各位《绝地求生》的玩家们,大家好!是否有许多玩家在游戏中遇到过延迟枪的情况呢?明明自己已经射中了对手好几次,却没有触发击杀,这到底是网络延迟的问题还是其他原因呢?接下来就跟小编一起来了解一下吧!
首先,需要说明的是以下内容有百分之八十是个人理解。
有不少人认为这是因为对方开启了锁血外挂。
如果有不妥之处,还请大家多多包涵,也欢迎指正!
蓝洞在这方面还有进步的空间,有些用词可能不够专业,还请见谅。
在正文开始之前,先为大家简单科普一下“传输”和“反馈”的定义:“传输延迟”是指信息在传递过程中,由于距离较远、设备故障或网络拥堵等原因,未能及时到达目的地的现象。“反馈延迟”与其类似。由于这一问题涉及专业术语甚至一些数据分析,在这里小编无法为大家做更详细的解读。
好了,正文正式开始。
在游戏中,常看到一些玩家讨论:明明自己显示击中了敌人,并且看到了击中效果,却没有造成伤害。其实,这是一种正常现象,大家无需过于惊讶。
上述现象实际上是蓝洞的一大特点。蓝洞所有的数据处理都是在其服务器上完成的,而动画效果则是由玩家的本地电脑来呈现。当你的子弹出膛并击中目标的瞬间,这一数据会被发送到蓝洞服务器,由服务器解析后再反馈到你的电脑。然而,如果对方比你早0.000001秒开枪,或者你的网络延迟略高于其他玩家,当你先被击倒或击杀时,蓝洞服务器可能无法及时将反馈同步到你的游戏中,因此会出现玩家视角看到击中甚至飙血的画面,但实际上没有造成伤害的情况。
那么,蓝洞这种设计有哪些利弊呢?首先,这种方式可以减少游戏本身占用的空间,并在一定程度上防止外挂直接解析数据(尽管外挂依然猖獗)。正如前面提到的,所有动画效果都是在玩家本地完成,而数据解析则需要上传到蓝洞服务器再返回给玩家,这就导致了前文提到的现象。我记不清是哪款游戏了,由于所有数据解析都在玩家电脑本地完成,导致游戏占用硬盘空间更大,同时外挂问题也更加严重。
最后也期待蓝洞能够不断进步,为玩家带来更加优质的游戏体验。