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重返竞技场的奇幻旅程,《炉石传说》任务脏牧卡组分析

2025-03-01 23:04:55

大家好,我又回来啦。新版本上线后,我获得了一个战士的炮塔,用金币开了60包竟然得到了三张橙卡,但我不想充值,怎么办呢?按照"组套牧师就能玩任何卡"的原则,我组了一套带有思维窃取的脏牧,最高达到了1级三星。之后一路被各种方式击败:被口死,被大哥冲死,被报告兵淹没,最后被欢笑的大表哥踢死。我终于醒悟过来,在这个初始30血也无力施展的爆炸时代,脏牧已经没有生存空间了。所以我放弃了思维窃取,转而使用任务套路,最终成功登上了传说。先给大家看看截图,然后再详细介绍打法。

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卡组:

### 任务脏

# 职业:牧师

# 模式:标准模式

# 渡鸦年

#

# 1x (1) 变色龙卡米洛斯

# 1x (1) 唤醒造物者

# 2张 (1) 结晶预言者

# 1张 (2) 战利品贮藏者

# 2张 (2) 暗影视界

# 2张 (2) 灵魂鞭笞

# 2张 (2) 硬壳甲虫

# 1张 (2) 血法师萨尔诺斯

# 2张 (3) 好奇的萤根草

# 2张 (3) 孱弱的掘墓者

# 1张 (3) 暗言术:灭

# 2张 (3) 暮光召唤

# 1x (3) 蛇发女妖佐拉

# 1x (3) 贪食软泥怪

# 2x (4) 暗影狂乱

# 2x (5) 食肉魔块

# 1x (6) 游荡恶鬼

# 1x (7) 大主教本尼迪塔斯

# 2x (7) 心灵尖啸

# 1x (8) 暗影收割者安度因

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# 如果你想用这副牌组,小编建议先把它复制到剪贴板,然后在游戏中选择“新套牌”并进行粘贴。

下面介绍一下具体的打法,注意,这套牌不适合用来冲击传说,因为在当前环境下,没有绝对优势的对局,反而可能会被其他牌组压制,因此用来冲分效率可能不够(真是怀念过去用奶骑赢得轻松的日子)。

首先,我来阐述一下脏牧的六大特征。

1. 要弱:脏牧的初始套牌中不应该有过强的随从。如果需要站场,一定是使用对方的随从。在这套牌中,除了任务给的588,其他都是弱势卡牌。

2. 要强:只依靠脏对手是不够的,最后输了就等于没有脏。谁不会组满是脏牌的脏牧呢?关键在于脏对手并最终赢得比赛,这样才能最大程度地破坏对手的游戏体验。已上传说,说明强度是有的。

3. 要脏:有两个11偷拍,一个变色龙,两个营根草,两个暗影狂乱,总共7张脏牌。暗影狂乱可以通过暗影视界找到,11可以复活或被模块吃。在实战中,一张11平均能偷两张牌,效果类似于思维窃取。你可能会说思维窃取也能用暗影视界找到,但在当前环境下,用暗影视界找思维窃取的牧师已经不再流行。此外,大主教的作用在实战中很少体现,因为脏牧不能输给疲劳战。331也有可能帮助11偷牌,因此总共的脏牌可以多达十几张。

4. 要苟:有4张AOE加上佐拉和任务,再加上甲软和646,可以说是非常苟且并且有针对性的。

5. 要厚:掘墓人、大主教和佐拉的组合,厚度方面可能没有其他牌组能超过这套。

6. 要有礼貌:请使用安度因,记得在借用对手的牌和随从时要说谢谢,再加上“哇哦”,可以提高胜率。

接下来谈一谈对局策略:

术士:关键是偷到他的939,成功偷到基本就赢了一半。如果还能偷到DK,那就稳了。如果没有偷到DK,记得用佐拉复制588。如果没能成功偷到939,也没有偷到DK,当对手变成DK时,可以洗回去并寻找机会使用大主教,然后打疲劳战。总体来说,这对局有优势,是“食材”之一。对手的可能死法包括:自爆、被DK点死、被大哥冲死、被地狱烈焰烧死、被DK咬死等。

