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游戏进化,《英雄无敌5东方部落》技能轮更新与战术分析

2025-03-02 02:10:41

《东方部落》技能轮已经演变到3.0版本,相较于原版及第一个资料片中的旧版技能轮,其变化之大可谓截然不同。

新版本的技能轮突破了旧版中某些有用技能仅限特定种族的限制,同时升级的路径也变得更加简便直接,终极技能的升级途径大幅简化。这种改变极大地便利了玩家选择个性化战术,游戏的变化甚至让这款经典游戏焕然一新。新技能的添加和原有技能的调整提升了游戏对抗的激烈程度,玩家的战术选择将更加丰富多样。因此,这款老游戏的生命力也将大大延续。

由于新版技能轮的变化幅度很大,本文只能简单分析,着重介绍对战术变化影响显著的部分。

1.启蒙-->mentoring:低级英雄可以从高级英雄那里获取25%的经验值。

这是新版本中新增的技能。

想象一下,一个刚从酒馆出来的小混混拍了拍25级英雄的肩膀,立刻变成了17级!并且这个方法可以无限复制。这些暴发户很快就能为所欲为,既能逃跑(学习后勤)又能战斗。

实用度:****(适合中大型地图,小地图效果不明显)

新版本战术预测:英雄的作用将更加突出,副英雄将遍地开花。旧版中单打独斗的英雄时代已经结束!

什么?你不想学?一个吕布能打过刘备、关羽、张飞、赵云、马超、黄忠吗?

2.战争机械-->三连弩:弩车的三次连击。

在旧版本中,仅限人族、矮人和精灵拥有的技能,现在已经扩展到所有种族,并且可以快速掌握(第二层)。

3. 攻击-->火焰箭:(弩车无视敌人的防御,同时增加50点火焰伤害)

在旧版本中,这个技能只属于精灵和学院,现在已适用于所有种族。

这两种技能的结合,创造了一个可怕的杀戮机器。一次攻击几乎可以消灭敌方任何一支主力部队。

实用性:*****(无论是早期的mf还是中后期的战场攻坚,都是取得胜利的有效保障,两者结合效果更佳。)

新版本战术预测:人族的Vittorio和地狱的Deleb将成为热门角色,战场上即将兴起弩车流。真不知道如何应对这种变态的战术?除非你自己也选这两人之一,或者拥有强力的远程火力,在对方的弩车行动前将其摧毁。但是采用这种战术的玩家怎会不升级战争机械技能呢?拥有1000多点生命值的弩车也不容易被击毁。。。这场面真精彩,双方一开战,首先攻击对方的弩车。。。呵呵

4. 领导-->神圣指引:英雄能够将任意部队的ATB(行动顺序)提前三分之一。

在旧版本中,仅人族拥有的技能,现在已推广到所有种族。(但排骨没有这个技能,因为排骨无论如何也算不上神圣。)

实用性:***(对拥有主动性加成的英雄非常有益。因为一般英雄的10点主动性不算高,因此实用性稍显不足。)

新版本战术预测:嘿嘿,我将骑士的行动顺序提前到你的弓手之前,看你能不能挡住。。。当然,当轮到英雄出场时,通常自己已经被攻击了一波。

5.召唤-->元素平衡:当敌方使用召唤元素魔法时,我方会获得等量的相对阵营的召唤元素。例如,你召唤了一只凤凰,我也将同时获得一只凤凰。

旧版本中仅限于人类和地狱,现在则适用于所有种族。(兽族除外)

实用性:***(如果对手不使用召唤元素,这个技能就派不上用场。)

新版战术预测:估计这次没人会学习召唤了吧。否则你召唤一队火元素,对手也会得到一队水元素。你召唤一只凤凰,对手也会获得一只凤凰。

注意:兽族和地狱没有这个技能。

6.sorcery-->分散注意力:敌方英雄施放魔法后,其行动顺序会降低15%。

旧版本中仅有矮人拥有,现在全种族皆可使用。

实用性:**(对于依赖魔法的英雄是个打击,尤其影响学院和地牢的英雄。)

新版战术预测:学院和地牢的玩家是否会重新考虑他们的策略?这一技能的出现对地牢的影响最大,因为地牢主要依赖英雄的魔法伤害。学院的士兵战斗力强,因此影响相对较小。对其他种族影响不明显,而对兽族来说可能是个必修技能,因为此技能对他们最有益。

7.防御-->备战:选择防御后,该单位会在对手攻击前进行反击。即使对手拥有“不被反击”技能也无效,并且,如果自己拥有“无限反击”技能,那么防御后可以先反击一次,随后在被攻击后再反击一次。

实用性:*****(由于该技能前置技能可以提升30%的防御,这使得该技能的实用性显著提高)

新版战术展望:一个全新的防反流时代已经来临!这次我将杀伤型主力放置在战场中央,然后进行防御。谁敢上前攻击?谁先动手谁就先被消灭。原来的一些肉盾单位终于有了冲锋的机会。

8. 幸运 -->术士之幸:伤害加倍的可能性同样适用于具有破坏力的魔法。

旧版中只有地牢拥有,现在多族都可以使用(但兽族、排骨和人族除外)。

实用性:**(既然增加了多种削弱魔法的技能,就应该有增强魔法的技能。)

新版战术展望:这对地牢来说是一个打击,因为现在其他种族也掌握了这项技能。战场上的魔法施放与反制对抗将更加激烈,有助于玩家选择个性化的战术。

9. 防御 -->屹立不倒:被消灭的小队(人数多于2人)能够复活一名士兵。

旧版中只有人族和精灵拥有,现在所有种族都可以使用(兽族除外)。

实用性:**(对拥有复活技能的种族有一定效果)

新版战术展望:消灭人族和排骨遇到了一些新的挑战,因为英雄可以利用这个最后的机会将大部队复活,继续苟延残喘,甚至可能扭转局势。

10. 防御-->耐久之力:英雄自动获得全体提升防御的魔法。

旧版中仅学院和地牢拥有,现在整个族群可用(兽族例外)。

实用度:***(毕竟是全体防御提升)

新版战术预测:难度增加。战斗时间将会延长。

11. 破坏性魔法-->冰冷死亡:仅对冰系魔法有效,除了常规伤害外,还能至少消灭一个兵种。敌军单体HP越高,附加伤害也越大。

旧版中只有排骨拥有,现在全族共享(兽族除外)。

实用度:**(仅限冰系魔法)

新版战术预测:用冰系魔法攻击低级兵种效果不佳,但对7级兵呢?即使是低级的冰柱(ice bolt)也能消灭一个7级兵!

12. 破坏性魔法-->削弱魔法(sap):英雄施放的破坏性魔法效果降低20%。

旧版中仅学院拥有,现在全族普遍适用(兽族除外)。

实用性:(还是针对地牢的。)

新版本战术预判:可怜的地牢啊,你的运气怎么这么不好。原版中都没什么人用,现在还有人敢尝试吗?

13. 领导-->入神:当军队士气高昂时,英雄的行动速度加快10%;相反,当士气低落时,速度会减慢。

在旧版中仅矮人拥有的能力,现在全族都能使用(甚至兽族!这可不容易。)。

实用性:***(英雄的影响力有所提升。)

新版本战术预判:与神圣指引结合使用,部队会随着战斗越战越勇,特别是兽族。

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