因为某人想玩H5却非要让我写指南,所以我在此表示对某人的鄙视。
在这篇指南中,我选择了圣堂职业。以下是我的初始选择建议:
当你进入游戏后,第一件事是先熟悉你的城堡。请点击城堡两次以进入城堡界面。
介绍:
1:买卖宝物(需要在城堡中建造宝物商店才能进行,但某些城堡没有此设施)
2:招募英雄(需要在城堡中建造酒馆)
3:招募船只(需要在城堡中建造造船厂)
4:进行交易(需要在城堡中建造市场)
5:购买战争机器(需要在城堡中建造铁匠部)
6:查看城内的魔法(需要在城堡中建造魔法师行会)
7:训练(需要先建造训练场,圣堂专属)
8:切换城堡(需要拥有至少两个城堡,点击后进入另一个城堡)
9:建造(修建城堡)
10:征召军队(招募士兵)
11:升级军队(提升未升级的部队)
12:城堡详情
13:离开城堡
接下来,小编将带大家了解一下建造
1:征召军队(招募士兵)
2:确认建造
3:建议开启目录进行查看。
留意左侧的目录,建造是一门精细的学问。
建筑类型基本与3代相似,但建造的顺序更加考究。
注意看我标出的部分,红色区域表示目前无法建造。
1000金币代表需要这数量的资源才能建造,下面的红色数字为3。
这意味着城堡等级需要达到3,而我目前的等级仅为1,左上角有显示。
因此,每当你完成一个建筑,等级就会提升1,以此类推。
同时,要时刻关注你的发展路线,考虑你想要的兵种所需的资源。
然后专注于收集所需的资源来建设你理想中的城堡。
好的,现在我们进入招募军队的界面。
1:招募清单(显示当前可以招募的内容)
2:单位信息
3:篷车模式(可在野外建筑中购买单位,详情参见第四代篷车)
4:同样也是篷车模式
5:我不记得了
6:减少单位招募数量
7:确认招募
8:全部招募(注意,您需要先点击左侧的单位图标才能招募到所需的单位)
9:增加单位招募数量
我圈起的部分显示了天数,并且下方会显示本周的主题,例如瘟疫周(效果是城内单位库存全部死亡)等。
接着了解一下英雄界面,双击英雄头像即可进入。
1:翻阅英雄(需要有两个以上的英雄,选择后进入其他英雄界面)。
2:解散英雄。
3:查看英雄军队的详细信息。
4:英雄的军队。
5:英雄的宝物。
6:英雄的主要技能,在鼠标上显示该英雄的独特技能(每个英雄不同)。
7:英雄的次要技能(每个主要技能下包含三个次要技能)。
8:英雄的历史。
在地图方面,小编建议在进行战斗前,先查看提示。
我标记的区域显示了敌人对我的威胁程度,分别为低(即使不费力也能获胜)、高(相对容易)和具有挑战性(需要一些技巧)。
进入战斗界面。
在战斗开始时,你需要进行排兵布阵,这实际上就像第三代游戏中的战术安排。当你完成阵型设置后,点击右下角拿剑的手标志即可开始战斗画面。
1:魔法或技能(关于兵种拥有的特殊技能或魔法,都需通过这个选项使用)
2:投降或撤退
3:选项设置
4:自动战斗
5:等待
6:防御
我标记的区域显示行动顺序,然后画面中,我将鼠标指向敌人,显示了敌人的行动步数,表示他下一次行动时可以移动的距离。
因为图片过多会浪费资源并影响帖子加载速度,所以我尽量减少上传图片的数量。
此外,魔法区的录像征集活动正在进行,因此接下来我不提供任何录像。
圣堂建筑的建造步骤:
第一天,建造农民屋,招募农民,并开始采集木材。
第二天,建造酒馆,并开始开采石矿。
第三天,建造增加每天收入1000元的建筑,英雄无事可做而返回城镇。
第四天,建造弓箭手,但为了避免损失,我没有进行MF。
第五天,建造魔法塔以学习魔法,然后英雄无事可做。
第六天,建造狮鹫并开始MF,首先攻击附近的风车和小型资源怪。
第七天,建造铁匠铺,英雄等待招募士兵。
W2D1召集所有士兵并开始前进,周围的怪物不必攻击,因为没有任何好处。
W2D2清理封堵路口的怪物,然后沿着道路前进,建立市场。
W2D3消灭地图上的弓手塔楼,但不要招募,留着钱,可以修建价值5000的议会。
