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游戏策略分享探索战术与技巧,[英雄无敌5]开局比地穴简单?请进讨论

2025-03-02 00:09:35

昨天我在游侠的第三关输了两次,暂时没有心情继续玩了。虽然在大战中我方可以减少损耗(比如用一只独角兽换取对方三周的兵力,前提是主城战后损耗不大,剩余兵力足够强大就能做到,如果会复活甚至可以做到零损伤),但确实很费脑筋。我发了个帖子,希望能听听大家的意见,吸收一些我不知道的知识,呵呵。

附上一个截图,这是第二周的第一天,英雄等级大约是2-3级(具体忘了),魔法值是10(用了一个DECAY和加攻击的魔法就没魔法值了,主要是没有加速,不然就会用加速而不是加攻击),有48个一级兵(未升级),16个二级兵,12个三级兵(这场战斗中没派上用场,其实在战斗前完全不需要放出来,但习惯了那种阵型,经常没改就直接确定)。对抗46个步兵可以做到零损伤,其他种族可能很难实现。而且完全是硬碰硬的打,没有战争机器,也没有运气因素:英雄特长的随机下毒没有出现,没有士气鼓舞,也没有幸运加伤害(如果不信也没办法,毕竟我没工具录视频,放上这个截图是因为我认为这样的条件算是中肯偏差的了,很多条件还可以改善,可以打得更好)。

可以改进的地方:第一周的建筑有些错误,其实如果在第一周避开牛头,对以后的发展会更有利。而第二周的第一天通常会建高级一级兵营,周末尽量把兵力传回去升级(除非在移动范围内有可以争夺的资源而停不下来),然后星期一就把新兵再传给英雄(注意:这里的“传”是人力传送,不要以为是召唤,呵呵,早期一个跟班就够了,第二周第一天可以再请一个)。带着升级后的一级兵进入地穴会更强大(以48个一级兵为例,每次攻击能让对方每回合失去48点生命值,持续对方三次行动[无生命的除外])。另外,如果出现英雄战场下毒,有战争机器,出现士气和幸运,那当然就更容易了(不过早期士气和幸运的概率不高,士气还勉强可以,通过拜访加1后,基本都有3的)。

并不是说其他种族都需要48个一级兵和16个二级兵才能与地穴相比(地穴兵精少,征募较少,以学院为例,绝对数量上一定比地穴多很多),例如精灵就要依靠三级兵(猎人)。如果任何种族在第二周第一天的兵力可以达到这样的效果,都欢迎指教。我想知道其他种族有什么高级组合或者战术可以对付同样的怪物而做到零损伤。或许以步兵为例有点狡猾,依靠远程的都很吃亏(步兵减少50%射击伤害),但其实只想说明能做到零损伤的远程,地穴也可以做到,而地穴能做到的,依靠远程的未必可以。毕竟直接攻击的伤害输出较大且稳定,在近战中强势可以不用过于依赖远程,从而避免射击惩罚,拥有固定且较高的伤害输出。我打了五个种族的战役(除了学院没打,不过自定义游戏中玩过学院),感觉还是地穴不错。

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