游戏开始
启动游戏后,主界面提供八个选项,依次排列从上到下分别是“继续以前储存的游戏”、“以全国模式开始游戏”、“以地方模式开始游戏”、“游戏教学”、“新武将登陆”、“背景音乐欣赏”、“网络功能”和“游戏结束”。
在两种新的游戏模式中,地方模式仅限在六个地区进行,包括九州、山阳•山阴•四国、近畿、甲信•北陆•东海、关东、虾夷•陆奥•出羽,而全国模式则允许玩家在整个地图上进行游戏。
选择开始新游戏后,玩家需要决定游戏的剧本,这些剧本是“1555年 尾张统一”、“1561年 龙虎相击つ”、“1570年 义弟离反”、“1582年 梦幻の如く”、“1557 群雄集结”,其中最后一个是虚拟剧本,所有曾经出现过的势力和武将都会在此剧本中登场。
选定剧本后,日本地图将会出现,玩家需要从地图中选择一个势力进行控制,地图下方会显示所选势力的详细信息,包括资金、军粮、武将、技术和设施等。
选择完势力后,玩家还需要设定游戏环境,环境设定共有三项。
第一项允许设定难度、武将寿命、阵亡率、新武将是否登场以及历史事件,这些设定在游戏过程中不能再更改。
第二项可以设置游戏的运行速度、信息显示速度、屏幕移动速度、地图上军势情报、战法表现程度和是否显示地图边境线;第三项可以调整背景音乐、效果音和语音的音量,这两项在游戏中可以修改。
完成环境设定后,游戏会要求玩家确认所有选择是否正确。在确认设定界面,玩家可以更改所控制势力的大名武将(例如,以织田家为例,如果选择没有亲属关系的林秀贞为新的大名,游戏中的织田家会改名为林家,但家纹不变)。一切准备就绪后,游戏便正式开始。
每次开始新游戏时,玩家的手下总会有一位武将汇报当前形势。小编建议玩家认真聆听,例如,如果用第一剧本的织田家开始游戏,林秀贞会报告织田家目前与斋藤家结盟、在铁炮技术上有专长、并提醒警惕不久后会上洛的今川家等。其中,关于技术专长的信息尤为重要,因此这段介绍不容错过。
在听完汇报之后,游戏的主界面便展现在眼前,此时处于“战略”模式,一切静止不动。在这个模式下,玩家可以发布各种命令,等准备完毕后点击右下角的“进行”按钮,游戏才会正式开始。接下来介绍主界面的组成部分。
左上角显示游戏的当前时间,旁边的六角形代表时间槽,每个圈表示一个月。时间槽旁边有三个小按钮,用于调节游戏的速度。
顶部显示的是当前势力的基本信息,包括名声、金钱和兵粮。右侧依次是地图、情报、机能和帮助菜单。在帮助菜单中,小编可以找到内容丰富的日文游戏帮助。机能菜单中的选项从上到下依次为存档、取档、查看游戏履历、更改环境设定、返回初始画面、自动演示、结束游戏和取消。
右上角是小型日本地图,显示城市与部队的动态,玩家可以点击以快速定位主窗口。小型地图下方是城市列表,当势力的部队外出时,这里还会显示部队列表。
左侧是信息栏,分别呈现基本、军事和学舍三类信息。
基本信息包括城主、武将、俘虏、浪人、町、民忠、金钱收支和下次收获。
军事信息则涵盖城的耐久度、兵力、伤兵、士气、军马、铁炮、破城槌、攻城橹、大筒和城防设施。
学舍信息与其他两类不同,显示的是整个势力的学舍状况。
左下角展示鼠标当前位置的地理信息。
当玩家选择某个城市时,游戏会自动切换到战略状态,主界面底部会出现一系列指令按钮,分为内政、人才、军事、计略、外交、赏罚和委任七个大类,每个大类下还有若干小项。
接下来,我们将深入介绍这一作品的游戏系统。
内政部分
内政在所有类似的游戏中都是至关重要的,只有出色的内政才能建立强大的军事力量。由于本作的内政内容特别丰富,因此它可以说是整个游戏中最关键的元素之一。
内政系统的指令分为建设、技术、改筑、修复、和买卖这五项。
建设
建设是最基本的,每座城市的发展都依赖于此。在这方面,《革新》采用了与过去的《将星录》和《烈风传》相似的方法,每座城市都有一个特定的控制范围,玩家需要在这些范围内修建建筑。不过,《革新》也有其独特之处,它将建设分为两个层级,必须在建立了“町”之后,才能在其旁边建造相应的具体建筑。
建设界面分为七类:町并、金钱、兵粮、学舍、工房、防御和特殊。第一项“町并”下展示的是该城可以建设的町。
游戏中可以建造的町有七种,分别是农村、武家町、职人町、商人町、门前町、公家町和南蛮町。当玩家将鼠标移动到想要建造的町上时,会有信息窗口显示该町的详细情况。以下是各种町的情况。
农村:花费600金钱,最大耐久为800,周围可以修建的设施类型为“兵粮”和“特殊”。
武家町:花费600金钱,最大耐久为800,周围可以修建的设施类型为“金钱”和“防御”。
职人町:需要花费600金钱建造,最大耐久度为800,周围可建造的设施类型包括“学舍”和“兵器”。
商人町:建设费用为800金钱,最大耐久度达到1000,周围可修建的设施类型为“金钱”和“兵器”,拥有后可能会吸引茶人前来出售家宝。
门前町:建设成本为800金钱,最大耐久度为1000,周围可修建的设施类型为“兵粮”和“防御”,拥有后可能会有僧侣前来售卖家宝。
公家町:需要800金钱,最大耐久度为1000,周围可建造的设施类型为“学舍”和“特殊”,拥有后可能会有公卿造访,若给予捐款,则可能获得官位。
南蛮町:需投资1000金钱,最大耐久度为1000,周围可修建的设施类型包括“兵器”、“防御”以及“特殊”,拥有后可能会吸引南蛮人出售家宝。
当选择想要建设的町时,地图上会显示大量蓝色区域,表示这些区域可以用来建造町,而鼠标附近的绿色区域表示町建成后周围可以修建设施的区域。
在最理想的位置建造町后,周围最多会有八个格子可以用来修建设施,但如果选址不当,建成后周围可能仅有两三个格子可供建设,因此选址时需格外小心。
在决定要修建的建筑后,可以在界面右侧选择执行任务的武将,他们会根据政治能力从左到右排列。每个任务最多可安排三位武将执行,选好武将后,执行武将姓名的右上角会显示预定完成时间,确认无误后可点击决定。
在已经建成的町旁,可以开始建设该町类型允许的设施,所有可建造的设施如下:
金钱类
市:需要花费200金钱,每个季度可收益500金钱,最大耐久为600。
商馆:需投入300金钱,每季可获得300金钱,最大耐久度为800,能够执行买卖指令。
兵粮
畑:需要100金钱的投入,每季可以获得300粮食,其最大耐久度为600。
渔户:建造需花费200金钱,每季能收获400粮食,最大耐久为600,仅限于海边建造。
水田:耗费400金钱,每年秋季可收获1800粮食,其最大耐久为1200,只能在河边或湖边建造。
学舍
足轻学舍:建造需500金钱,最大耐久度为1600,必须先获得足轻学舍技术才能建造,用于进行技术研究。
骑马学舍:需投入500金钱,最大耐久为1600,只有在获得骑马学舍技术后才能建造,用于技术研究。
弓学舍:需要500金钱的投入,最大耐久度为1600,需先获得弓学舍技术方可建造,用于技术研究。
铁炮学舍:需要花费500金钱建造,耐久度最高为1600,必须先掌握铁炮学舍技术才能建设,用于研究技术。
兵器学舍:建造费用为500金钱,最大耐久度为1600,需先获得兵器学舍技术才能建造,用于技术研究。
水军学舍:需支付500金钱进行建造,耐久度上限为1600,需先掌握水军学舍技术才能建设,主要用于技术研究。
筑城学舍:建设费用为500金钱,最高耐久度为1600,需先获得筑城学舍技术才能建造,专用于技术研究。
内政学舍:建设需要500金钱,最大耐久为1600,必须先获得内政学舍技术后才能修建,用于进行技术研究。
工房
破城槌工房:需花费600金钱建造,最大耐久度为1200,需先掌握破城槌技术才能建设,用于生产破城槌。