W2D4往回走,城内不需要修建。
W2D5找到农民小屋,如图所示。
W2D6-7英雄返回城市,升级城内的弓手。
W3周期间,建造一些便宜的建筑物,将城市等级提升至15,以便建造国会。
W4D1开始招募强大的士兵,攻占资源点,因为军队的实力增强,损失也会减少。
W4周逐步修建骑士、祭司和城堡,初期发展基本完成,天使建议不修建。
后来,一场意外的停电让我丢失了存档,不过根据上面的说明,也能了解游戏的玩法。
应某人的要求,再写一篇关于亡灵初期建筑建设过程的文章,使用相同的地图。
第1周第1天,建造骷髅,然后招募出来,准备开采木材矿。
第1周第2天,建造酒馆,让英雄去攻占石材矿。
第1周第3天,建造僵尸,英雄在城内休息一天,不要轻举妄动。
第1周第4天,建造魔法塔,现在可以用它来对付守在资源旁边的1级士兵。
第1周第5天,修建铁匠铺,购买一个价值500的帐篷。
第1周第6天,建造每天增加1000金币的建筑。
第1周第7天,提升骷髅的每日产量建筑。
第2周第1天,升级骷髅,然后开始招募士兵。
第2周第2天才意识到,正好是星之周,产量是平常的三倍,幸运地修建了议会。
W2D3亡灵的主要部队 吸血鬼已经训练完成
接着发送了两卷展示反击战术的录像 唯一的录像 =。= 而且表现得不太理想
pianfanji.rar (167.32 KB)
pianfanji2.rar (167 KB)
W2D4继续建设要塞 接着击败了守护骷髅墓地的远程部队
W2D5英雄返回主城 吸血鬼升级 出门去大显身手吧 :)
此后,我认为,一个优秀的亡灵玩家能够如此迅速地训练出吸血鬼,基本上就可以对付大部分怪物了,后面就没什么需要详细记录的了
简单来说,就是建造城堡和国会,其他高级兵种根据资源情况逐步生产~
下面提供一些口述内容~
战斗的具体要点
1。首先,新手在探索时,应仔细观察城堡内的建筑规模,以便决定要建造什么,从而获取相应的资源。至于一些不太需要的资源,比如圣堂几乎不需要硫磺,因此可以避免获取某些怪物。
2。开局时,最好选择擅长使用战争机器或远程攻击生物的英雄,以便在第一天获取木材、石矿等重要资源。
3。关于军队布置,建议多派遣一些数量为1的部队来实施诱骗反击的战术。
4。至于对付远程单位,其实我也没有特别好的方法,最好还是多分配几队移动速度快的兵种。
5。开局建造时,应该以金钱为首要目标,而像城堡大本营等建筑可以逐步推进。
6。在战斗中,首先要解决的是敌方速度快、可以远程攻击的怪物,并尽量避免接触速度慢、移动力低的怪物。
关于技能选择,我在此提供一个链接供参考:
http://game.ali213.net/thread-1728934-1-1.html
关于兵种选择,我也提供了一个链接供参考:
http://game.ali213.net/thread-1706631-1-1.html
额外附上快捷键列表
在地图上
按下Alt可以显示地图上目标的名称,按M让英雄按照设定路线移动
按E结束回合,按Esc停止英雄的移动并退出对话框
按TAB切换到下一个英雄,按shift+TAB选择第一个英雄
按C打开魔法书,按D进行圣杯挖掘,按Q查看任务信息
按U在地上和地下之间切换,按P查看藏宝图,按K查看王国总览
按1到8选择从左到右对应编号的英雄
按CTRL加1到CTRL加8进入从左到右对应编号的城镇
在战场上
Esc 菜单 A 开启自动战斗
F10 菜单 空格键用于防御
R 投降/逃跑 C 使用英雄魔法或兵种技能与魔法
W 待命 Ctrl+左键 使弓箭手移动并进行近战攻击
此外,再次在此帖中列出一些新手常见问题,希望不再看到盲目发帖的人
问:游戏提示缺少d3dx9_25.dll?
答:下载一个d3dx9_25.dll并放入游戏的bin目录或C:\WINDOWS\system32内,或者直接安装DX9.0C
问:中文版字幕显示不全(不自动换行)?