骑士:面对奇数骑,基本上是五五开。早期任务完成得快或者有很多AOE技能时,就更容易对付。偶数骑的节奏要慢一些,整体上有优势。我印象中只输过一次,记得偶数骑缺少过牌能力,多次使用奸笑洗牌就能让他崩溃,偷到他的超管最好配合暗影狂乱来窃取他的强力随从。总体而言,对骑士有优势。对手的败法包括自爆、被DK技能点死、报告兵踢死以及斩棘刀爆头等。

牧师:恶毒牧师较为劣势,大约是三七开。现在他们少了恩佐斯的返场,战斗变得艰难。对抗恶毒牧师需要很强的大局观,因为你只有在前期通过奸笑洗牌,并且利用DK返场的唯一机会,才能逆转局势。最理想的返场方法是场上有几个低攻随从,他全部是5攻以上的怪,然后上588并用佐拉复制,他使用精神控制,接着用DK一波全灭,伺机下大主教,用他的怪物击败他。震爆偷鸡牧有优势,因为他伤害不足。注意588一定要用佐拉复制,一个在红龙前使用,一个在红龙后使用。对手的败法包括自爆、被DK技能点死、大哥踢死以及心灵震爆打死。

德鲁伊:恶毒德鲁伊同样是三七开,理由和打法与对抗恶毒牧师相同。墙德方面,要观察他的939和自然平衡,以及你的暗影狂乱、646和魔块谁先到手。646到手是最重要的,如果暗影狂乱这些没有到手,他下939时你可以使用奸笑洗回去。如果你先到手,就可以随意压制他。他先到手的话,就需要靠心灵奸笑洗回去,再用大主教打疲劳战,运气成分较大。对手的败法包括自爆、被DK技能点死、被万里长城铺死、终极感染打死以及大哥踢死。

萨满:不需要看他的表演,他下怪就可以选择投降。不过目前这种情况很少见,可以让他赢。对手的败法包括打错牌自爆。

战士:任务战士很少见,我打过三次,赢了两次。其中一次是因为我比他先变技能,用大炮轰死他,还有一次是阿扎里把他的牌库炸了导致疲劳死。是的,这是真的(任务战士:你们可能不信,我打一个牧师被阿扎里把牌库炸了)。还有一种突袭战士,我印象不深,打着打着就自爆了。战士在中前期没有压力,也没有无限资源,牧师可以轻松应对。对手的败法包括自爆、大炮轰死以及阿扎里扎牌库导致疲劳死。

盗贼:偶数贼是一个均势对局,打法和奇数骑类似。任务贼目前没有有效的反制卡,基本上很难赢。我印象中只抢死过一次,不过遇到的次数很少。奇迹贼是二八开,现在没有龙息一地44难以处理,否则可以轻松取胜。总体上对盗贼是劣势。对手的败法包括自爆、被DK技能点死以及火车王冲死。

法师:对抗奥秘法有优势,现在奥秘法的速度变慢了,不容易快速解决你。我印象中只输过一次,是在6费前打了两个火球和两个寒冰剑。对于控制法来说是三七开,只有窃取他的DK才有机会获胜。元素法也是三七开,同样需要窃取他的DK才有生机。总体上对法师是劣势。对手的败法包括自爆、被炎爆打死以及被DK技能点死。

猎人:对任何猎人都是有优势的,只会在对方DK来得太早并且搜集到隐藏、突袭、剧毒等情况下输掉。对手的败法包括自爆、被DK技能点死、大哥踢死以及杀戮命令打死等。

总体来说,和其他控制卡组一样,能够对抗快攻和慢速(无限资源除外),但害怕中速和OTK。虽然是自闭卡组,但增加了很多乐趣。喜欢脏牧的玩家不妨尝试一下。

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