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深入探索幕后魅力,[凯恩与林奇之死人]游戏体会

2025-03-02 03:49:45

我终于体验到了EIDOS的动作游戏大作。这款游戏自称引入了全新的动作游戏理念,独特的趣味双人合作模式带来了前所未有的游戏感受和体验。电影式的叙事手法和幽默风趣的剧情台词大大增加了娱乐效果。更何况,它是由以HITMAN系列而闻名的IO公司亲自制作的,作为一名47的忠实粉丝,我没有理由拒绝。因此,我迫不及待地进入了游戏,那么它的实际表现如何呢?

画面

人靠脸,树靠皮,面子工程是给人第一印象的关键,而游戏画面正是给玩家的第一印象所在。让我们来看看《凯恩与林奇》的画面表现。该游戏使用了IO公司自研的“冰河”引擎,这个引擎在《杀手:血钱》中表现出色,而这次的作品在原引擎基础上进行了改进。游戏大量采用了法线贴图技术,使得墙壁、地面、衣服等表面显得异常真实。HDR技术的成熟运用使光影效果出色,唯独预渲染的阴影稍显生硬。最令人惊叹的是游戏的场景设计,室内场景的立体感和透视效果极佳,这可能得益于制作HITMAN时积累的经验。而室外场景更为出色,城市的纵深感表现强烈,场面广阔,将钢铁般的世界展现得淋漓尽致。所以,画面可以用一个字概括:好。游戏中的许多场景可以被破坏,场面极为火爆。但我们必须看到,与《战争机器》相比,仍有不小的差距,且画面给人一种塑胶感。不过,我们不能过于苛求,毕竟IO的实力无法与EA和微软相比。

系统

作为动作游戏,它毫不犹豫地采用了当下流行的越肩视角,但运用得还不够到位,无法与《战争机器》媲美。游戏系统整体尚可,有些地方能感受到制作团队的用心。最出色的是双人系统,你可以合理搭配两个不同的角色完成任务,但需时刻注意另一名队员是否倒下,你的队员还会为你补充弹药,营造出强烈的团队合作氛围。至于游戏的AI,我有些不满,表现太差了。“冰河”引擎的AI一向不佳,敌人在游戏中反应迟钝,常常卡住,而且似乎只会在一个地方开火,行为单一。不过,作为一款杀戮游戏,我们不必太过计较,希望制作团队能有所改进。

操作

动作游戏的操作至关重要,由于视角与《战争机器》相似,不得不进行对比。可以说,缺少《战争机器》那种杀戮感,操作显得较为生硬。让我最想吐槽的是自动掩护系统,显得很突兀,有时我不想躲,它偏要自动躲避,甚至影响了游戏的流畅性。IO以前有一款名为《自由战士》的动作游戏,我觉得这款游戏和它差不多,显得僵硬。但撇开这些,它的操作还是有亮点的,至少按键设置很合理。如果抛开对《战争机器》的印象,就会发现游戏场面火爆,杀敌时非常爽快,血液四溅的效果极为刺激,人物移动也很合理。总体来说,操作还算可以,比《枪神》那种僵硬的跑跳要强多了。

音效

场景音效非常出色,立体感也不错,配乐显示出制作团队的用心。出色的音效带来了强烈的打击感和杀戮感,爆炸声、天气音效都很有感染力。但稍显不足的是武器音效,感觉不像是实物录音,更像是机器制作的音效,有的显得生硬,有的则软绵绵的,无法与《使命召唤》的武器音效相比,这让我有些失望。

剧情

三个字:好好好。这部作品运用了电影般的叙事手法,让我无法自拔。台词经过精心设计,非常贴合我的口味。可以说,它的剧情远胜于本月许多所谓的神作。小编推荐喜欢游戏剧情的玩家一定要尝试。

总的来说,在十一月这个大作云集的时刻,他显得有些暗淡。然而,其出色的剧情为它开辟了一条独特的商业之路。如果你能够撇开那些大作带来的冲击来体验这款游戏,其精彩的故事将深深吸引你,同时,独特的画面风格也会给你带来良好的感受。

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