攻城橹工房:建设费用为800金钱,耐久度可达1400,需先获得攻城橹技术后才能修建,用于生产攻城橹。
大筒工房:需支付1000金钱建造,最大耐久1600,先要掌握大筒技术才能建设,用于制造大筒。
造船所
关船造船所:需要600的花费,最大耐久为1200,必须掌握关船技术后方可建造,此设施用于在港口制造关船。
安宅船造船所:投资800,最大耐久为1400,必须先获得安宅船技术才能建造,专门用于在港口生产安宅船。
铁甲船造船所:耗资1000,最大耐久为1600,需掌握铁甲船技术后才可建造,用于在港口建造铁甲船。
防御
橹:花费为300,最大耐久度为1200,利用弓箭攻击敌人。
铁炮橹:需花费500,最大耐久为1800,必须先掌握铁炮橹技术才能建造,以铁炮进行敌人攻击。
特殊
兵舍:需要400的花费,最大耐久为1000,建成后可以执行招募士兵的命令。
牧场:耗资300,最大耐久为600,需掌握牧场技术后方可建造,用于调集军马。
锻冶场:花费为400,最大耐久为600,必须获得铁炮锻冶技术后才能建造,用于调集铁炮。
汤治场:耗资300,耐久度上限为600,能够加快伤兵的恢复速度并提高浪人的驻留概率。
工匠馆:耗资300,耐久度上限为600,可以修复所在城市设施的耐久度。
忍之里:耗资300,耐久度上限为600,能够提升计谋的规避几率和陷阱的成功率。
除了这些设施之外,还可以在建设界面的中心找到“罠”(陷阱)的建设指令。
建设策略:集中与高效。
在海边、河流和湖泊旁边应建立农村和门前町,而在不靠近水源的地方则建设商业町和武家町,只需在一个地方建设职人町和公家町,早期无需建设南蛮町。
总的来说,游戏中最为重要的是粮食而非金钱,因此农村的建设至关重要。
小编建议玩家在游戏开始后立即熟悉领地的地形,通过SL大法到处建设农村,寻找能够建立最多水田的最佳农村位置。
在初期没有内政高级技术“灌溉”的情况下,通常一个农村地点能建立三个以上水田已属理想,而无法建立水田的地方应建设渔户,甚至连渔户也无法建立的地方则建设畑。
这里需要解释商馆的功能,因为市的收入较高,所以通常不需要建设商馆,但商馆与物资的购买息息相关,因此喜爱大量配备铁炮和军马的玩家需特别注意,如果希望在短时间内购买大量物资,必须建立多个商馆。
此外,游戏中有时会出现粮食短缺的情况,这时可以通过大量建造商馆来补充粮食。然而,当你不得不以金钱换取粮食时,通常意味着内政已经陷入困境。因此,务必关注农村的建设。
由于游戏中设有伤兵恢复机制,通常军队在战斗中会逐渐壮大,几乎不需要自行招募士兵。因此,除了最初的一座城需要建造一些兵舍外,后期通常不再需要建设兵舍。
笔者建议玩家在游戏初期只需建立上述设施,而在中后期实力增强后,再考虑建设其他设施。
在游戏中,被动防守城市是一种非常糟糕的策略。每当敌人进攻时,应主动迎战。因此,两种防御设施以及忍之里实际上没有建设的必要。如果确实需要防守,铁炮橹比普通的橹要强很多。
为了最大化军备调配的效率,建议将牧场和锻冶场集中建设在两个城市中,一个城市完全布置牧场,另一个城市完全布置锻冶场。这样可以在短时间内获得最多的物资,其他地方不需要建这两种设施。
造船所同样如此,只需在某个建筑容量最大的港口集中建造造船所。
大筒工房、攻城橹工房、破城槌工房的需求量不大,只要在某座城市内建造三个职人町,并在周围的八个格子中建设两个攻城橹工房以及这三种建筑的组合即可。
工匠所可以恢复城市内建筑设施的耐久度,而汤治场能够加快伤兵恢复速度并提高浪人滞留率。通常,这两种建筑不必建造,如有需要,在需求期过后最好将其拆除并建设其他建筑。
除非玩家采用特别的策略,忍之里的作用不大,基本上无需建造。
关于各种学舍的建设,会在下面的技术部分进行详细解释。
此外,为了确保家宝交易和官职获取,商人町、门前町、南蛮町、公家町这四种建筑在后期的领地中必须存在。
总之,在领地扩展之后,除了用于制造军备的几座城堡外,其余的城堡应只包含三种建筑:农地、市集和学舍,这样才能达到最高的效率。
技术
技术开发是本作的最大创新,光荣公司在这方面投入了巨大的努力。这个庞大的技术系统涵盖了八大类共八十种基础技术,以及各个势力特有的十二种独特技术。在游戏中,技术的重要性极高,有时即便是微小的技术优势也能影响整个游戏过程。因此,玩家只有在全面掌握技术开发的要点后,才能在游戏世界中游刃有余。
技术总览:
足轻系
足轻学舍:研究费用为1000金钱,需武将适性A。获得此技术后,可以建立足轻学舍。
金碎棒:研究费用为2000金钱,需要有2座足轻学舍才能进行研究,需武将适性C。拥有此技术后,足轻队破坏力增加5点。
草鞋:研究费用为3000金钱,需要有6座足轻学舍才能进行研究,需武将适性C。拥有此技术后,足轻队机动力增加6,士气下降速度减半。
三间枪:研究费用为5000金钱,需要有12座足轻学舍才能进行研究,需武将适性B。拥有此技术后,足轻队攻击力增加4,防御力增加3。
胴丸:研究费用为8000金钱,需16座足轻学舍进行研究,武将适性要求为B。一旦掌握该技术,足轻队在遭受足轻战法攻击时,伤害减半。
军太鼓:研究费用为10000金钱,需20座足轻学舍进行研究,武将适性要求为B。此技术能使足轻队的斗志恢复速度提高30%。
当世具足:研究费用为15000金钱,需28座足轻学舍进行研究,武将适性要求为A。拥有此技术后,足轻队在面对骑马战法攻击时,所受伤害减半。
十文字枪:研究费用为20000金钱,需32座足轻学舍,并已掌握“三间枪”技术,武将适性要求为A。此技术使足轻队的攻击力提升8点,防御力提升6点。
横枪:研究费用为25000金钱,需36座足轻学舍进行研究,武将适性要求为S。该技术提高足轻队战法连锁的概率。
神枪术:研究费用为30000金钱,需40座足轻学舍进行研究,武将适性要求为S。拥有此技术后,足轻战法的威力增加50%。
三河魂:这是一个独特的技术,拥有后足轻队可以防止陷入混乱或溃逃。
一领具足:这项独特技术使得足轻队能够免受伪报。
骑马系
骑马学舍:研究费用为1000金钱,武将适性要求为A。掌握此技术后,能够建造骑马学舍。
牧场:研究费用为2000金钱,需要建造2座骑马学舍才能进行研究,要求武将的适性达到C。掌握此技术后,可以建造牧场。
蹄铁:研究费用为3000金钱,须有6座骑马学舍才能进行研究,要求武将适性为C。获得此技术后,骑马队的机动力增加6,士气下降速度减半。
马上枪:研究费用为5000金钱,需建造12座骑马学舍才能研究,武将适性需为B。拥有此技术后,骑马队的攻击力和防御力各增加4。
马铠:研究费用为8000金钱,要求16座骑马学舍进行研究,武将适性需达到B。掌握此技术后,骑马队在受到足轻战法攻击时,所受的损害减半。
旗指物:研究费用为10000金钱,需20座骑马学舍进行研究,武将适性要求为B。此技术提升骑马队的斗志增长速度30%。
耳覆い:研究费用为15000金钱,需28座骑马学舍进行研究,要求武将适性为A。拥有此技术后,骑马队在面对骑马战法攻击时,损害减半。
良马生产:研究费用为20000金钱,需32座骑马学舍进行研究,要求武将适性为A,并需要已掌握“马上枪”技术。此技术让骑马队攻击力增加8,防御力增加6。
拍车:研究费用为25000金钱,需要36座骑马学舍进行研究,要求武将适性为S。此技术提高骑马队战法连锁的几率。
赤备:研究费用为30000金钱,需40座骑马学舍进行研究,武将适性要求为S。此技术增加骑马战法的威力50%。
