尽管在少恭穿上黄金圣衣摆出思想者姿态后,我的大脑出现了长时间的空白,但不得不承认,这款游戏确实让人沉醉。撇开开场的声优、显卡温度以及剧情跳过等问题,至少一半以上的时间我都处于兴奋状态。
在现今社会风气下降的情况下,《古剑奇谭绝》算得上是一个出色的国产RPG,轻松击败《剑侠情缘》,与《仙剑》、《轩辕剑》并列为三剑之一。其风格十分贴心,既有让人牵挂的爱情故事,又有深厚的兄弟情谊,还穿插了不少“能力越大,责任越大”的蜘蛛侠式正义感,融合了佛、道、儒三种思想,囊括了庙堂江湖、和尚道姑、大叔御姐、萝莉正太等多种元素。
可惜的是,直言不讳地说,从故事大纲、人物设定到战斗模式,工长君大人的《古剑》终究只是从《仙剑》中脱颖而出,却不敢说超越《仙剑》;至于《轩辕剑》,是否能从中脱颖而出都成疑问,毕竟两者没有相同的血脉。一个持久的游戏需要自己的特色,而《仙剑》的特色不言而喻,寻仙、爱情、迷宫、悲剧;《轩辕剑》则一直在灌输一种书本上未学过的历史观和正义感;《古剑》的最大特色是什么?就是兼容并包。借用《仙剑》的元素无可厚非,因为其中许多元素本来就是工长君的创意,但涉及《轩辕剑》,则需要慎重考量。
故事情节上,前半部分明显优于后半部分,但自从遇到咕噜湾那个要抱抱的怪物后,感觉就像换了个游戏,一方面可能是赶工,另一方面则是前面的铺陈过于复杂导致难以收尾,这点与《诛仙》相似,但仍略优于《诛仙》。芙蕖为何那么轻易地放弃了屠苏师兄?大夫姐姐为何不在蓬莱战后告诉襄铃那个秘密?如果紫胤真是紫英,有了红玉,那小葵去了哪里?难道尹大叔只是因为被少恭无意救了一次,就值得最后去当个大功率电灯泡同死?白帝城究竟发生了什么变故让兰生下定决心?苏苏被欧阳少恭反复激发的暴戾情绪为何那么容易就被天气姐拉个手、抱一抱化解?解封后的苏苏为何如此镇定,没有伤害任何无辜,为什么他比解封前更能坚守本性?
许多玩家喜欢拿《古剑》与《仙4》或《苍之涛》相比,实在是不太公平,因为这些本来就是不同年代的作品,就像直接比较韩信和岳飞谁更能打,贝利和罗纳尔多谁更会踢球,玛丽莲梦露和斯嘉丽·约翰逊谁更会演戏一样可笑。正如《轩辕剑》的玩家平均年龄绝对高于《古剑》一样,这种统计没有绝对意义。他们真正能比较的,就只有故事和创意,而创意可以借鉴,但绝不能简单复制。
在《轩辕剑》中,没有人会因为动作慢而受到鄙视,这款游戏是踩地雷随机遇敌,虽然总有善解人意的高手献上避雷针解忧,但终究是一个让练级控和非控们又爱又恨的模式。《古剑》在这一点上采取了折中的做法。迷宫遇敌采取了《仙剑》的躲怪路线,但在剧情对话框中又选择了《轩辕剑》的无头像模式。《轩辕剑》3代曾试验使用2D头像,相信老玩家都记得玉儿那些可爱的表情,但之后却被搁置。我个人觉得原因一是3D引擎的加入,二是截图会带来很多不便,三是与游戏的大局观不符,很容易让玩家把重心放在那些可爱的头像而非剧情上。