可以根据场上情况进行选择,展现出极高的灵活性。唯一的缺点是发动【涉猎】会使手牌变得透明,一旦对手看清底细,容易成为拆牌和集火的目标。

【攻心】具有不稳定的拆牌功能,对方手中保留的红桃牌以桃和闪为主。神吕蒙展示手牌后的策略有两种,如果下家是队友,可以将高质量的红桃牌放置于牌堆顶让队友获取;若下家是敌人,则选择弃置。需要注意的是,将红桃牌放置于牌堆顶可以影响下家的判定,尤其是在下家队友被乐的情况下。此外,查看手牌的更大意义在于掌握目标的潜在实力,特别是防御牌和关键牌的数量,然后根据该角色的手牌情况使用杀、火攻、决斗以及AOE锦囊进行针对性的打击。

神吕蒙在团队中主要担任储备桃子和干扰对方的角色,输出和防御能力都比较一般,在面对集火时存活率较低,因此对神吕蒙来说,手牌的质量对于生存至关重要。

三、武将相克

【武将配合】

郭嘉的【遗计】、二张的【固政】、刘备的【仁德】等队友能为神吕蒙提供额外的手牌,增强其在回合外的生存能力。

【武将克制】

张辽的【突袭】、张郃的【巧变】、高顺的【陷阵】、简雍的【巧说】等武将的拆迁和拼点效果,对神吕蒙的高质量手牌而言都是难以承受的损失;以太史慈为代表的菜刀流可以进行二次攻击,而典韦的【强袭】、诸葛恪的【黩武】等武将能够绕过手牌防御,神吕蒙的三点体力值和回合外防御很难抵挡。邓艾的【屯田】、周泰的【奋激】则能够有效避免神吕蒙【攻心】带来的弃置效果。

四、身份适应

◎ 主公:★★☆☆☆

神吕蒙在回合外的防御能力较弱,且没有回复能力,这一缺点甚至体力值增加也无法弥补,很难在反贼的集火攻击下存活。由于目标较为分散,【攻心】技能显得有些力不从心,干扰效果不尽如人意。

◎ 忠臣:★★★★☆

神吕蒙的辅助能力主要体现在保存关键牌上,8号位的近位忠可能更有作为,而他自身的高嘲讽可以分散反贼对主公的集中火力,减轻主公的压力。因此,作为忠臣,神吕蒙的表现还是相当不错的。

◎ 反贼:★★★★☆

神吕蒙适合作为远位反贼,远离主公的火力范围,稳定的环境有助于保存关键牌护核。在团队中,神吕蒙的价值体现在针对主公,通过削减主公手牌来配合队友进行集火。

◎ 内奸:★★★☆☆

尽管神吕蒙在单挑方面表现不俗,但他极高的嘲讽值并不意味着他能一直存活到最后。然而,如果他能够进入主内局,获胜的几率还是相当可观的。

【士别三日】武将版本吕蒙

【技能分析】:

(1)与标准吕蒙的差异:

界限突破的吕蒙相较于标准版,新增了【勤学】技能。觉醒后,除了减少1点体力上限,他还获得了一个强力技能【攻心】,即神吕蒙能够窥探对手底牌的能力。

(2)【克己】:

【克己】这一技能源于吕蒙在与甘宁的交往中展现的自我克制,而在三国杀游戏中,这对应“出杀”操作。通过克制自己不“出杀”来达到“国士之量”的效果。

回想当年,在标准场中,这曾是一个多么霸气的技能。吕蒙一出场,便被大家公认为小内,因为技能要求不能出“杀”,当反贼和忠臣时都显得多余——作为反贼拖慢节奏,无法合力攻击主公;作为忠臣无法对反贼造成伤害,也无法吸引火力。然而,身为小内的选择,他绝对是首选。无限储牌的可能性意味着只要主公还在世,吕蒙就可以一直累积牌,直到足够的爆发机会,甚至在与主公2对4时,也有很大机会彻底击败反贼。

然而,在军争之后,尤其是随着各类过牌流、多刀流和强命系武将的出现,吕蒙的控场能力显得相当不足。特别是当他的克星如鲁大师、sp貂蝉登场后,吕蒙更是鲜有人使用,更不用说其游戏体验感也相当差。广大玩家热切希望提升标准包武将的技能,毕竟这些角色在三国中是最为知名的,但由于上线时间的限制,大多数已沦为“弱ji”,实在令人惋惜。

(3)【勤学】:

勤奋学习的结果是通过自我约束后达到攻心的效果,象征着年轻的吕蒙经过努力学习和修身养性,最终蜕变为觉醒后的“神吕蒙”——拥有神技【攻心】。对于吕蒙来说,损失一点体力上限并不那么重要。由于觉醒后的【攻心】技能,即使在回合中不使用杀牌,他也能很好地发挥作用——可以窥探对方的底牌,了解对手的手牌结构,同时破坏对方的红桃牌(毕竟红桃牌大多是好牌),还能帮助队友解除乐不思蜀或赠送桃子。这不仅大大提升了武将的强度,也增强了游戏的体验感。

常备主公局中的表现:

表现出色的忠臣:孙笨

在孙笨局中,由于“孙笨”自身的低嘲讽性(有时比钟会的嘲讽还低),忠臣容易成为集火对象。吕蒙自身的嘲讽值不高,并且可以在回合外保持高手牌,适当卖血有助于尽早觉醒。觉醒后,他可以根据局势选择继续隐忍或进行一波输出,多余的牌还能配合【制霸】神技送出囤积的“红杀”或关键牌,即使选择隐忍,也能在危急时刻拯救孙笨,实现孙笨梦寐以求的五技能觉醒状态。

