战斗的折磨让人几乎崩溃,严重影响了欣赏剧情的心情。
作为一个相对热爱RPG的玩家,我玩过不少RPG游戏,涉及国产、日本和欧美作品,虽然不能称为骨灰级玩家,但至少算是个老手。我习惯在初次通关时不看攻略,当然也不会使用修改器,结果在玩古剑时,战斗让我感到极大的挫败感……
不怕大家笑话,我觉得古剑的Boss战难度不低,但奇怪的是,其他RPG的战斗也并不简单,为什么我乐于反复挑战,而在古剑中却感到烦躁呢?我认为这可能是因为古剑与其他RPG有两个不同之处:
首先是大家常提到的剧情无法跳过。说实话,我并不觉得古剑的剧情拖沓,虽然对话较多,但我认真看过每一句,觉得台词设计很用心。然而,再精彩的剧情,看上三五遍,还能保持心情吗,尤其是带着失败的挫败感……在其他RPG中,挑战Boss五次几乎都是在打Boss,而古剑至少有一半时间浪费在重复剧情上。
其次是古剑的难度设置不够合理,留给玩家应对的余地太少。古剑的Boss攻击通常非常强,如果你不怎么练级,也不看攻略,那么被Boss一击秒杀,或者被群攻打得几乎不行是常有的事。当然,其他RPG如空轨、最后的遗迹、FF等,某些Boss有过之而无不及,但它们都有相应的强力回复手段,而古剑则完全没有。古剑里没有任何全体回复技能或道具(我指的是40级之前,以后不清楚有没有),买不到单体回复1000以上的药(同样指40级之前),有效的回复手段只有单体技能,复活手段同样稀缺,用道具复活的血量少得可怜。如果你一时无法找到Boss的弱点,光是补血都来不及,更别说攻击了。一旦Boss出现暴击,那更是分分钟秒杀,我打狼妖时,过关那次就是因为它没出暴击,之前两次尝试都遇到八荒啸月暴击,500+的伤害,满血直接趴下,这样有趣吗?其他RPG中我很少见到Boss能满血秒杀你而你无计可施的情况,而在古剑中,如果运气不够好,Boss一发神经就能团灭你……
说起来,还有一次非Boss战比Boss战更让我崩溃,当我回到乌蒙山谷的冰炎洞时,深知苏苏一人势单力薄,遇怪都是避开的,结果最后遇上冰狼,被强制进入战斗,由于苏苏没有刻意提高敏捷,开始连续三次都是敌方行动,直接把满血的苏苏送回存档点……读档后又遇到灵异事件,明明离冰狼很远,苏苏又被冻住,然后被偷袭,又莫名其妙地死了一次……虽然最后终于想办法过去了,但心情已极度恶劣,尽管后面的剧情对整个古剑来说应该非常重要,却很难静下心来欣赏……
不管怎样,我仍然会坚持不看攻略不修改,只是被折磨得郁闷时来这里吐槽一下,大家别见笑。最后,希望官方能尽快修复魔噬Bug,苏苏已经被搁置很久了。
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经验:
所以你也要善用冰。有个灵兽可以发冰,看到怪物时冰一下,然后从它的后面撞上去,这样你懂的。
几乎每场比赛都是先发制人,感觉非常爽快。即使不攻击它,逃跑也很安全(我到后期才发现可以将地图上的怪物冰冻)。