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揭秘新技能实验背后的惊人发现,《红色警戒3》苏联技巧研究:蜘蛛的利弊

2025-03-02 02:33:10

众所周知,苏联蜘蛛【全名:恐怖机器人】是一种物美价廉的装备,这次我就研究了一下它的功能。

在第三代中,蜘蛛拥有一个辅助技能:定身光线,可以让敌方的车辆和船只无法移动。出于对新事物的喜爱【迷之声:这是什么?】我首先对其进行了测试。这个技能表面上看用处不大【主要的问题是蜘蛛本身非常脆弱】,而且适用范围很窄。不过,经过我的详细测试,结论是:如果你能保护好蜘蛛,它的技能其实非常强大!

测试结果因为并不是特别必要,所以没有截图:

步兵类:所有步兵单位都不怕定身【当然他们更怕被攻击】,但有一个例外!苏联的磁暴兵如果被定住,也无法移动。看来“机甲”这个词确实名副其实。。。不过为什么磁暴兵不能加铁幕呢?真是无语!

车辆:所有车辆【陆地上的机甲】都会受到影响,特别值得一提的是IFV、激流运兵车、JP运兵车一旦被定住,车门会锁死,乘客无法下车!【能否上车忘记测试了。。。】天狗、VX无法变身起飞。最有趣的是,鬼王可以按放冲撞,但没有实际效果。也就是说,按F然后选地点,鬼王会做出动作,但只是在原地。。。同时,鬼王在这种情况下还无法进行普通攻击,需要等到冲撞时间结束后才能恢复。同时,被定住的车辆无法用双刃吊走【可以选择双刃,但双刃根本不降下来】另外,被定住的纳米车不能展开!

舰艇:除了海豚和海翼,其他都受影响【海豚大概算步兵,海翼在水下】。苏联和JP的大小潜艇必须上浮后才能被定住。战列舰在开冲撞时和鬼王一样,白白消耗技能CD。。。

飞机:你一定会笑,飞机在天上怎么能定!那可是个误区——除了基洛夫、冰冻、天翼【在水下】、蜻蜓、火箭女【这算步兵】外,其他飞行器都有降落的时候!经过测试,只要降到地面,直升机也会被定住!由于我是通过占领AI后测试三方所有建筑单位,因此有些地方有误,实际上飞机还是不能被定。。。具体如下:【天狗、VX已在前面提到】双刃在落地装卸人/车时会被定住,如果在卸载时定住,乘客无法下机,假如在装载前提前定住或卸载后起飞时定住直升机,车子可以继续开走,但如果吊挂未脱离,车子仍不能动。不过停在地面的双刃和其他车辆一样,依然能够攻击!那情景还是很有趣的。。。米格、盟军大小轰炸机、菠萝在机场中停留时可以被定住,但只是看起来如此,只要让飞机攻击某个目标【强制攻击地面也可以】,飞机就能起飞。【ME对ME未经详细测试就说大话的行为向各位同学道歉】

施加特殊技能后的状态:加铁幕后车船飞机【当然要在地面上】都能摆脱,磁暴兵真是倒霉。。。使用超时空技能可以传送~只是要小心别把蜘蛛也传过去。传送后蜘蛛会继续跑过去定住目标,当然如果飞越了整个地图,蜘蛛就得跑很长时间~有趣的是,如果双刃吊着车子一起被定住【即定住双刃】,则无法传送【因为飞行器不可传送,包括机场里的飞机、在地面的双刃】,但如果车子上加了JP的支援无人机【就是一个白壳加3个小盾牌的那个】,虽然车子没动,但无人机却飞走了。。。JP的什么防御未测试。

接下来是主武器:蜘蛛可以一口咬死任何步兵,也可以钻入车船中进行内部破坏【海翼不可,因为在水下,大小潜艇也需要浮上水面才能钻】。另外经过测试,盟军海豚也算步兵,同样可以一口咬死。三大英雄,除非蜘蛛一开始离得很近或者几个同时上,否则通常还没咬到就被消灭了【弹压打蜘蛛不是炸而是用枪,这大概也证明了蜘蛛算步兵类】。钻入MCV、纳米车后它们无法展开。和定身直升机一样,可以趁其降落时钻入,需要注意的是装卸车辆时高度较高无法钻入,只有装卸人时可以钻入。钻入这个世界和钻车一样,如果被维修就完了。但有趣的是,如果你的车辆被钻,用双刃吊起,运到起重机或机场、车厂附近,可能会出现车辆被修理但不会出现蜘蛛死亡【毁坏】的动画,这时将它吊到不能维修的地方放下,车辆会继续像被钻后一样摇晃,但不会减HP,似乎其他蜘蛛也不能再钻进去【等于免疫蜘蛛】。如果将其拉回修理范围,此时一维修就会出现蜘蛛死亡【毁坏】的动画,然后恢复正常。JP的鸡蛋壳【点防御】加上车辆后蜘蛛仍可钻入,但和外部攻击一样,最初不减HP,要把鸡蛋壳破坏后才开始受伤。同时,这种有鸡蛋壳的车辆如果开到修理范围内,也可能出现上述【保持被钻但不减HP,免疫蜘蛛】的现象。如果用IFV+工兵修理,蜘蛛必死,不会出现任何其他情况。

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