答:在游戏的data目录中创建一个名为widechar.chk的空文件,重新启动游戏即可。
或者访问http://game1.ali213.net/thread-1731143-1-1.html进行下载
Q:在游戏中如何将不同的兵种分开?
A:只需按住Shift键并点击选择即可。
Q:能否具体显示兵种的数量?
A:Few 表示1-4个;Sev. 表示5-9个;Pack 表示10-19个;Lots 表示20-49个;Horde 表示50-99个。
Throng 代表100-249个;Swarm 代表250-499个;Zounds 代表500-999个;Legion 代表超过1000个。
(野生兵种的自然增长上限为4000)
Q:不同难度下的详细情况是什么?
A:Easy(简单)
人类玩家的初始资源
40000金,50木,50石,20硫磺,20水银,20宝石,20水晶(适用于原版和HOf)
资源配置为50000金币、50木材、50石头、25硫磺、25水银、25宝石和25水晶。
电脑玩家的初始资源。
5000金币、10木材、10石头、3硫磺、3水银、3宝石和3水晶。
电脑玩家的行为模式。
电脑玩家无法施放三级以上的魔法,在战斗中会直接向攻击目标移动,优先攻击近战单位、飞行单位,然后是远程或施法单位。城镇生物的产量仅为标准的50%,每两天才能进行一次城镇建设,所雇佣的英雄数量仅限于电脑玩家控制的城镇数量加一个,最多不超过八名,对城镇的重视程度不高。
中立怪物的信息。
中立怪物的数量为普通难度的一半,单位提供的经验值翻倍,因此玩家击败怪物后获得的经验值与普通难度相同。怪物数量每周的第一天增加5%。
普通(Normal)难度。
资源配置为30000金币、30木材、30石头、15硫磺、15水银、15宝石和15水晶。
10000金币、10木材、10石头、5硫磺、5水银、5宝石和5水晶。
电脑玩家无法施展3级以上的魔法,并且在战斗中会直接移动到攻击目标位置,攻击的优先顺序为近战兵种、飞行兵种、远程或施法兵种。每隔两天才能进行一次城镇建设,所雇佣的英雄数量为电脑玩家控制的城镇数量加1,最多不超过8名,对城镇的重视程度不高。
每周的第一天,中立怪物的数量增加9%。
较难(Hard)
20000金,20木材,20石头,10硫磺,10水银,10宝石,10水晶
电脑玩家可以不受限制地使用魔法,在战斗中会根据敌人的位置进行移动,以避免首先被攻击,攻击目标的优先顺序是飞行兵种、远程或施法兵种、远程兵种。每天都能进行城镇建设,所雇佣的英雄数量为电脑玩家控制的城镇数加2,最多不超过14名。对于城镇的重视程度较高,相比对其他电脑玩家,更加敌视真人玩家,在战斗中比普通难度更容易逃跑。
在战役中,中立怪物的数量是普通难度的130%,但每个单位的经验值减少到77%,因此玩家在消灭怪物后获得的经验值与普通难度相同。在场景和多人游戏中,怪物数量为普通难度的112%,每个单位的经验值不变,怪物数量每周的第一天增长10%。
极难(Heroic)
电脑玩家对魔法的使用没有限制,在战斗中会根据敌人的位置调整移动,避免首先被攻击,攻击目标的优先顺序是远程或施法兵种、飞行兵种、远程兵种。每天都可以进行城镇建设,所雇佣的英雄数量为1加上电脑玩家控制的城镇数乘以2,最多不超过17名。非常重视城镇,对真人玩家比对其他电脑玩家表现出更多的敌意,与较难难度相比,战斗时更容易逃跑。
在战役中,中立怪物的数量是普通难度的150%,而每个单位的经验值减少到67%,因此玩家杀死怪物后获得的经验与普通难度相同。在场景和多人游戏中,怪物数量为普通难度的140%,每个单位的经验值不变,怪物数量每周的第一天增长11%。
问:兵种之间普通攻击的基础伤害公式是什么?
A:当进攻方的攻击力(A)超过防守方的防御力(D)时,伤害计算公式为:伤害=进攻方的基础杀伤×[1+(A-D)×5%]×进攻方人数。
若进攻方攻击力低于防守方防御力,则伤害=进攻方的基础杀伤÷[1+(D-A)×5%]×进攻方人数。