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探索职业选择之路,[暗黑之门]猎人技能加点想法

2025-03-02 00:19:52

我个人偏爱近战职业,但在了解了各个职业的介绍和特点后,最终决定选择猎人,并经过思考后,把角色定位为神射手。

粗略查看了一下神射手的技能,发现大多数技能会限制移动,因此生存的关键因素无非是耐力、防御和速度。

耐力是所有职业的基础要求,所以暂不作为重点研究。神射手属于远程攻击职业,因此防御对神射手并不是特别重要。

由于存在大量限制移动的技能,为了弥补这部分的劣势,速度显得尤为重要,技能中逃脱和逃脱大师是不可或缺的。

确保生存后,接下来就是击败敌人。从技能上看,有单体攻击和群体攻击两种类型,其他则为辅助攻击技能(FSS的思路很明确)。

单体攻击必须选择战斗姿态系和狙击系,而群体攻击需要选择速射系;战斗姿态系的最佳辅助技能是连珠射击,狙击系的最佳辅助是死亡之眼系列,群体攻击的最佳辅助则是手雷系列。其他技能对所有系都有很好的辅助作用。由此,自然也能了解到武器的选择。

既然是远程攻击,命中率当然是非常重要的属性,其重要性不言而喻,无需多言。

另外,我想分享一下我对属性点分配的看法。看了很多帖子,都建议根据装备来加属性点,但我觉得在这个游戏中,装备并不是全部。对于狙击手而言,准确度最为重要,穿什么样的护甲反而不那么关键;对于群攻系来说,力量和良好的护甲非常重要,因为群攻技能通常会牺牲命中率,所以它的定位应该是近距离的火力打击,而命中率相较于高级装备来讲就显得不那么重要了。

在我看来,猎人是这款游戏中最具魅力和挑战性的职业。它的核心在于灵活的走位和精准的射击(这里的“精准”不仅指准确度,还指应该知道攻击哪个目标并且命中)。要做到这两点,需要良好的操作技巧和对游戏系统(如怪物属性和场景环境)的熟悉。强烈推荐那些热衷微操和战斗艺术的朋友尝试这个职业。

PS:顺便说一下我对其他职业的看法,FSS作为Diablo2的原班制作团队,开发的游戏必然不简单,势必会让玩家在某些方面做出取舍。

职业描述:

刀锋:速度适中,近战攻击力强,防御力中等

守护:速度缓慢,生命值高,防御和回复能力强,力量较低

神射:速度快,远程攻击力强,防御力弱

工程:速度快,远程攻击力中等,防御力中等

秘法:远程攻击力强,范围攻击能力出色,生命值和防御力较低

召唤:生命值和防御力低,多种生物召唤能力,回复力强,攻击力低

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