我很少自己写心得,因为通常更喜欢阅读他人的现成作品。然而,这次关于为什么市场没有发挥作用,而普通民众还是不远千里去农场购买食物的问题让我感到困惑。我在网上查阅了许多资料,却找不到满意的解释,所以只好自己动手研究。
关键在于我发现了农场运输的两个重要数字,大约在200和300单位之间。点击农场后的第二个标签,最底部显示一个输出数据,这就是农场的库存。当库存低于200时,绝对不会进行运输。通常,库存达到300个单位左右时才开始运输,运输原则是保留200单位,目标是运输到市场。
这就是问题的根源,因为饥饿的民众直接去农场购买食物,导致农场库存无法突破300,从而没有运输,市场上也就没有食物供应,导致大家不去市场,形成了一个恶性循环。这种循环通常会持续下去。
如何解决这个问题?有一个方法。在游戏开始时,城市规模较小时,不要急于修路扩张。可以在市中心附近发展,并在总统府旁边建两个农场,这样人们可以直接去市中心的农场购买食物。同时,观察地图,心中对适合农业发展的区域有个规划,这将成为未来的农场区,运输会更方便。先修一条路贯穿未来的农场区,初期建两个农场。这样一开始就有四个农场(两个在近处,两个在远处)。(这里有一个建农场的小技巧,尽管有些地图上显示大片绿色区域适合种植,但这些地方通常布满树林,农民会选择方形的空地进行种植,所以在树林中随意放置农场是不负责任的做法,这样会导致农业产能低。可以用占地面积大的建筑在树林中逐步建造,然后取消,既不花钱,又能平整土地。)
这种两近两远的策略好处显而易见,远处的农场有机会囤积超过300的库存,而且多建一些农场还能在初期居民文化水平较低时提供足够的就业机会。
接下来考虑物流:在农场区建车库。是的,是车库,而不是卡车司机。经过观察我发现,在全城没有基础设施的情况下,建在农场旁边的卡车司机没有用处。农民会自己推着独轮车去市场。如果农场区有车库,农民会先把独轮车推进车库的侧门,然后从正门开出一辆卡车,把货物运到市场。也就是说,在这个游戏中,卡车司机的作用是运输建筑工人和建材,为城市建设服务,真正的物流核心是车库。农场和工厂的工人自己到车库取车,把货物运到市场或码头。
对了,别忘了建市场。说了这么多,希望不会把这个也忘记。当你发现市场开始供应食物时,即市场第二标签底部的三个数字不再是零了。再稍等片刻,等数字增大,就可以拆除市中心的农场。以后在新城区发展时也不再需要建临时农场,因为此时已经建立了良性循环,可以直接建市场。让民众去市场购买食物的好处很多。不这样做的话,以后城市发展时,要么市中心到处是田地,彼此影响,不够美观;要么每年都有几个人饿死在街上,建再多农场也无济于事。