吞噬牌组曾经风光一时,但随着时间的推移逐渐被人淡忘。不过,它并非没有卷土重来的可能。最近,社区经理的帖子中也暗示了这套牌组可能会回归。相信许多忠实粉丝已经迫不及待了吧,接下来就和小编一起深入了解这套卡牌。
吞噬体系概述
此部分主要是为了帮助不熟悉这个体系的新玩家。由于当前使用吞噬体系的玩家很少,新手几乎没有机会在对局中体验它,因此我们在开头提供了介绍。如果你是老玩家,可以选择跳过这一部分。
吞噬体系对卡牌配合的要求极高。单独使用时,每张铜卡的点数可能都不超过10。然而,如果能够实现配合,吞噬这一操作本身会为玩家带来巨大的额外点数。
这种特点导致两个缺点:一是卡组启动较慢,在形成连锁之前很容易失去节奏,遇到点数爆发较快的卡组可能会亏两卡赢;二是非常害怕干扰,如果对手打断你的展开,甚至直接影响到你的核心,那么基本上就是输定了。
这一体系的优势在于厚积薄发,在不受干扰的情况下,中后期卡牌的强度非常高,单卡达到40+、50+点数也是常有的事,在长短局中都有竞争力。
首先,我们来看看吞噬体系的核心卡牌:
需要通过吞噬来触发效果的卡牌:
孽鬼是无可争议的吞噬体系核心。配合孽鬼战士的复制,整个卡组中至少有9张孽鬼。每次吞噬都会为所有孽鬼提供增益,甚至可以吞噬孽鬼以召唤其他孽鬼,这相当于额外获得1张卡的点数。如果有操作者、召唤法阵或在内战中挖坟孽鬼战士,这个数字会更为惊人。
蟹蜘蛛巨兽(8):每当友军单位吞噬1个单位时,便在随机排生成1只“蟹蜘蛛幼虫”,最多可触发4次。
单卡最高收益可达20点,在没有孽鬼时可以作为备用方案使用。生成的蟹蜘蛛幼虫能够直接从卡组中召唤蟹蜘蛛雄蛛,用于短期爆发。然而,遗憾的是蟹蜘蛛幼虫会消失,无法与莫恩塔特配合。
赛尔伊诺鹰身女妖(6):在左侧创造两个“鹰身女妖蛋”(1)。
蛋的效果:使吞噬它的单位额外获得4点增益。遗愿:在随机排生成一只“鹰身女妖幼崽”。
如果将所有点数都集中在鹰身女妖上,单卡点数为18点,但这会拖慢游戏节奏,而且铜卡位没有多余空间容纳它(除非增加牌组厚度)。
鹰身女妖(4):每当一个友军“野兽”单位在己方回合被摧毁时,召唤一张同名牌。
这张卡比较有趣,但被削弱后难度增加,使用它的人也少了很多。当野兽被吞噬(吞噬也算摧毁,因此吞噬对男爵时基本能达到30+点)时,可以直接从卡组中召唤出一只鸟。使用林妖和领袖,你能获得额外12点的场面点数(平民组合)。
简单总结:
吞噬获得额外点数的途径有三种:
1) 吞噬墓地单位(就像巨章鱼怪赖皮吞对方),以获取增益。
2) 通过吞噬来触发场上单位(如鹰身女妖蛋、蟹蜘蛛巨兽)的效果,获取额外点数。
3) 通过“吞噬”这一操作来增强卡组中的孽鬼,接着吞噬孽鬼以获取额外的点数。
在这三种方法中,获得最大总点数的是最后一种。然而,由于孽鬼容易成为目标,也有人选择放弃培育孽鬼,只携带三张卡的策略。