我是FIFA的长期玩家,也断断续续玩过几款PES,这里简单分享一下感受:
1、新的传球系统做得很好,类似于主机版FIFA10的全手动模式。曾经玩过主机版FIFA的玩家应该很快能适应。虽然不完全无懈可击,但我仍然觉得成功率偏高。
2、我没有使用新的自定义动作系统,也就是那个右摇杆编辑,感觉华丽效果有所减弱。然而,有一次AI操控的梅西在我两个防守球员之间长途奔袭,仍让我感到无奈。
3、在快节奏的攻防中,后卫的防守仍存在一些问题,特别是在面对趟球过大的球员时,无法及时逼抢,而是会有一个小幅后退的动作。另外,有一次我故意没有切换光标,结果阿尔维斯竟然眼看着守门员扑出的球在自己身前两米处反弹,完全没有动作,最后AI控制的伊布上来头球攻入空门。
4、中远距离的射门成功率过高,虽然守门员的选择没有太大问题,但反应速度实在是慢得离谱。球已经进禁区了,守门员还没有移动,直到球到身前才开始扑救动作,这一点在比利亚的进球视频中可以看到。我进了不止一个这样的球,都是内切后在禁区弧顶附近轻按射门键打出的地平球。
5、动作的合理性有所提升,但衔接依然显得有些生硬,某些倒地动作略显夸张。
6、前作中的铅球效果有所调整,但在大脚高球下坠时加速度不足,感觉有些矫枉过正。
小结:KONAMI正在逐步转变思维,并将其融入游戏中,取得了明显进步,但要赶上FIFA还有一段路要走。我认为PES2011DEMO(PC版)让我感觉PES已经在接近FIFA10的主机版了,而FIFA10是IGN评分高达9分的足球游戏。
视频1:比利亚在禁区外的射门。
评述:射门动作变得更为舒展,相较于前作,球也不再像重炮一样。尽管我仍觉得有些问题……关键是——守门员的反应。
视频2:简单展示新的传球系统效果
评述:虽然分边和传中的精细度提高了,但我认为在某些情况下,成功率过高,不太符合实际。
视频3:典型反击,利用中后卫前压留下的空档
评述:在演示中,球队的选择很典型,拜仁默认使用双后腰配置,巴萨则以技术流为主。尽管新的传球系统在面对AI时表现出高成功率,但我们仍然可以通过预判防守球员的动作来阻止进攻。在这里提醒大家,我认为在PES2011中,后腰的位置非常关键。及时切换到后腰并在横向上进行拉扯来拦截对手的直塞是必备技巧。使用后卫进行横向拉扯可能会让对方的进攻球员有机可乘。
视频4:AI进球。
评述:我真的无语了。守门员和后卫的表现……
视频5:炫目的盘带技巧
评述:玩过FIFA10 PC版的朋友都知道,这种动作……