风林火山:这是一个独特的技术,掌握后,当骑马战法发动时,动摇的几率会上升。
军神:这是一种独特的技术,掌握后,骑马队的士气提升速度增加30%。
弓系
弓学舍:研究费用为1000金钱,要求武将的适性为A,掌握后可以建造弓学舍。
轻弓:研究费用为2000金钱,需要拥有2座弓学舍才能进行研究,要求武将适性为C,掌握后弓队的机动力提升6点,士气下降速度减半。
远矢:研究费用为3000金钱,需要6座弓学舍进行研究,要求武将适性为C,掌握后弓队的射程增加1。
强弓:研究费用为5000金钱,需要12座弓学舍进行研究,要求武将适性为B,掌握后弓队的攻击力提升2点,防御力增加4点。
弓骑马:研究费用为8000金钱,需要16座弓学舍进行研究,要求武将适性为B,掌握后可以编制弓骑马兵种。
竹束:研究费用为10000金钱,需要20座弓学舍进行研究,要求武将适性为B,掌握后当弓队受到铁炮战法攻击时,损失减半。
远射法:研究费用为15000金钱,需要28座弓学舍进行研究,要求武将适性为A,掌握后弓队的攻击速度提升5。
黑铁弓:研究费用为20000金钱,需要32座弓学舍进行研究,要求武将适性为A,同时需要先掌握“强弓”技术,掌握后弓队的攻击力提升4,防御力增加8。
步盾:研究费用为25000金钱,要求36座弓学舍,且需要S级武将适性。掌握此技术后,弓队在遭受弓战法攻击时,损失将减少一半。
继矢:研究需花费30000金钱,需建设40座弓学舍,并要求武将适性为S。此技术提升弓队战法连锁的概率。
与一之弓:作为一种独特技术,掌握后可使弓战法的威力增加50%。
铁炮系
铁炮学舍:需投入1000金钱进行研究,并要求武将适性达到A,掌握后可建设铁炮学舍。
铁炮锻冶:研究需2000金钱,需拥有2座铁炮学舍和武将适性为C,获得此技术后可建设锻冶场。
早合:研究费用为3000金钱,要求6座铁炮学舍和武将适性C。掌握后,铁炮队的机动力提升6点,士气降低速度减慢一半。
散弹:研究需5000金钱,需建设12座铁炮学舍,并要求武将适性B。此技术可增加铁炮队的攻击力2点及防御力4点。
马上筒:研究费用为8000金钱,需16座铁炮学舍和武将适性B,掌握后可编制骑马铁炮兵科。
火药改良:研究花费10000金钱,需建设20座铁炮学舍,并要求武将适性B。此技术可使铁炮队的射程增加1。
速式铳:研究费用为15000金,需要28座铁炮学舍支持研究,要求武将适性为A。掌握此技术后,铁炮队的攻击速度提升10。
元込铳:研究费用为20000金,需32座铁炮学舍进行研究,要求武将适性为A,并且需要先掌握“散弹”技术。获得此技术后,铁炮队的攻击力增加6,防御力增加8。
铁盾:研究费用为25000金,需36座铁炮学舍进行研究,要求武将适性为S。拥有此技术后,当铁炮队遭受弓战法和铁炮战法攻击时,受到的伤害减半。
半钟:研究费用为30000金,需40座铁炮学舍进行研究,要求武将适性为S。掌握此技术后,铁炮队的战法连锁几率提高。
三段构え:这是一项独特技术,掌握后铁炮战法的威力提升50%。
远当て:作为一项独特技术,拥有后铁炮战法发动时的狙击几率提高。
猿叫:这是一种独特技术,拥有后铁炮战法发动时的混乱几率提高。
兵器类
兵器学舍:研究费用为1000金,要求武将适性为A。掌握此技术后,可以建造兵器学舍。
破城槌:研究费用为2000金,需2座兵器学舍进行研究,要求武将适性为C。掌握此技术后,可以建造破城槌工房。
台车:研究需要耗费3000金钱,并且必须有6座兵器学舍才能进行,还需要武将具备适性C。一旦掌握这项技术,兵器的机动力将增加6,士气的下降速度减缓一半。
南蛮铁:研究费用为5000金钱,需建造12座兵器学舍,且要求武将适性达到B。此技术可以使破城槌和大筒的破坏力增加10。
攻城橹:研究成本为8000金钱,要求建有16座兵器学舍,武将适性需为B,且需先掌握破城槌技术。在掌握这项技术后,可以建设攻城橹工房。
车盾:需要投入10000金钱进行研究,需有20座兵器学舍,并要求武将具备适性B。研究成功后,兵器的防御能力增加15。
制图:研究花费15000金钱,需建28座兵器学舍,并要求武将适性达到A。此技术能使兵器的制造速度减少一半。
大筒:研究需20000金钱,32座兵器学舍,并要求武将适性为A,且需要掌握攻城橹技术。掌握后,可建造大筒工房。
射角计算:需要研究资金25000金钱,36座兵器学舍,武将适性需为S。拥有此技术后,大筒的射程增加1。
炸裂弹:研究费用为30000金钱,需40座兵器学舍,武将适性为S。掌握此技术后,大筒的攻击力提升20,并能摧毁兵器和舰船。
国崩し:这是一项独特技术,拥有后,大筒队的攻击速度提升20。
水军系
水军学舍的研究费用为1000金钱,要求武将的适性达到A级。拥有此技术后,可建造水军学舍。
关船的研究费用为2000金钱,需建成2座水军学舍后方可研究,并要求武将适性为C级。掌握该技术后,可以建造关船造船所。
大型帆装的研究费用为3000金钱,同样需要2座水军学舍作为前提条件,武将的适性需达到C级。掌握此技术后,舰船的机动力提升6点,士气下降速度减半。
盾板的研究费用为5000金钱,需建成2座水军学舍,且武将适性需达到B级。拥有此技术后,铁炮战法的攻击对舰船的伤害减半。
水雷的研究费用为8000金钱,前提是有2座水军学舍,武将适性需达到B级。掌握此技术后,港口可以对舰船使用战法水雷。
安宅船的研究费用为1000金钱,要求2座水军学舍,武将适性需为B级,并且需先掌握关船技术。拥有此技术后,可以建造安宅船造船所。
木割法的研究费用为15000金钱,需要2座水军学舍,武将适性需达到A级。掌握此技术后,舰船的制造时间减半。
龙骨的研究费用高达20000金钱,需有2座水军学舍,且要求武将适性为A级。拥有此技术后,舰船的防御力增加10点。
总橹的研究费用为25000金钱,需要2座水军学舍,武将适性需达到S级。此技术使舰船在受到弓战法攻击时,所受的伤害减半。
铁甲船的研究费用为3000金钱,要求建成2座水军学舍,武将适性需达到S级,且必须已经掌握安宅船技术。拥有此技术后,可建造铁甲船造船所。
焙烙火矢:这是一项独特的技术,掌握后能够击沉除铁甲船之外的所有敌方舰船。
筑城系
筑城学舍:研究耗资为1000金钱,需要武将适性达到A级,掌握此技术后可以建造筑城学舍。
栋门:研究所需费用为2000金钱,需具备2座筑城学舍才能进行研究,武将适性要求为C。拥有此技术并对城进行改建后,其基础耐久力增加3000。
御殿:研究费用为3000金钱,需拥有6座筑城学舍进行研究,武将适性要求为C。掌握此技术并对城进行改建后,基础防御力增加16,并可以发动“つぶて”战法。
铁炮铳眼:研究费用为5000金钱,需具备12座筑城学舍才能进行研究,武将适性要求为B。拥有此技术并对城进行改建后,城的铁炮攻击速度增加5。
铁城门:研究费用为8000金钱,需拥有16座筑城学舍进行研究,武将适性要求为B。掌握此技术并对城进行改建后,基础耐久力增加6000。
三层天守:研究耗资10000金钱,需20座筑城学舍进行研究,并要求已掌握御殿技术,武将适性要求为B。掌握此技术并对城进行改建后,基础防御力增加32,并能发动“石落し”战法。
石垣:研究费用为15000金钱,需具备28座筑城学舍进行研究,武将适性要求为A。拥有此技术并对城进行改建后,能够防御弓箭和铁炮战法。
二之丸:研究费用为2000金钱,需32座筑城学舍进行研究,武将适性要求为A。掌握此技术并对城进行改建后,其基础耐久力增加8000。
