依然是在descr_projectile_new.txt文件中进行修改,只是之前的帖子没有得到回应……【汗水】
因此决定重新发一个帖子……不需要推荐……(A大:“真是太自作多情了吧……【汗水】”)
操作步骤:
搜索
projectile big_boulder
effect boulder_set
end_effect boulder_explosion_set
damage 110
damage_to_troops 10
radius 0.3
质量 0.1
面积 2.0
精度与单位 0.09
精度与建筑物 0.0625
最小角度 0
最大角度 70
速度 61
弹跳 0.5 0.6 0.5 0.4
显示 瞄准
仅效果
; 当前未使用卡住的模型,碎裂效果更好,但在地面撞击时添加一些碎裂碎片会更佳?
;卡住
;模型 data/models_missile/onager_rock.CAS, max
;模型 data/models_missile/Big_Boulder_high.CAS, 40.0
;模型 data/models_missile/Big_Boulder_med.CAS, 80.0
;模型 data/models_missile/Big_Boulder_low.CAS, max
投射物 大火炽燃的巨石
燃烧 大巨石
效果 火炽巨石设置
结束效果 火炽巨石爆炸设置
伤害值 60
对部队的伤害 40
范围半径 0.30
影响区域 3.0
对单位的命中率 0.35
对建筑物的命中率 0.125
火焰效果;取消注释以使所有巨石带有火焰效果
地面破碎
这样的文本,复制一份到文件的末尾……【汗颜】
接着,把
将projectile big_boulder修改为projectile s_big_boulder。
将projectile big_fiery_boulder更改为projectile s_big_fiery_boulder。
每段都包含这些内容。
两句话都可以改成0……【汗颜】