经常有人抱怨疯狂难度下的强化角色太弱,不过我用以下方法打起来很轻松,中后期基本没死过。除了对付最终BOSS时用过核弹,其他时候基本没用重武器。如果我在前期没有继承等级,而是从新游戏开始,应该也会很顺利。之前普通难度下我不用枪就能轻松通关,但在疯狂难度下,枪还是比较有用的。我个人推荐使用SMG,因为子弹多且射速快,通常一发warp就能破甲或破盾,如果没有破就再补两枪,这样可以节省时间。强化角色默认武器是手枪和SMG,第三把我选择了AR,但感觉用处不大,可能狙击枪会更好。不过,枪对强化角色来说本来就是可有可无的,我不喜欢到处捡子弹也是选择强化角色的原因之一。
开启二周目疯狂难度时,我选择了继承一周目的存档。刚开始发现敌人非常强大,尽管我的技能和等级都满了,但科技升级的技能全没了,所以前期打得比较辛苦,主要是因为技能的威力和冷却时间跟不上。
熬到中期后,升级了生化技能的攻击力和冷却时间,杀敌就如同切菜一般。打杂兵时,一个heavy warp就能破盾破甲,没有甲和盾的敌人完全是强化角色的猎物。一个pull可以把一群敌人拉上天,再扔一个warp就能全部轰飞。有些敌人躲得比较隐蔽,用抛物线的pull也打不着。不过,升级范围的黑洞可以隔着掩体把他们拉出来,在疯狂难度下,拉人时感觉黑洞要更好用一些,因为不需要计算抛物线,直接扔就行。
远处的敌人对强化角色没有任何威胁,而那些喜欢冲过来近战且护甲厚实的敌人也不难对付。当他们靠近时,先扔一个黑洞把他们定住,再冲上去用枪托猛击(B键)。枪托的杀伤力很强,两三下就能破甲破盾,小BOSS级的敌人通常也是敲几下就解决。如果短时间内没能击杀敌人,就再扔个黑洞继续敲(当然也可以选择用枪或技能攻击),对方毫无还手之力。如果不想靠得太近,可以在扔完黑洞后远处用SMG破甲,护甲一破,敌人就会被黑洞拉上天,接个warp之类的技能就能秒杀(warp打浮空敌人的威力大约是之前的3倍,而且从低空划过去的话通常能把敌人轰上天或弹到沟里直接秒杀)。
玩强化角色时,站位非常重要。遇到冲过来的厚甲敌人时,尽量找个拐角处,远离杂兵火力的地方等他们。除了巨型BOSS,其他敌人在1对1的正面对决中,你应该能赢。
关于疯狂难度下强化角色的加点,攻击技能只需要三个,而且这三个都要加满,分别是warp, pull和黑洞。warp最终升级成heavy warp(以攻击力为主,主要是为了快速破甲破盾),pull升级成范围攻击,可以同时把多个敌人拉上天,而且pull对骷髅人还有一击必杀的效果。黑洞则升级其范围,这样可以同时定住或拉起一群敌人。加血加攻击力的职业技能我最后选择的是生化攻击力加成,但善恶值只加到70%,这取决于个人喜好,我更倾向于高攻击力。
我觉得throw和地波这两项技能在疯狂难度下完全没用,所以我从来没有加过。毕竟手柄的快捷键只有三个,为了战斗的流畅性,只用上面提到的三个技能就足够了。
同伴的技能学不学就看个人喜好。我虽然学了一个,但用了一两次就再也没用过,不太实用,而且使用时还需要开菜单。
我认为战斗时选择哪个同伴都差不多,他们的作用对强化角色来说主要是挡子弹。反正不要选JACK就行,每次选她,她总是一上来就挂。DLC追加的那个伤疤男看起来很强,但和JACK一样,一出来就死。战斗时偶尔控制一下同伴就好了,我很懒,所以一直让他们随便打。个人推荐带青蛙和tali,收到geth后可以把tali换掉,有时可以靠他们的浮游炮台挡住敌人的攻击。
关于我的加点,最后一个任选的同伴技能可以忽略,虽然加满了,但从来没用过。
终于完成了所有成就,感觉《质量效应2》的疯狂难度打起来有些单调,敌人个个都像血牛。我在射击类RPG中最喜欢的是《无主之地》,在高难度下就是互相秒杀的节奏,即便敌人再强,只要技能搭配得当,再配上一把好枪,依然能够秒杀,玩起来非常爽快,呵呵。