炮台:需要投资25000金钱进行研究,并要求36座筑城学舍作为前提条件,同时需要武将适性达到S级。拥有这项技术并进行改建后,只需配备两门大筒或以上即可同时攻击敌方的两个部队。
四层天守:研究费用为30000金钱,需具备40座筑城学舍的基础,并且需要武将适性达到S级。掌握此技术并进行改建后,基本防御力将增加48,并可以使用战法“投焙烙”。
真田丸:这是一项独特的技术,掌握后,城战法的威力提升50%,斗志也增加50%。
内政类
内政学舍:需要1000金钱进行研究,并需要武将适性为A。掌握此技术后,可以建造内政学舍。
割符:研究此技术需花费2000金钱,并需要2座内政学舍作为前提条件,同时需要武将适性达到C。拥有此技术后,向商人购买物资时可享受折扣。
铁炮橹:研究费用为3000金钱,需要6座内政学舍作为前提条件,并要求武将适性为C。掌握这项技术后,可以建造铁炮橹。
灰吹法:需要投入5000金钱进行研究,并要求12座内政学舍作为基础,同时需要武将适性为B。拥有此技术后,金山和银山的收益将增加。
二期作:研究费用为8000金钱,需要16座内政学舍的支持,并要求武将适性为B。拥有这项技术后,水田每年可以进行两次收获。
传马制:研究费用为10000金钱,需要20座内政学舍,并要求武将适性为B。掌握此技术后,筑城队和输送队的机动力将增加6。
灌溉:研究此技术需要15000金钱和28座内政学舍,还需武将有A级适性。掌握后,可将水田建设范围扩展至距离水源三格。
品种改良:研究费用为20000金钱,需32座内政学舍和武将A级适性。获得后,可提升水田收入并防止凶年。
新药:此技术的研究费用为25000金钱,需36座内政学舍和武将S级适性。掌握后,疫病期间不会受到影响。
兵农分离:研究需要30000金钱和40座内政学舍,还需武将S级适性。获得后,可以全年随时募兵。
总构え:这是一项独特技术,拥有后在防守战时据点无需消耗兵粮。
从上述技术概览可以看出,要开发特定技术,除了需要每系第一级别的学舍建造技术外,还必须具备相应的学舍。例如,要研究筑城技术,就需要筑城学舍。最高等级的技术需要40座学舍。各个大名有各自擅长的技术系统,接近完成该系技术时会自动获得其独特技术。
为了优先开发最高级技术,应集中建设某一类学舍。每个系统有十个基础技术,完成后可全部拆除以发展农业和商业,因为到此阶段,玩家应有广阔的领地,仅靠接管敌人建立的学舍就足够满足剩余开发需求。
在技术栏选择想开发的技术,然后在下方选出三位执行武将。根据执行者的政治能力,右上方会显示不同的开发时间。确认无误后,点击“决定”即可开始技术开发。
各大名家初期可开发的技术不同,因人才而异。开发某技术学舍的前提是拥有三个适性A以上的武将。由三名适性A的武将开发出该学舍后,才能继续建设学舍以研究该技术。因此,要开发所有技术,必须广纳人才。
在所有高级技术中,骑马最难开发。骑马适性S的武将通常政治较低,此时需用提升骑马适性的家宝奖励给骑马适性A但政治能力强的人,或者用提高政治属性的家宝奖励给骑马适性S的武将。
技术发展策略:根据自身能力行事,以内政为优先。
尽管技术开发是创新的核心,并且确实能够带来极高的回报,但小编并不建议大家一开始就进行技术开发,必须量力而行,不能过于急躁。
技术开发需要大量金钱和人力资源。通常情况下,低级技术若由三个内政值为100的武将进行开发,需要一到两个月的时间。而在开发高级技术时,每项技术的成本高达两三万,甚至三个内政值在120以上的武将也需要大约六个月才能完成。如此巨大的金钱和人力投入在初期是非常不经济的。
因此,小编建议大家在初期不要进行技术开发,甚至可以不建造职人町,集中精力在农业和商业的开发上,以积累资源。当拥有两三个城,且金钱和粮食的收入稳定后,再开始技术开发。
此外,小编特别提醒玩家,不要一开始就开发自身的特色技术。为了实现征服天下的宏伟计划,必须优先开发内政技术。
因此,开始发展技术时,应该优先建设内政学舍并开发内政类技术,尤其要抢先开发内政技术中的二期作。这项技术可以将水田的年收获次数由一次提升到两次。即使某些势力没有足够高内政适性的武将,也应至少掌握适性B的二期作,否则初期将会非常艰难。
接下来需要掌握的仍然是内政技术:在二期作之后是灌溉技术。掌握此技术后,水田的建设范围可以扩大。之前需要靠近水源一格内才能建设水田,而掌握灌溉技术后,可以在距水源三格的地方建造水田。这样,只要位置合适,就能建成拥有八个水田的理想农村。
有了上述两个技术,粮食产量已经基本稳定,但为确保万无一失,最好将高级技术品种改良也开发出来。这可以提高粮食产量并预防自然灾害,从而让农业发展更加万无一失。
在确保粮食产量之后,接下来的技术开发可以更加灵活,根据各势力的专长方向发展即可。但对于没有铁炮或骑马专长的势力,首要考虑的是足轻类技术。当足轻类技术完全掌握后,足轻队的威力会提升到一个难以想象的高度。虽然掌握了所有铁炮和骑马技术,但小编大部分时间,尤其是后期,都是直接使用足轻作战,因为其威力出色且不需要频繁补充,非常便利。
其他。
**改筑**
在掌握了相关的筑城技术后,玩家可以对城池进行改筑,每次改筑都能够显著增强城池的防御能力。一座完美的主城首先需要是一座坚不可摧的堡垒。
在改筑内容中,四层天守显得尤为特殊。即使拥有建造四层天守的技术,也并非所有类型的城池都能进行建造。这主要取决于城池的类别,比如山城通常无法修建,而平城则可以完成此类建造。
**修复**
刚刚经历过战斗的据点需要由最多三位武将执行修复任务,以恢复其耐久度。否则,在下一次被敌军围攻时,很可能会迅速被攻下。
**买卖**
本作中允许进行兵粮的买卖,但需要注意的是,军马和铁炮只能购买,无法出售。
每据点可进行买卖的次数取决于该据点商馆的数量,而买卖的物资量则根据执行买卖任务的武将的政治能力来决定。
各据点的物资价格各不相同,因此在进行物资交易时,应选择价格对自己最为有利的据点进行买卖操作。
**人才篇**
壮大自己的势力离不开人才的支持。在这部作品中,人才在技术、军事和内政等方面起着至关重要的作用。
关于人才的指令有五种,分别是探索、登用、归还、移动和呼寄。
人才的获取
探索
探索这个命令非常实用,不仅可以发现武将,还可能找到金钱。此外,在内城等地进行探索时,还能发现金矿。
点击探索后,所有武将会根据他们的政治能力从左到右排列。如果某位武将的头像上有“推荐”标识,选择他去执行任务通常会有不错的结果(在这部作品中,人才、计略、外交等方面常会出现“推荐”的情况,请务必好好利用)。
大多数情况下,找到人才后会直接报告是否能录用,但有时发现的人才不能立即录用,这时需要使用登用指令。
登用
登用命令可以用来招募城内的浪人或俘虏,成功率由相性、能力等因素决定。通常没有推荐状态时成功的可能性很小。
当某个势力被消灭后,再次登用该势力的俘虏会容易得多,所以不必急于在他们被囚禁期间招募。
归还
虽然已经指派了武将去执行某个任务,但在紧急情况发生时(例如敌人突然入侵),需要迅速召回武将。这时,可以使用归还指令,选择需要召回的武将,他们很快便会返回据点待命。
移动
将本据点的武将转移到其他据点。
呼寄
把其他据点的武将调动到本据点。
军事篇
正如所说的“富国强兵”,所有发展的最终目标是为了提升军事力量,而军事力量也是直接影响战争胜败的关键因素,本作同样体现了这一点。
军事以下的指令分为出阵、募兵、调达、制造、输送、筑城六项。
军备
