《杀手十三》图文指南
我擅长捏图,但习惯上每章节只做2到3张图
所以图的数量不会很多
序章的故事情节大致是主角(名叫XIII)在海滩上被一位女救生员唤醒
随后,他昏倒在地,回到医护室后便开始了一系列的被追杀事件
第一关中,他需要前往银行取回自己保险库的物品,以尝试恢复记忆
在成功逃出银行时,他遇到了FBI探员并被逮捕
没想到,又遭到了闯入的坏蛋们的追杀
结果,他和一位女角色一起乘直升机逃离
接下来,他必须去敌方的军事基地
解救将军
随后剧情发展迅速
包括途中缆车被击落
逐渐回忆起自己的身份背景
以及随后的故事推进
既紧凑又激动人心
本作最大的亮点在于其独特的卡通风格画面,这种风格类似于赛璐璐技术(Celluloid,通过降低色彩取样并为人物添加边框实现)。游戏中,所有角色和武器都以手绘卡通风格呈现,但这些并非是逐帧绘制的静态图像,而是通过最新的引擎技术实时生成的3D人物。
第二关中前往银行保险库
动作打击感极佳
我个人认为这是一个非常优秀的第一人称射击游戏(FPS)
尽管展示的形式是以漫画的风格呈现
然而,这种特点常常会引发两极化的评价
舍弃了超现实主义的画面细节
代之以活泼的漫画风格
武器种类非常丰富
各种武器包括手枪、左轮枪、RPG、狙击枪、猎枪、散弹枪、飞刀、十字弓、狙击飞刀、烟灰缸、椅子、酒瓶等
还可以进行徒手攻击
从FBI手中逃脱的关卡
被打晕的人头上会出现漫画中常见的“ARRR阿!!”这样的拟声词
他手里拿着的是一把散弹枪
当击中敌人时,屏幕顶部会展示掷刀、命中以及敌人惨叫倒地的连续画面。同样地,爆头射击和其他各种情况也会产生相应的连环画效果,为游戏增添了丰富的戏剧张力。此外,美式漫画特有的“拟声词”也遍布游戏中,例如开枪时的「Tatatatatata」以及敌人临死前的惨叫声「AhAhAhahaha~」。
游戏中还会使用武器之外的道具来完成任务。
比如勾锁。
这次是左轮手枪。
这是狙击枪。
在任务中使用道具增加了动作元素。
比如开锁工具、勾锁等等。
营造出低身潜行的紧张氛围。
许多关卡的设计条件要求你像间谍一样进行潜入行动。
这是步枪。