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新手必备指南,[罗马:全面战争]教你怎么改弓箭射程

2025-03-01 23:12:59

由于论坛移除了搜索功能,新手们在解决问题时遇到了更多困难……

这里提供一个关于如何修改射程的详细教程……

在Data\descr_projectile_new.txt文件中找到你想要修改的内容

例如,以下是关于弓箭的详细信息:

投射物:箭

;效果                        default_arrow_trail_set

效果偏移        -1.5

伤害                0

半径                0.1

受雨水影响

最小角度        -60

最大角度        60

速度            48

显示                粒子轨迹

三角形

纹理             data/textures/arrow_test.tga

尾部             0.3

长度             2.5

尾部纹理0     0 0.0

尾部纹理1     0 0.25

head_tex        1 0.125

end

发射物 arrow_fiery

燃烧的                箭矢

效果                 fiery_arrow_set

结束效果        fiery_arrow_explosion_set

效果偏移 -0.85

火热

最大角度        70

显示                瞄准

第一段是隐形攻击,第二段是快速发射……

现在复制这部分,粘贴到文件的结尾……

现在开始进行解释……

projectile arrow//类名,为每一个新的弹射武器命名,名字必须唯一,并且需要被相应的兵种调用……【汗水】

damage//攻城武器对建筑物的伤害,另一个damage_to_troops自然是对士兵的额外伤害

radius//武器的有效半径,表已更新

affected_by_rain//如果想要更强,把这一行去掉

max_angle 60//射击角度,调大一些吧

velocity 48//这是速度!!!!!!!!!!!调整到64可以确保300的射程!!!【天啦】

其他的就是武器的外观,不要更改了……

flaming arrow//指示这个类是“arrow”的火箭状态

fiery//具有火箭的士气伤害和燃烧效果

300码箭最基础的修改方法:

以上述为例,复制后,从上到下,将

修改为projectile s_arrow

删除affected_by_rain

修改为velocity 64

修改为projectile s_arrow_fiery

修改为flaming s_arrow

删除affected_by_rain

接着在修改兵种武器的部分

stat_pri 6, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25, 1

变更为

stat_pri 6, 3, s_arrow, 300, 60, missile, archery, piercing, none, 25, 1

完成了!

如果想让弓骑使用火箭

stat_pri 6, 3, arrow_fiery, 300, 60, missile, archery, piercing, none, 25, 1

只需调用火箭即可,我就是这样做的……【开心】

另外,修改速度时不要过于贪心,速度越高,误伤前排的可能性越大(前排士兵:“30支箭射完了?没关系,我背上还有29支箭……”)

48速度的箭,最远可射187码,最远射程与速度的平方成正比,想要达到S的射程,可以用S除以187,再开平方根,乘以48,便可得出速度……(请别打我!)

事实上,通过我之前提到的方法来创建新类是不需要进行备份的,因为原有的设置保持不变。

当不使用新武器时,只需将它放在一边即可。

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