**募兵**
想要开展战争,首先需要士兵,而募兵是游戏中唯一能够直接获取兵力的方式。每月只能募兵一次,每次募兵会使民忠下降10点。募兵数量则取决于执行任务的武将统御能力以及该城的兵舍数量。
拥有兵舍是进行募兵的前提条件,一般情况下只有在夏季和冬季可以执行募兵。但在研究出高级内政技术“兵农分离”后,募兵就能够全年进行。
**调达**
当城内建有锻冶场或牧场时,可以通过调达命令获取军马和铁炮。每月仅能调达一次,具体数量由执行任务武将的统御能力和该城的锻冶场或牧场数量决定。
为了提升效率,建议参考内政建设篇,将锻冶场或牧场集中建造在同一座城内。
**制造**
若据点内拥有工房或造船所,可以利用制造命令获取兵器或舰船。
**输送**
此命令能够将本据点的兵力及军备物资运送至其他据点。
城市建设
为了防止长途跋涉导致的士气低落,可以在敌城附近建立一个附属城堡,将士兵和军备物资运送到那里,再从附属城堡发起对敌人的进攻。
由于在建造附属城堡时,敌人常常会出城进行破坏,因此必须增派支援部队,否则附属城堡的建设无法完成。
这里不得不提到羽柴秀吉以“一夜城”技艺闻名,游戏中,任何拥有S级筑城技能的武将都可以选择支付10000金钱来建造一夜城,这种城堡能够立刻完成但耐久度仅为1000。
出征
在准备发动战争时,需要使用出征命令来选择派遣的部队,下面介绍一下出征界面的各项内容。
武将:每支部队最多可由三名武将指挥,所有将领根据统御能力从高到低,自左至右排列在界面顶部。
兵种:可以根据掌握的技术以及据点内的物资选择不同的兵种,如足轻、骑兵、弓箭手、弓骑兵、火枪队、骑兵火枪队、攻城锤、攻城塔和大炮等。
战术:可根据带队武将的数量选择最多三个战术,从带队武将掌握的战术中挑选,除了计略型的战术,其他战术的选择范围会因兵种不同而变化。
兵力:依据城内的兵力以及与兵种相关的军备物资数量,决定能够出征的最大兵力。
舰船:除非进行海战,否则一般使用小早。
方针:在这里可以设定部队的应对策略,通过不同的方针设定,可以进行截然不同的战斗。
确认所有信息无误后,可以点击决定以组成部队,然后在大地图上选择部队的目标。点击目标后,目标选择窗口会显示预期的到达时间。此外,为了战术需要,还可以设置中继点来改变部队的行进路线。点击决定后,部队便会出发。
战争篇章
为了结束乱世,实现统一,最快速的方法是战争。因此,在所有类似的游戏中,战争都是至关重要的。本作对三国志九中的战争模式进行了即时化的改良,展现了独特的特色。
以下将从兵科、野战、战法、城战、战术、战略等四个方面深入探讨战争。
兵科
各个兵科拥有不同的属性,决定了它们的使用方式。以下是本作的兵科一览表:
足轻:攻击力10,破坏力22,射程1,攻击间隔24,防御20,机动17
骑马:攻击力20,破坏力17,射程1,攻击间隔24,防御16,机动26
弓的攻击力为16,破坏力达到12,射程为2,攻击间隔为30,防御值为12,机动性为15。
骑马弓的攻击力是16,破坏力为12,射程为2,攻击间隔为30,防御力为14,机动性为23。
铁炮的攻击力为32,破坏力为15,射程为3,攻击间隔为40,防御能力为12,机动性为13。
骑马铁炮的攻击能力为32,破坏力有15,射程为3,攻击间隔为40,防御值为14,机动性为21。
破城槌拥有4的攻击力,破坏力为40,射程为1,攻击间隔达到30,防御力为35,机动性为15。
攻城橹的攻击力为16,破坏力为12,射程为3,攻击间隔为30,防御值为30,机动性为13。
大筒的攻击力为8,破坏力是25,射程为5,攻击间隔为80,防御能力为8,机动性为11。
输送队的攻击力是4,破坏力为6,射程为1,攻击间隔为24,防御值为8,机动性为13。
筑城队的攻击力为4,破坏力达到8,射程为1,攻击间隔为24,防御能力为8,机动性为13。
从这个数据列表中,小编可以总结很多关于不同兵种使用的结论:
1、足轻是一个各方面能力均衡的基础兵种,但其破坏力仅次于破城槌和大筒,是消耗型攻城战的最佳选择。
2、骑马兵种具有最强的机动性和相当优良的攻击力,是野战中非常有力的兵种。
3、铁炮和骑马铁炮拥有最高的攻击力但防御力最弱,只要不进行近身战斗,它们能对敌人造成最大的伤害。
4、弓兵和弓骑马兵仅在没有铁炮时可勉强使用,基本上和攻城橹一样是很鸡肋的兵种。
5、破城槌具有最强的破坏能力,是所有坚固城池的克星。
6、大筒尽管在破坏力和射程上有优势,但由于攻击间隔过长,是否使用因人而异。
7、输送队和筑城队是最弱的兵种,在任何情况下都不应与敌人交战,否则必定失败。
野战
在游戏中常遇到的野战中,灵活运用骑马队和铁炮队往往能显著改变战局,因此在野战时尽量使用骑马队和铁炮队。
骑马队的速度和攻击力都非常强,具有巨大的冲击力,如果率队的武将能力出众且战法得当,它甚至可以一击歼灭敌军数万人,一举奠定胜局。
此外,当敌人撤退时,这是追击和消灭敌人的最佳时机。在这款游戏中,敌军被消灭后,所有伤兵都会投降成为我方力量,因此不能放过任何逃跑的敌军,应该尽可能使用骑马队进行追击和消灭。
使用铁炮队的基本策略是避免与敌人近身搏斗。通常的方法是让足轻队在前面抵挡敌人的近战,而铁炮队则在后方进行射击。这样的战术可以高效地消灭敌人。在指挥官能力高且战术配合良好的情况下,甚至可以一次消灭七八千敌人。铁炮队的杀伤力超过骑马队,但速度较慢,通常只能迫使敌军逃跑而不能完全歼灭。如果具备骑马铁炮技术且物资充足,建议尽量使用骑马铁炮队。
在铁炮和骑马不足的情况下,需要善于使用足轻队。足轻队的威力直接取决于技术水平,因此没有铁炮或骑马专长的势力应该努力发展足轻技术。足轻队的作用在于阻挡敌方的足轻队和骑兵队,使铁炮队能在后方开火。当开发出胴丸和当世具足技术后,足轻的防御力足以抵挡任何敌人,直到铁炮队将其消灭。
此外,当敌军拥有大筒队、攻城橹队、破城槌队、输送队、筑城队时,应迅速派出骑马队在最短时间内将其消灭。在消灭敌方的机动力量之前,尽量不要派出这些部队参战。如果必须派出,一定要安排充足的防御部队。
战法
战争中胜负的关键很大程度上取决于战法的运用。即使在兵种和技术上不如敌人,只要有精通战法的将领,善于运用各种战法,也能轻松击败敌人。
通过提高战法熟练度,武将可以自动掌握各种战法,所能掌握的战法程度取决于武将的相关适性。下面是一览表,列出了游戏中的所有战法。
枪衾:需要斗志520、威力12、熟练度100。
枪突击:需要斗志620、威力15、熟练度400。
枪车:需要斗志730、威力20、熟练度700。
乱战:需要850的斗志、28的威力,并且熟练度需达到1000。
强袭:需要870的斗志、30的威力,并且熟练度需达到1000。
千成衾:需要890的斗志、31的威力,并且熟练度需达到1000。
先驱け:需要540的斗志、18的威力,并且熟练度需达到100。
突进:需要650的斗志、23的威力,并且熟练度需达到400。
突击:需要770的斗志、32的威力,并且熟练度需达到700。
啄木鸟:需要900的斗志、49的威力,并且熟练度需达到1000。
乘崩:需要920的斗志、50的威力,并且熟练度需达到1000。
车悬り:需要940的斗志、53的威力,并且熟练度需达到1000。
齐射:需要510的斗志、12的威力,并且熟练度需达到100。
火矢:斗志需求600、威力为15、熟练度要求400。
连射:斗志需求700、威力为20、熟练度要求700。
三矢训:斗志需求810、威力为30、熟练度要求1000。
早击ち:斗志需求540、威力为20、熟练度要求100。
