14号下载到teo后,我就开始尝试使用orc。第一次用orc进行普通战斗时,觉得这个种族的英雄、兵种和建筑都很搞笑,总之让人感到困惑。不过,经过逐渐的实验,我发现这个种族有许多独特之处,从某种角度来看,可以说是突破了homm系列一贯的套路。
但是,要掌握这样一个有些古怪的种族确实有些困难。所以,我想根据这几天在普通战斗中的经验,分享一些orc比较实用的组合与战术。或许日后看来这篇攻略可能忽略了orc某些优点,但对于想快速感受新种族魅力的朋友来说,这应该还是有一定帮助的。
homm的核心在于兵种,因此这篇攻略自然要从兵种分析开始。
一级的哥布林……这是一个能让其他种族的一级兵感到自豪的存在。除了orc拥有的几个常见特技外,goblin自己还具备以下特技:
懦弱:受到近战攻击时会逃跑,并且不进行反击,除非无路可逃才会反击。注意不要用goblin去攻击敌方远程单位,否则敌人一反击它就不知道逃到哪里去了。
狡诈:当goblin总数下降到战前的1/3时,它会叛变,而且这种叛变在战斗后也有效。所以,当你攻打goblin部队时,常常在战斗结束后能带回几只。
总的来说,这种兵非常脆弱。如果看到他们守护的矿,你就可以偷着乐了。
两种升级版本的哥布林都不会再叛变,但仍然会懦弱。而且它们还增加了一些有趣的技能(比如火攻等)。因此,我认为这种兵的作用就是给萨满祭祀,配合独眼投掷和使用。不过,后期哥布林的数量非常庞大,并且在三级狂暴状态下拥有无法反击的特效,所以还是有一点点作用的。然而,这篇攻略完全没有打算使用它。
二级的半人马是orc早期的核心力量,在后期也具有不容忽视的实力。3 1 6的基本属性不算特别出色,2~4的伤害也不是很突出,但它的特技非常强大,使得orc在前期可以单靠它打出一片天地。
骑射:在受到近战攻击时,半人马会离开原地并进行一次远程反击,该反击造成一半的伤害。
在早期的矿争战中,这一招几乎是所有近战部队的克星。敌人靠近后迅速撤离,然后在自己回合时射出一箭,胜负基本就确定了。
那么如何应对远程攻击呢?可以看到半人马的伤害其实相当不错,如果能积累到一定数量,并且率先出手,那么在远程对战中也不会吃亏。这时英雄的作用就显现出来了。orc有一个英雄具备半人马指挥官天赋,初始便携带25只半人马,还能略微增强半人马的主动性,虽然提升不大,但足以确保先手。这样一来,初期矿争中远近皆宜,安全高效,弥补了goblin的多种不足。
在更新版本中,有一个角色拥有三围数值4、2、9,伤害范围3到6,具备骑射特技,而且怒气一级时能增加6点攻击力,加上高产量,绝对是一个可怕的DPS。
这篇攻略将集中讨论这个兵种。
三级的战士,大家可以将其视为牛头的简化版。由于太过中规中矩,我完全没有研究的兴趣,在这篇攻略中基本不使用这个兵种。
四级的萨满,是orc的一个亮点。作为近战法师,其战斗力不算强大,但有两个法术值得注意:加速和减速。12的主动性基本能确保先手,然后分成几队,对己方加速,对敌方减速,胜负就此决定,接下来就看半人马飞射而出的箭矢了。
升级后增加了献祭goblin的特技,献祭后提高攻防和法力值。天空之女可以用增加的法力施放连环闪电,但操作上有许多不便,并不实用。大地之女拥有一个攻击被减速单位时不被反击的特技,因此可以上去攻击。但萨满的主要功能仍然是增益和减益效果,而这个功能在未升级时就已经很好了。所以我通常在战斗结束时仍选择普通萨满。而且……大家不觉得升级前非常漂亮吗?
五级的秀逗魔导士,不对,是屠杀者,也是orc的一大强力兵种,防御和生命值较为一般,但可以攻击两次,而且速度和主动性都很高。升级后的刽子手和酋长各有优点,刽子手的高伤害/攻击,以及怒气减伤的特技使其成为能打能抗的强力战力,但酋长也不可忽视,因为它有一个提升周围友军主动性+1的光环,在战斗中非常实用,通常会带一个。
六级的双足飞龙,属性相当不错,特技也出色,可惜这篇攻略并未将其作为主力,因此稍作介绍:
基础属性为17、17、90,伤害15到25(都很高了),速度6,主动性10,特技为恢复(但不能恢复数量)。
升级版本1的基础属性为21、18、105,伤害范围为20到27(令人惊讶)。速度为7,主动能力为10,特技包括恢复和毒液(与刺客效果相同,但伤害更高)。
升级版本2的基础属性为19、19、120,伤害范围为20到25,速度为7,主动能力为10。特技包括吃尸体(用于回血和恢复)和闪电之息(靠近主要目标的敌人单位会受到闪电伤害)。
七级的独眼巨人,表面上看起来像是结合了三代独眼的攻击方式和比蒙的数值,但实际感受并不特别出色。
属性数值很高,尤其是生命值,但速度过慢,加上体型庞大,很难及时到达战场。
升级后具备了远程攻击能力,但首先,团队中需要有地精这种无用生物(还需防止其乱跑),其次,该兵种永远承受远程攻击惩罚,输出攻击力并不强;再者,中间的升级版本有一个特技,会对四格内的单位造成无差别伤害,如果被敌人反击时周围有己方单位,很容易误伤。因此,如果真的想走远程路线,可以选择升级到第三个。我个人偏好的用法是把第二个版本不顾一切地往前推进,反正血量多。一旦进入敌群,那将是对方的末日。这样至少能确保战斗的价值,也能避免出现“反击时死了三个侍从还连带打死自家180个半人马”这样的意外情况。总体而言,有钱的话,我更倾向于选择六级兵,而不是这个华而不实的选择。