不推荐的忠臣:孙权、刘禅、曹丕

众所周知,常规忠臣有两大原则——一是具备输出能力,二是具备嘲讽能力,而界吕蒙两者皆无。在孙权局中,他唯一的作用就是提供【救援】桃子,但在当前快节奏的军争中,白吕蒙短时间内摸到桃子的可能性极小;至于在刘禅和曹丕局中,急需输出的忠臣通过多回合数来争取人头优势,吕蒙更适合慢节奏的局势。

表现出色的反贼:董卓、张角

界吕蒙非常擅长拖延节奏,因此在董卓和张角局中适合作为反贼选择。在董卓局中,他可以拖延时间,而在张角局中,他通过观察对方底牌来决定是否出杀,为后位反贼队友提供很好的指引作用。

不推荐的反贼:孙权、袁绍

在袁绍局中,反贼最后的优势在于生存能力,而界吕蒙在第一轮没有任何防御技能,唯一的优势是4体力;在孙权局中,需要激活主公,但界吕蒙缺乏输出能力,拖延节奏的界吕蒙在拖延方面也比不过渣权。

【武将的搭配与克制】:

一、搭配:郭嘉、曹叡、刘协、刘备、蔡夫人

(1)武将搭配:

能与界吕蒙配合的武将较少,卖血流最担心的是被乐掉一手牌,补牌系也是如此。有了界吕蒙后,妈妈再也不用担心我扔桃子了。此外,克己技能与蔡夫人的【窃听】搭配,以及【攻心】弃掉基本牌与张星彩的【甚贤】结合,也算是有一定效果的。

(2)技能搭配:

主要通过【攻心】弃掉对方手中的红桃牌,帮助下家队友解除乐的影响,或者将弃置的桃子、无中生有、红桃装备传给下家。

二、界吕蒙克制的武将:大乔、邓艾、张角

邓艾的【屯田】是基于对手不清楚其手牌结构的前提下,界吕蒙可以首先洞悉对方的底牌,其次将【攻心】弃掉的红桃牌放在牌堆顶,这对邓艾来说极为不利。面对大乔,界吕蒙表示【国色】对他毫无影响;对付张角,除了能查看有无“闪”牌,还可以弃置其中占较大比例的“红桃闪”。

三、克制界吕蒙的武将:徐晃、SP貂蝉、鲁肃、黄忠、马岱

徐晃表示,有我在,你觉醒都不容易;而SP貂蝉和鲁肃的存在使得界吕蒙辛苦积攒的资源可能落入他人之手。除了这三位,强命系的黄忠、马超,界关羽,诸葛恪、关银屏等对手握大量手牌的吕蒙来说也是极大的威胁,相对而言,由于界马超手牌较多,命中率可能会稍低。

【身份适应性】:

(1)主公:★

吕蒙虽然能够通过自我克制来保持手牌,从而具备强大的防御能力,但由于他公开的身份特性,反贼很容易选择鲁大师、sp貂蝉等武将来对付他。在缺乏手牌保护的情况下,吕蒙实际上仍然相当脆弱。

(2)忠臣:★

除了孙权、刘禅、曹丕的局面不适合担任主公外,在孙笨主公局或者不太受欢迎的非主流主公局中表现还算不错。然而,总体来说,吕蒙并不适合担任忠臣,因为他缺乏输出能力和嘲讽效果。

(3)反贼:★

界吕蒙不适合做反贼的主要原因是他难以跟上反贼队伍集火的节奏。在张角局或邓艾局中可能会有一定的克制效果,但在其他主公局中,除非是无技能主公局,否则不建议选择他。

(4)内奸:★★★★★

界吕蒙是为内奸这个角色而生的武将;他通过积累手牌来爆发的同时,【攻心】技能能够查看对手的底牌,从而更好地控制局势,决定何时出手,使得他对场上的局势有更清晰的把握。

【装备以及牌的需求】:

尽管使用界吕蒙屯牌能够有效保持较低的嘲讽等级,但仍有可能遭遇不识趣的敌人前来攻击。如果说“+1马”和防具是安心积累爆发的必备装备,那么“连弩”便是每个玩界吕蒙的玩家最渴望获得的装备。此外,“-1马”也能避免因为攻击距离不足导致不能击杀对手的窘境。在锦囊方面,过拆、顺手和无懈可击是必备的,最好在爆发前就提前清除掉对方可能干扰自己的房间和小马驹;而“铁索连环”搭配属性杀是简化局势的快捷方式。

【武将使用小贴士】:

(1)除非必要,“+1马”和防具不要随意装备,否则可能会被抢走。

(2)藤甲是一把双刃剑,不要因为想节省Aoe牌而忽视场上的卧龙或庞统,有时藤甲会瞬间让你成为众矢之的。

(3)积累爆发和“-1马”是良好的习惯,否则在攻击过程中遇到距离和防具的问题会很尴尬。

(4)【攻心】并非锁定技,查看对方的牌可以,但不一定要盲目地弃掉,有时观望可能使局势更加清晰,过于想控场反而会增加嘲讽值。

(5)不要过于执着于AK,战机稍纵即逝,果断选择出手时机至关重要,否则一旦反贼(或主忠)崩溃,仅凭个人力量很难扭转局势。

【武将定位】:

(1)界吕蒙的定位是:爆发、控制、防御。【克己】主要用于爆发和回合外防御,而觉醒后的【攻心】则具有强大的控制和干扰能力,甚至可以影响对方的手牌保留(不敢留桃子、不敢积累红桃技能)。

(2)界吕蒙的武将属性偏向忠内(内多一些),务必注意与主公的配合度,选择合适的身份进行游戏。

(3)界吕蒙已经在银两商城和工会商城上线了。个人认为开启这些功能还是很好的,毕竟游戏的体验还是相当不错的。

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