二段击:斗志需求620、威力为25、熟练度要求400。
三段击:斗志需求710、威力为34、熟练度要求700。
舍て奸:斗志需求810、威力为53、熟练度要求1000。
组击ち:斗志需求830、威力为55、熟练度要求1000。
钓瓶击:斗志需求850、威力为60、熟练度要求1000。
计略系
骂声:需要480点斗志和100点熟练度。
鼓舞:需要570点斗志和200点熟练度。
威压:需要680点斗志和300点熟练度。
混乱:需要790点斗志和400点熟练度。
笼络:需要860点斗志和600点熟练度。
同士讨:需要910点斗志和800点熟练度。
治疗:需要950点斗志和1000点熟练度。
火牛计:需要960点斗志和1000点熟练度。
在所有战法中,骑马系、铁炮系和计略系最为关键。骑马系的啄木鸟、乘崩、车悬り,以及铁炮系的舍て奸、组击ち、钓瓶击这六种顶级战法,可以对敌军造成四五千到八九千的巨大伤害,是在任何情况下都能扭转战局的宝贵力量。
计略系同样非常重要,它不仅包括提升士气的鼓舞、限制敌人行动的混乱、削弱敌军并增强我军的笼络、治疗伤兵的治疗这四种常用辅助战法,还有同士讨和火牛计这样的强力伤害战法,实力不亚于骑马系和铁炮系。
另外,在策略中可以将战法的发动设为委任或指示。笔者建议通常选择委任,因为在委任状态下仍然可以指示发动消耗斗志较低的两种战法。如果没有任何指示,当斗志升高时,部队会自动使用消耗斗志最高的战法。
城市攻防战
决定城市攻防战结果的是城池的耐久力和城内的兵力。当这两者都为零时,城池就被攻陷了。在耐久力存在时,城内兵力减少的速度较慢,但一旦耐久力降为零,守军的损失速度会非常快。
在城池被围攻后,进攻方开始削弱城池的耐久力,而守军则利用弓箭、火枪等从城内反击敌人。当城池的耐久力降为零后,攻城部队和守军就会展开肉搏战。通常到了这时,守军的失败已成定局,因此城市攻防战的胜负往往取决于城池的耐久力。
对于守军来说,首要任务是对城池进行改造。拥有技术开发中的筑城技术后,可以根据手中的不同技术对城池进行改建,提高防御度、增强攻击力、改变攻击方式等,但这需要耗费金钱和时间。此外,只防守不反击的守军通常会失败,因此为了稳妥起见,必须主动出城迎战。
对于进攻方来说,首要任务是削弱城池的防御度。在这方面,足轻的作用非常显著,其对城防的破坏力仅次于破城槌和大筒。但由于守军通常会出击,因此如何分配部队的任务也是非常重要的。
当城内敌军众多、硬攻损失惨重时,应派骑兵队前进诱敌出城,足轻队埋伏在侧,火枪队则在远处隐藏。敌军中计出城后,骑兵队立刻撤退,待敌军追击超过足轻队的埋伏位置时,足轻队前进截断敌军的退路,然后骑兵队和火枪队一起反攻,这样很容易就能消灭敌军的出击部队。
此外,对进攻方而言,占领城池后的首要任务是立即侦查周围是否有残余敌军。只要还有敌军存在,就必须立即出击,尽可能将残余的敌军全部消灭,以获取伤兵资源。
战术策略
与《三国志九》不同,本作的战争不仅是即时进行的,而且细节可以控制,因此在战术运用上有相当多的选择。
要想赢得胜负,首先必须做到知己知彼。这款游戏的信息非常公开,甚至最西南内城的岛津家也能了解远在东北的部队的详细情况。在这款游戏中,只要敌人准备攻击,玩家的电脑就会发出提示,因此玩家可以完全掌握敌人的动向。
当在大地图上找到敌军部队时,只需将鼠标悬停在其上,就会弹出信息窗口,其中详细列出该部队的所属势力、兵种、舰船、兵力、士气、斗志、战法、武将能力以及接收到的命令。这样一来,玩家可以有针对性地制定对策。
除了派兵迎击之外,玩家还可以通过策略削弱敌军。当点击大地图上的敌军部队时,会出现不同的选项,包括引拔、伪报、流言、奇袭以及情报查看。
引拔是指策反敌军部队,伪报是暂时让敌军撤退,流言是使敌军动摇,而奇袭则是派遣部队对敌军进行突然袭击。
在选择好计略并锁定目标、执行武将(奇袭还可以选择战法)后,玩家可以点击确认执行计略。通常情况下,只要是推荐状态,计略就会成功。
引拔、伪报、流言和奇袭都能在不同程度上削弱对手。只要巧妙运用这些战术,就可以以少胜多、以弱胜强。
除了削弱敌军,在大地图上,玩家还可以重新设定己方部队的目标和方针,或者选择激励功能,使部队士气高昂,从而在战斗中表现更佳。
战略
除了具体的战斗之外,为了在统一天下的过程中顺利前进,玩家还需要在战略部署上多下功夫。
兵力集中
关键的一点是集中兵力。在任何情况下,以多对少都是迅速取得胜利的最佳策略。在游戏中,应尽量将兵力集中到前线,在争夺重要战略位置或进行必要的决战时,即使后方无人留守,也必须将所有军队派往战场。
然而,集中兵力并不意味着完全放弃驻守部队。在某些前线据点,尤其是那些敌人可能通过海路远距离进攻的港口,通常应留有三千兵力。这么做的目的并不是用这三千人进行防御,而是为了延缓敌人的进攻并争取时间召集援军。
战略转移
在这款游戏中,特别是在游戏初期,兵力会较为紧张,甚至无法同时应对两个作战方向。因此,常常会出现一支部队在两地作战的情况,此时需要特别注意战略转移。
调动部队最快的方法不是通过运输,而是让部队以骑兵的形式出动,这样才能以最快的速度抵达目的地。如果没有战马,就让步兵出动,速度也比运输快。为了确保战斗结束后部队能有足够的军马进行长距离转移,在出动时应让运输队携带足够的军马跟随战斗部队的路线进行补给。
合理且快速地进行战略转移,不仅可以用有限的力量击败更多敌人,还能有效防御敌人的进攻或增援受攻击的城市。
进攻方向
战略转移更多时候是南北方向上的转换,改变进攻点。在游戏中,千万不要在东西两个方向同时作战,无论如何都要维持一个固定的进攻方向,这个方向必须在游戏开始时就确定。无论是向东还是向西,必须从第一战开始就持续打下去,直到消灭该方向的所有敌人为止。
之所以要坚持同一个进攻方向,是为了避免浪费大量时间。即便是速度最快的骑兵队,从东北端的德山馆到中部的清洲城一路顺畅也需要超过200天,改变进攻方向时,部队转移所消耗的时间足以攻下几个城池。
当然,如果在进攻过程中另一方向有敌人来袭,那时可能不得不撤回,但在这种情况下,进攻部队通常无法及时支援后方。因此,后方的稳定在很大程度上依赖外交手段,让盟友协助防御。
计略篇章
兵不厌诈,在乱世中通过计略的巧妙使用,有时甚至能在不动用兵力的情况下取得巨大成功。
计略相关的指令分为引拔、煽动、伪报、留言、奇袭和激励六个类别。
除了军事篇中已提到的五种计略之外,煽动还能够导致敌方领地内的民心降低,甚至引发农民起义。
外交篇章
即使是再强大的势力,有时也需要其他势力的扶持,成功的外交活动能够为天下统一创造最佳条件。
外交相关的指令包括同盟、破弃、要请、交涉、停战、返还和劝告七种。
联盟势力
结盟
这一指令可以用来与某个势力建立联盟,游戏中没有通过赠送金钱或粮食来增加友好度的设定,通常只能与一些关系预先设定较好的势力结盟。
在结成同盟后,才能选择破弃、要请和交涉这三项操作。其中,交涉尤为关键,它允许在自身进行技术开发的同时,从同盟势力那里学习新技术,从而显著加速科技进步。因此,选择同盟时,优先考虑拥有自己暂时无法开发技术的同盟势力是至关重要的。
同盟通常会附带条件,比如提出人质或姬的要求。人质的要求不太重要,而姬的要求则可能涉及将她嫁给某位武将,进而根据她的类型提升某项能力,这一点可以被充分利用。
破弃
这个指令允许取消同盟关系,但最初送出的武将或姬可能会面临被杀的风险。如果是对方送来的武将或姬,玩家则需决定是释放还是杀掉他们。
