许多玩家对《刺客信条》中的战斗提出批评,我忍不住想为其辩护几句。
实际上,《刺客信条》的战斗设计得相当不错:首先,剑术技巧的再现相对真实。虽然西方没有像中国的辟邪剑谱那样的传说,但他们的剑术也颇为精湛。
我曾读过一篇西方学者研究中世纪德国剑术的文章,内容极为精彩。持剑的起手势包括犁位、牛位、顶位和骗位四种,而攻击动作则有砍劈、突刺、拖割,防御动作分为怒击、交击、分击、曲击、瞥击,还有绕剑、听劲、折剑、夺剑等其他技巧。这套实用的技击理论让我大开眼界。
《刺客信条》中的反击技正是基于怒击、交击、分击、曲击、瞥击,以及绕剑、听劲、折剑、夺剑等技巧而设计的。原文中附有图示,我暂时不贴图,一会儿会附上链接,感兴趣的朋友可以自行查看。若你能理解文章,就会发现一名剑术高手独自打败十人并非不可能。不过需要指出的是,《刺客信条》中没有体力消耗的设定,这让游戏不够真实。因为即使是顶尖高手,体力也有极限,不可能以一敌百。
游戏战斗的真实性还体现在一个细节上:在冷兵器战斗中,劈砍并不是最致命的,突刺才是。因此,在战斗中,用劈砍可以击倒普通士兵,但即使是用蓄力攻击击倒的士兵通常也不会立刻死去,还会挣扎一会(许多人会补上一刺)。然而,反击技中有几招是用一剑刺穿对方胸膛,使敌人立即毙命。这个道理,打过群架的人一定明白,通常用刀子都是砍,因为没有深仇大恨不会用刺。因为砍最多造成残废,算是故意伤人,而刺则可能致命,那就算故意杀人了。还有一个细节是,十字军东征时期普遍使用的锁子甲能很好地防御劈砍伤害,但难以抵挡刺击。而且刺击比劈砍省力,收招快,破绽小,因此是一种非常实用的致命招数。
当砍向脖子时还能听到骨头碎裂的声音,但头并不会掉下来,这也相当真实。人的骨头很坚硬,不是随便一剑就能斩下头颅的,只有砍到骨头的连接缝隙时才有可能成功,硬砍是很难的,不然怎么会有“庖丁解牛”的说法呢?
另外,有人提到《刺客信条》的战斗中,只有一个杂兵会上前攻击,其他人都不动,这也是正常的。杂兵也是人,谁不怕死呢?都希望别人先上,自己在后面捡便宜。就算现在打仗也有逃兵,难道中世纪当兵就不怕死吗?而且,在游戏中玩家用反击技杀人时鲜血四溅,旁边的杂兵会掩面甚至呕吐,这也非常真实。砍得血肉横飞,不是所有人都能承受这样的场面的。
有人质疑刺客穿得像僧侣却带剑,杂兵怎么会看不出来?其实,中世纪许多僧侣都是佩带武器的,虽然更多的是钉头锤。医院骑士团(在游戏中驻守阿克里城的骑士团,身穿黑甲,胸前绣黑色马耳他十字)原本是救死扶伤的组织,相当于红十字会的宗教修会,后来也发展成了武装集团。三大骑士团的发展历程几乎都是从非武装的宗教组织发展为武装集团的。骑士团中也有多种等级,有上阵厮杀的骑士,也有负责研究经文或后勤工作的修士、僧侣等,他们也配带武器。
公平地说,这款游戏相当不错,但由于文化差异,许多不了解中世纪历史的人无法理解其中的许多细节,英文听力差也大大影响了对剧情的理解,所以有人抱怨对话冗长,这是可以理解的。如果将来有中文版,相信会更好。