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游戏进化的迷思,玩家致KONAMI的《实况足球2012》感言

2025-03-01 22:22:18

回想一下,从05年开始接触实况,到现在也有差不多6年的时间了。当初让我果断抛弃fifa的原因是因为实况的真实感和出色的可玩性。然而,在玩了pes2012两个月后,我开始考虑是否应该果断放弃实况了,因为这次带来的只有失望和愤怒。我感到konami在尝试创新,但却完全放弃了过去的优势。

有人说我们不习惯这一代的操作,好吧,就算我不习惯,但我看了很多技巧贴。上周有个朋友花了很长时间写了一个所谓的完美攻略,我也仔细阅读了。不过,说实话,没有什么效果。电脑依然像赛亚人一样,无论是冲刺、过人还是反越位都轻而易举。更别提我还在职业玩家的难度下,如果调到最高难度,真不敢想象我的电脑会被我摔成什么样子。

说到真实性,我想发表一些看法。pes2012真的真实吗?三到四个人围在你周围,每次都能轻松突破,甚至没有摔倒,这真实吗?有人说这种招数在禁区内有点效果,但在禁区外几乎无用,那这真实吗?难道我在中场就不能多人包夹抢球,而只能在禁区内这样做吗?这真实吗?

说到反越位,我相信大家也看过真实的比赛,我也看了很多年。你们觉得,哈维和小法能在一场比赛中随意送出那么多单刀球吗?这是什么逻辑。Konami,你觉得足球游戏要真实,那我认可,但你不觉得最近的两款游戏有些过于真实了吗?回想当年pes2011的时候,我就觉得贵公司的“实事求是”精神似乎有点过了头。梅西前场反越位单刀,后面只有一个像卢西奥的后卫,但没跑几步就被后者追上了,后者无论是谁都像刘翔一样迅速,不管距离多远都能追上你,把你挤下去;说到这里,我又想起pes2011的那种奇怪的设计,好好的德罗巴,竟然被哈维一碰就飞出去了……这真实吗?不过好在pes2011至少让我在一周内适应了,也就不再提了。

时光荏苒,现在pes2012已经上市了。我不清楚konami是不是因为2012这个特殊的年份,想给广大玩家一个惊喜,所以游戏的“真实”程度达到了所有电脑球员都像是梅西和C罗的结合体,真实到所有电脑球员都拥有“全场定位系统”,无论我方半场哪个角落都能送出完美无缺的单刀球。在这里,肯定有人会质疑我:“你不会设置战术吗?你不会堵住传球路线吗?你不会在战术辅助中设置反越位吗?”不好意思,你们的建议我都尝试过了,除了那四个战术有点作用,其他的都是浮云。说到封堵传球路线,我觉得需要很长时间才能习惯,我不确定大多数玩家是否有这个耐心,你站在大脑中计算过的所谓传球路线,球还是会从你身边呼啸而过,自己控制的球员除了感受到球从身边呼啸而过的“微风”之外似乎什么都做不了。并不是所有玩家都能立刻精确地站在所谓的传球路线上的。

最后谈谈我方球员的智商吧,我的感觉是,无论我方球员实力多强,每场比赛总是莫名其妙地断电好几次,尤其是后腰和后卫,边后卫这三个位置。每场比赛都能看到几个我方球员发呆地看着球在面前经过却不去抢或拦,最后眼睁睁看着对方球员从某个时空隧道中突然出现并带走足球。我不是在胡说,论坛上也有玩家和我有相同的感受。犯错误也就算了,但你们想想,一场比赛中(后腰、边后卫和后卫)能承受那么多错误吗?今天上午,我终于看到了最悲惨的一幕:对方边路突破,球门前是一片空地,站着两名我方后卫和两名对方进攻球员,只见那位伟大的边锋轻轻一推,我们的门将突然发现自己面对着两名对方球员,而那两位我方后卫还在傻站着……接下来发生什么大家都知道了。你们觉得在现实比赛中会一直出现这样的情况吗?

所以呢,小编,如果你不想做游戏就别做,如果你真的想做好实况的话,请花更多时间总结一下自己的失败原因。每年一款实况对你来说似乎太快太仓促了。你的游戏已经发行了两个多月,销量在那摆着,你也知道fifa卖出了多少。为什么你的粉丝逐年流失,你真的该好好思考一下。

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