通常不需要使用该选项,因为它会降低声望和民心,并且在三年内影响外交信誉。而一旦到了必须解除同盟关系以决一胜负的时刻,计算机自然会如此操作,玩家无需主动挑起冲突。
要请
这一指令可以请求同盟势力出兵与自己协同作战。在本作中,除了要求同盟势力与自己共同进攻某个据点之外,还可以请求他们协助防御某个据点。
当主力部队远征时,适时与同盟势力签订保护后方的协议是明智之举。这样,即便敌人偷袭后方,主力部队无法及时增援,同盟部队也能协助抵御入侵。
交涉
这一指令允许请求同盟势力传授其拥有而我方没有的技术。对方通常会要求我方提供一项技术作为交换,若我方无技术可提供,或上次提供的技术对方尚未完全掌握,对方可能会要求金钱交换。因技术开发耗时较长,从同盟获取技术可以极大地加速研究进程,故此操作显得尤为重要。
敌对力量
休战
当与某个力量处于战争状态时,可以选择与其达成休战协议,该协议有效期为六个月,在此期间双方不能进行攻击。签署协议时,接受方可以向提出方要求金钱或珍贵物品。
归还
当己方的武将被敌方俘获时,可以请求对方释放,对方可能会要求金钱、珍贵物品,或者要求以己方所控制的敌方俘虏进行交换。
劝降
在不与某势力结盟的情况下,可以使用此指令让对方完全投降,投降后其所有资源归己方所有,成功的可能性取决于敌我力量的对比。通常在敌人濒临灭亡时可以成功。有时属下会提醒某个势力已无力回天,此时劝降必定成功。
其他
外交僧侣
在进行外交活动时,如果有外交僧侣随行,可以确保活动成功,外交僧侣出现的条件。
结婚
在本作中,可以通过外交手段让自创的姬武将与其他武将结婚。以下以第一剧本为例,详细说明设定结婚的流程:
1、想要结婚的武将必须是某个势力的家主或一门众,可以是新武将或史实武将,这里假设为林秀贞。
2、新娘可以是新武将或史实姬,这里以新武将为例。
3、第一剧本的开始时间为1555年,因此在设定新武将时,将其出生年份设定为1541年,这样她在第二年才能元服,这是必要的。接着,把她安排到织田家以外的势力,比如北田家。
4、进入第一剧本,选择织田家。由于林秀贞不是织田家的一门众,所以需要将大名武将改为林秀贞,势力名称也相应变为林家。
5、然后按正常方式进行游戏,直到第一年的12月即将结束时,选择功能菜单中的“デモプレイ”,游戏进入自动演示状态,然后立即选择右下角的“割込”,再选择控制北田家。
6、在第二年年初,新武将成年,此时选择让她成为姬,然后通过外交选项选择与林家结盟。在选定结盟指令后,再次选择“デモプレイ”和“割込”,控制林家。
7、当北田家的使者到来时,选择请求将新武将许配给林秀贞,这样就能成功结婚。
在请求姬时,对方可能会拒绝,这时可以使用S/L大法,如果实在不行,就换一个势力尝试。
作弊?
就像前面提到的结婚策略一样,通过“デモプレイ”和“割込”等手段,可以实现各种目的,比如引诱敌人转移军队去攻击其他人,然后趁机攻入,百战百胜。
尤其是在关键时刻,比如没有同盟支持,敌军进攻而我方主力无法回防时,也可以利用这种方法来避免危机。
赏罚篇
要确保有功必赏、有罪必罚,以此来强化从上到下的组织结构。只有建立完善的赏罚制度,家臣们才会忠诚团结。
关于惩罚的命令分为加增、授与、没收、缘组、隐居和处罚六类。
家臣
加增
加增指的是提升家臣的俸禄,每次增加100俸禄,家臣的忠诚度也会随之提高几分。
家臣的俸禄从势力的财务收入中扣除,若支出过大,可能导致财政紧张甚至破产,因此在早期阶段需要谨慎增加。
但也不能过于吝啬,当获得强大的家臣时,为了防止被他人挖走,必须立刻给予丰厚的赏赐,以增强其忠诚度。
通常情况下,具备内政能力在60以上或统御能力在70以上的武将,才能被视为有用的。因此,加增时只需关注满足这两个条件之一的武将,其余的就算被其他势力挖走也无关紧要。
在中后期资金充裕时,可以选择在每年年初自动为对待遇不满的武将增加待遇,无需亲自处理。
授与
授与是将势力拥有的家宝、官位、役职等赏赐给下属的家臣,这不仅可以提升家臣的忠诚度,还能增强其相关能力。
需要注意的是,即便是势力的家主,如果没有进行授与,家宝、官位、役职等并不会自动归属于家主。
没收
没收是指收回势力武将所持有的家宝、官位、役职等,不仅会减少家臣的忠诚度,还会削弱其相关能力。
家族
缘组
当女儿成年时,您可以选择让她成为武将或姬。如果您的势力中已经有姬,可以通过缘组命令将她嫁给手下的武将,从而让该武将成为家庭的一员,即一门众。
除了增加忠诚度以外,成为一门众的最大意义在于提升带兵数量。普通武将最多只能指挥8500名士兵,必须通过授予幕府役职才能提升。但一旦成为一门众,他们的最大带兵数立即增加5000名。进行大规模会战时,很大程度上需要依赖这些强大的一门众。
隐居
当自己年老体弱,想要从前线指挥中退下来时,可以选择隐居,然后需要从自己的一门众中挑选一个继承人。
处罚
某些敌人曾犯下重罪,比如杀害我方优秀武将、多次背叛我方加入其他势力等。对于这些罪人,处死是他们唯一的结局。
委任篇
在一个庞大的势力中,有时需要分散管理和指挥。有些能够独立承担责任的优秀人物可以帮助玩家管理部分领土,这就是委任的作用。
委任指令分为新设、编制和方针三项。
新设
可以在领土中划定一个区域,形成一个新的军团,并将其交给一位家臣管理。
组织
调整军团的结构,让某一军团掌控原本不属于第一军团的主城,这就意味着解散后一个军团并将其并入前一个军团。
策略
在此处可以为各个军团设定策略,比如优先重视金钱、粮食或士兵等。
在这款游戏中,一旦城池被委任,电脑通常会大量征募士兵,并且不时进行大规模部队调动,直接导致兵粮极度紧张。
事实上,如果不是面临两线作战,无论是内政还是军事都可以由玩家掌控,这款游戏其实没有特别需要委任控制的地方,因此最好避免使用委任。
其他部分
家传宝物
游戏中有大量家传宝物,分为十个等级,各有其特殊效果。这些宝物可以从商人、茶人、僧侣、南蛮人等处购买(因此要注意建造商馆、商业町、门下町、南蛮町),也可以从其他势力手中索取或掠夺,甚至从下属那里没收获得。
家宝的关键作用在于提供必要的属性、战术和适性,尤其是在开发某项技术时适性不足的情况下,家宝可以用来弥补这一不足。
因此,每当商人或僧侣来访时,应该尽量购买家宝,特别是那些能够提升适性的,当然前提是不会影响到经济状况。
兵粮的重要性在于,一旦将城市委托给电脑,电脑会大量扩充军队。作者在统一前夕看到电脑已经扩军到三百万,日常的部队运输消耗掉上百万的粮食。因此,打算全面掌控游戏的玩家,对粮食的需求不会太高。
人工智能
本作的人工智能继承了光荣游戏的一贯传统,几十年来一直一样。例如,拥有三百万大军的电脑进攻只有十万人的敌城竟然需要一年多,还多次战败,因此对人工智能不要抱太大期望。
亲自招募士兵是一项非常繁琐的任务,交给电脑是个不错的选择,但一定要小心,别让电脑招募过多的兵力。
协调
本作中各兵种部队的速度并不一致,又没有三国志九代的日期设定,所以在多兵种多部队同时作战时,一定要注意时间,避免脱节。幸运的是,本作在战斗细节上可以进行控制,因此可以通过转折点等方法来掌握时间。
反叛
在组建输送队运送物资时,一定要指派忠诚度高的武将负责。如果由忠诚度低的武将带队,他们可能会在途中被敌人策反,使物资落入敌手。同样,在组建出阵部队时也要考核忠诚度,否则可能会在战斗中背叛。
官职
在拥有公家町的情况下,有时会有公卿来访,要求向朝廷捐赠财物。若答应此请求,可以获得官职,并授予武将,这样能够提升其统御力和政治力。
