五灵阵法解析
作者:lovestory (☆~逍遥.阿宇~☆)
我将从五灵法阵系统的各个位置和属性相克这个角度出发进行讨论。
在游戏中,玩家可以进入主界面,
选择阵型选项,以便调整当前队伍中角色在战斗时的位置。
五灵法阵呈现为一个五角星形状,包括五个尖角和一个中心点,总共分为六个位置。中央点的属性代表战场的属性,而最远的尖角位置则代表与该战场属性相克的属性。依次按照水、火、雷、风、土的顺序,顺时针相克,接下来将通过例子进行说明。
当战斗开始时,队伍中的角色会根据玩家之前的安排进行排列。
当然,在战斗模式中也可以更换位置。
如下图所示,假设该场战斗的地图属性为风属性,则中央位置属于风,而尖端位置则为克制风的雷属性。接下来的属性位置按照顺时针相克的原则排列,即雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷。因此,根据这一原理,五灵法阵会根据战场属性的不同而产生不同的旋转。
○雷
│
火○─风─○风
/\
水○─○土
↑我方
↓敌方
土○─○水
\/
风○─风─○火
小编可以再用一个例子来说明,如果战场具有水属性,那么五灵法阵将按照以下图示进行排列。
○土
风○─水─○水
雷○─○火
火○─○雷
水○─水─○风
阵型的变化多端,合理地安排可以在合适的地点施展恰当的法术,从而显著提升攻击的效率与威力。同时,阵型的设计也影响许多合击技能的触发条件,甚至能减少敌人的攻击伤害。
经过这番说明,希望玩家们能对五灵法阵有更深入的认识与理解。
不习惯仙三的战斗系统吗!看看吧~
作者:Teraphin(爱吃猫的鱼)
首先需要注意的是时间差。
在发布攻击命令时,一定要留意敌人的行动条位置。
如果某个敌人的速度与你相近,优先攻击那些比你慢的敌人。
时间差可能导致某个敌人本来要攻击你。
而同时你正在攻击敌方。
如果能巧妙运用,可以让我方来不及回血的角色进行普通攻击。
这样恰好能躲避敌人的致命一击,保住性命^^。
另外,合理运用法术和阵法。
在仙三中,法术是必须要练习的部分之一。
角色的等级反而显得不那么重要。
因为主角们有许多法术需要前一招使用一定次数。
才能学会下一招新的法术
因此,如果法术使用不频繁的话
你会发现你的法术栏始终是空荡荡的O_o!!
阵型是另一个需要留意的方面,一定要正确摆放
景天属风,就放在风位;雪见属土,就放在土位等等。
正确地摆放位置,打怪时会轻松自如,法术的威力能发挥到百分之百
摆错了位置,效果可就大打折扣,事倍功半了~~
但是如果想让角色多提升法术的等级和使用次数
故意摆错位置以降低瞬间击杀怪物的强度也是可以的
此外,普通攻击的使用也需要注意
主角中有些可以进行两次单体攻击,而有些则能进行行或列攻击。
或者也可以选择进行一次单体攻击等等。
只要合理地选择攻击目标,就能有效地消灭敌人。
使用法术的次数越多,法术等级就会提高。
随着法术等级的提升,尤其是达到二级后,施放速度会加快。
多多使用法术会带来许多好处哦~
还有一点关于法术需要补充说明。
由于存在时间差,念咒时可能会被敌人打断。
因此,从一级练到二级法术可能会比较困难。
如果敌人的速度接近或超过念咒所需的时间。
不要犹豫,立即选择防御并跳过一回合。
敌人可能会冲上来攻击队伍,或者施法攻击我方。
我方等待行动时,行动条仍在持续进行。
当敌人攻击时,他们的行动条会暂时停止。
掌握这一要点可以扩大敌我之间的行动速度差距。
为我方争取到施法的时间。
啊,我的阵行写错了,应该是“阵型”。