可获得的官职高低取决于势力所占领的区域范围,最高可获得的官职是使统御力和政治力同时提高12点的正一位关白。
职务
当控制的区域扩大后,可以自行宣布以某地管理者的名义获得职务,职务可授予武将,增加其统领的兵力。
能获得的职务的高低根据势力所占领的区域范围决定,最高可获得的职务是增加13000兵力的正一位征夷大将军。
水运
通过水路的速度远快于陆路,无论是进军还是运输,都可以有效利用水运,以达到最高的机动性。
战死
如果战死率设定较高,近战部队的指挥官死亡率会非常高,因此最好让较弱的武将先在前面抵挡敌人,而将精锐部队放置于后方,利用铁炮攻击。
为了保住高级人才的生命,建议将讨死率设定为标准或关闭。
包围圈
当某个势力扩张较大时,邻近的其他势力会自动联合起来对抗它,形成一个包围圈。玩家在面对这样的包围圈时,关键在于第一次战斗,因为通常多个势力会联合进攻同一目标,双方实力差距较大。但只要赢得首战,通常这个包围圈之后就不会再对玩家构成威胁。
开局指南
前面已经详细介绍了本作的所有游戏系统,现在以第一个剧本为例来具体讲解游戏的开局策略。
织田家
游戏开始后,先进行存档,并通过S/L方法找到最佳的农村建设位置。在清州通常可以找到六个适合建立三个水田的农村,加上已有的一个,总计七个。
但在开局阶段不要立即建立农村,因为资金有限。应优先在所有可建市的地方建市,等到资金充足后再开始开发水田。不能建水田的农村可以用来建畑,或者为了安全起见,建造兵舍。
另外,要注意招揽人才,尤其是木下秀吉、木下秀长、村井贞胜这三位内政高手,应尽快招募。
从下半年开始,可能会出现今川义元带队从冈崎城出发攻打织田的事件,通常可以不用理会,但可以注意让织田信长的任务在今川义元到来前后完成。
当今川义元的部队渡河后,会触发剧情。剧情提示这位被称为东海一弓取的今川义元计划击败织田,并一路进军京城。织田家陷入混乱,这时梁田向你报告,可以通过奇袭来消灭来袭的今川义元队。
剧情结束后,请进行存档,然后选择对今川义元进行奇袭。大多数情况下,这将引发桶狭间奇袭的剧情。但在高级难度下,太原雪斋的奋勇作战可能导致织田军陷入苦战。如果出现这种情况,请读取存档,不使用奇袭战术,直接打败今川家的来敌。
桶狭间奇袭的结果是今川义元战死,剧情结束后,今川义元的部队全军覆没。此时,最好乘胜追击,消灭正在撤退的其他今川家部队。为了防止他们逃脱,可以派柴田胜家率领骑兵队出击,靠近后再发动奇袭。
所有来犯敌人被消灭后,信长率军返回城中。德川家康借今川义元之死的机会,占领冈崎城并宣布独立,同时希望与信长结成同盟。
此时,笔者建议读取桶狭间奇袭之前的存档重来,这样做的目的是为了在大战后顺势占领冈崎城。
因为在桶狭间奇袭剧情不久后,会发生家康独立并与信长结盟的系列剧情。在桶狭间奇袭之后再在德川独立之前拿下冈崎城的可能性很小(虽然可以做到,但难度大且需要运气),因此,为了占领冈崎城,需要放弃历史事件,以自身实力击退今川家的入侵部队。
虽然今川家的部队可能多于织田家,但凭借织田家众多优秀家臣的努力,击败他们并不难。胜利后,冈崎城内的部队应只剩约三千。视之前是否征兵及刚才两战的结果,清州可有八千到一万五千的部队(不算伤兵)。如果总兵力超过一万两千,建议直接出兵进攻防御空虚的冈崎城,抢在援军到达前攻占。但若攻击时援军已到,则必须读取存档重来。
总之,织田家的战略至今就是默默积聚力量,当今川义元来攻时消灭其部队并占领冈崎城。
次年,会发生斋藤义龙杀父事件,斋藤道三被其子斋藤义龙杀害。由于局势所迫,织田信长无法出兵援助岳父斋藤道三,双方同盟关系破裂,织田信长立志兼并斋藤家。
因此,占领冈崎后,整个战略转为北上攻取稻叶山城。加上今川家之前投降到清洲城的伤兵,织田家的总兵力应接近两万,攻下稻叶山城只是时间问题。
值得一提的是,稻叶山城不仅能够容纳九个町,而且它的地理位置极佳。配备灌溉技术后,几乎可以将所有町都转变成八个水田的农村,是游戏中最出色的大粮仓。
根据上述策略,至第三年结束时,织田家将拥有三座非常优良的城池。除了地理位置优越的稻叶山,冈崎和清州在游戏中也是少数能够建造十个町的大城。对这三座城进行集中开发后,金钱和粮食将不再是问题,接下来的游戏进程便可以自由施展,堪称完美的开局。
岛津家
九州的地形不佳,适合建造水田的区域较少,但内城恰好是能够建造两到三个较佳农村的理想城池。由于九州水田稀少,粮食问题突出,因此坊津港全部用来建造粮食设施,除了渔户就建畑,派遣一名武将将港内兵力全部集中到内城。
在处理内政之外,要注意进行搜索,除了可以找到人才外,还能在内城发现一个金矿,以增加一些收入。
因为岛津家初期的人才不足以彻底研究内政技术,因此不得不放弃优先完成内政技术的计划,只能在技术方面分散发展。
当领地开发得差不多之后,岛津家有两个选择:向东进攻肝付城或向北进攻人吉城。笔者选择了向东进攻肝付城,因为肝付城的兵力不多,凭借岛津家的初始兵力即可攻克。
与相良家的同盟到期后,笔者建议继续与其保持同盟关系,否则在全力东进时,若被相良家从后方袭击占领内城,将会是一个巨大的打击。
攻下肝付城后的策略是向北进攻伊东,然后继续向北推进到府内馆。
攻打府内馆是一场艰苦的战斗,除了大友家可能从城井谷城南下和佐伯港西进的增援外,西边的阿苏家也可能派出援军,加上府内馆原有的部队,前后需要对付的敌军总数超过五万,而此时岛津家的总兵力大约只有三万。
玩家必须充分利用策略和战术,发挥岛津家的火枪优势,引诱敌人深入并消灭其生力军。经过几次交战,多则两个月,少则一个月,便可攻下府内馆。这场战斗对玩家掌控游戏战争的能力是一大考验,值得一试。一旦攻破府内馆,游戏中任何坚固的城池都无法阻挡岛津家的进攻。
占领府内馆后,玩家面临一个选择:可以向北推进彻底击败大友家,或者向西攻下隈本城。然而,攻下隈本城后,相良家很可能与岛津决裂。因此,如果选择与相良家结盟,那么只能继续向北。
随后的战争顺序非常简单,依次消灭大友、龙造寺、有马、阿苏、相良,最终实现九州统一。
对于岛津家来说,按照上述策略进行是完全可行的,但需要注意门司、佐伯、油津、坊津这四个港口。在这些港口,最好安排一两千人驻守。
有马家有时会从长崎进攻坊津,西园寺家可能从板岛进攻油津或佐伯,而毛利家或大内家也可能从下关攻击门司。不过,只要在各个港口有驻守部队,通常他们不会进攻。即便敌军来袭,一两千人也应能支撑到主力部队回援。
控制整个九州后,应立即从佐伯渡海攻打板岛。胜利后,岛津家的领土已被门司和板岛这两个重要据点牢牢控制,堪称完美的开局。
个人感想
这款游戏名为革新,与第十一作天下创世相比确实有许多不同之处。不过,除了技术方面是首创以外,其他特点基本上都能在以前的作品中找到影子。简而言之,这款游戏实际上就是一个3D化的“将星/烈风+三国志九”。
对于光荣游戏的老玩家来说,游戏操作非常熟悉。即便是首次接触光荣游戏的新玩家,也能在短时间内上手。
指令和界面基本上都是汉字,大部分与中文意思没有太大差别,即使不懂日语的玩家,玩起来也很方便。
音乐方面延续了信长系列的日本风格,虽然不如《岚世记》那般出色,但每个势力都有与之相符合的音乐,营造出的背景效果堪称一流。
本作中的一些设定与现实不符。比如,玩家只能进行粮食交易,却无法出售马匹和铁炮、大筒等物资。此外,在进行外交时,即便对方将女子嫁给我方,但当对方撕毁同盟时,我方只能选择杀掉或放掉女子,而无法留下她。
总的来说,本作创意独特,画面精美,光影效果出众,战争场面壮观,技术创新引人注目,是自《三国志九》以来又一款充满整体战略意识的优秀战略游戏。