一、 《模拟火车2004》的游戏目标是什么?与“电车GO”系列有何不同?
正如其名,这款游戏的目标是模拟火车的运行过程。它涵盖了列车的安全准时运行、铁路系统的仿真,以及列车的编组和解体等方面。与侧重于“准点运行”和欣赏沿途风景的“电车GO”相比,《模拟火车2004》更注重操作的真实性,并严肃地再现了列车的运行过程,类似于“微软模拟火车”,是一款严谨的火车模拟游戏。
二、 在游戏中可以驾驶哪些机车呢?
火车发展了200多年,产生了无数型号。在游戏中,有几十种来自英国、法国、德国、美国、瑞士等铁路技术发达国家的真实机型,无论是古老的还是现代的。从难以操作的蒸汽动力巨型机车“Big Boy”,到全球广泛使用的内燃机车GP38-2,再到法国著名的高速电力列车TGV,你可以亲自驾驶它们,完成列车的运行、装载、编组、解体等任务,体验火车司机的艰辛与乐趣。
三、 游戏中也有胜利和失败的可能吗?
当然,作为一款游戏,自然会有胜利和失败的可能。每条线路都有一些需要达到目标的任务(当然也有可以自由发挥的任务),要完成这些任务,必须使列车达到相应的条件:例如向发电厂运送一定量的煤炭,严格按时间表运送乘客,在大型编组站进行列车的解体和重新编组,或是完成多个目标的组合,这些都是颇具挑战的任务。
相较于需要谨慎和耐心才能取得的成功,失败则显得轻而易举——任何分心都可能导致超速或其他失误,造成列车出轨或违反铁路信号限制而引发事故。玩过之后,大家会明白,即使火车没有方向盘,司机承受的压力绝不亚于飞行员和汽车司机。
四、 现在就让我们开始驾驶火车吧!
火车种类繁多,操作方式各不相同。随着技术的发展,机车的操作越来越简单,因此,让一辆满是蒸汽的铁路文物启动要比开动那些先进机车困难得多。而相比内燃机车,电力机车和磁悬浮列车由于操作更简单,受到司机们的青睐。因此,现在就从内燃机车和电力机车开始学习如何驾驶火车吧。
■熟悉一下界面。
1)HUD,即抬头显示器。用于展示列车的主要运行状态和机车的操作参数。显示器的顶部始终显示当前的列车速度、铁路限速以及游戏中的当前时间等信息,而中间部分则展示运行参数。下方的显示内容会根据选择的操作方式有所不同;
2)驾驶室视角(Internal View,按键1);
3)列车外部视角(External View,按键2);
4)轨道视角(Track View,按键3);
5)自由视角(Free Roaming View,按键4);
6)列车指令栏。在这里可以选择当前任务中允许我们控制的所有火车,并逐一为它们下达各种指令。一旦指令被下达,它们会依次显示在这个指令栏中;
7)显示最新信息(Toggle New Message)。点击后,屏幕上方会出现无线电实时信息栏(Radio Message Box),任务的变更和最新的线路信息都会显示在这里;
8)这是地图显示(Toggle Map View)按钮;
9)货物分配(Toggle Commodities Picker)按钮,可以用来将特定的货物分配到指定的车厢;
10)列车解体(Toggle Decouple Mode)按钮,点击后选择要分离的车钩,车厢两端会在车钩处分开;
11)运货单(Waybill)。展示当前路线图中的资源供需信息,可以自由选择是否使用列车运输相应资源以满足需求;
12)日程表(Current Schedule)。这是当前任务的目标,按照日程表正确运行火车是关键所在。当然,有些线路没有日程表,这意味着你可以自由驾驶火车兜风,是不是很酷……
13)驾驶帮助(Driver Help)。无需多言,在关键时刻这往往是最让人费解的帮助。
在屏幕左上角还有一个隐藏的游戏功能菜单,当我们将鼠标移到该区域时,它会自动显示。这里有7个按钮,从左到右分别是:退出游戏(Exit);暂停游戏(Pause);存档(Save);电脑性能设置(Performance Settings);英制/公制单位切换(Imperial/Metric);查找当前地图上的物件(Find);屏幕即时帮助(On Screen Help)。接下来让我们开始吧!
■是想逼真地驾驶火车,还是像操控玩具一样驱动火车?请二选一。
在许多任务线路开始时,都会出现这样的控制模式选择界面:驾驶室模式(Cab mode)还是数控模式(DCC mode)?前者提供完整的机车可操作驾驶室和真实的物理特性,适合有经验的人;而后者通过一个拨轮简化控制列车速度,像在摆弄玩具一样简单,因此这个模式一般只供新手休闲使用——想必大家都不想浅尝辄止吧,所以还是规规矩矩坐到机车驾驶室里,把手放在控制杆上吧。
■熟悉一下最简单的驾驶室。
我们现在就在著名的德国城际高速列车ICE的驾驶室中,是不是忍不住开始拨弄各种控制杆了?让我们先了解这些设备的功能:
1)一看就知道,车速表(Speedometer)。
2)加速度表(Accelerometer),它仅显示列车的加速度。
3)换向器(Reverser)用于控制机车的前进、后退或空档状态,与汽车的档位有些相似。
4)节流阀(Throttle)是机车动力输出的主要控制杆,可以简单理解为火车的“油门”。推动的幅度决定了输出的马力大小。
5)列车制动闸(Train Brakes)是火车上最常用的“刹车”设备,用于强制减速。
6)这是机车制动闸(Independent Brake),不要与列车制动闸混淆,尽管它们都有减速的功能。
上述只是ICE驾驶室中最基本的一些控制设备,担心在其他机车上找不到?将鼠标移动到设备上,就会出现提示。只需掌握基本操作,在《模拟火车2006》中,逐步熟悉其他机车的驾驶室和相应设备的位置,便能轻松驾驭不同的机车。
■启动!
终于可以名正言顺地“开”火车了,是不是很兴奋?依旧是以上的驾驶室,按照以下步骤即可启动整列火车。
1)将所有制动闸设置为缓解(Release)状态,也就是解除制动。可以用鼠标将操纵杆拖动到红色底端刻度线的位置,这时HUD上的制动(Brake)显示状态为Release(缓解)。
2)将换向器调整到前进(Forward)状态。用鼠标向上拖动到位,此时HUD上的换向器(Reverser)会显示Forward(前进)。
3)推动节流阀(Throttle),为机车提供动力。在推杆时,HUD的节流阀(Throttle)部分会同步显示动力档位或动力投加的百分比。
4)慢点儿,火车已经开始移动了!
■注意事项。
通常情况下,启动火车是不是很简单呢?但仍有一些需要注意的细节。
1)电力机车或电力动车组必须依赖受电弓(Pantograph,按键Num1)从接触网获取电力来驱动,因此在启动电力机车之前,务必检查受电弓是否已经升起;
2)内燃机车的节流阀通常只有有限的档位,相比之下,电力机车能够更精确地调整动力输出百分比,因此在控制方面,内燃机车的动力调节并不灵活,驾驶难度相对较高;
3)装货的简单方法:以低于10km/h的速度缓慢通过装卸设施,例如煤场和发电厂,火车就会自动装货;如果这样行不通呢?使用右下角的货物分配(Toggle Commodities Picker)按钮;
4)蒸汽机车的启动过于复杂,不在本入门指南的讲解范围。如果你对这种蒸汽怪兽有极大的兴趣并且愿意接受挑战,请自学成才,从煤水比例到截止阀的开度一一掌握。你不会后悔,因为驾驶蒸汽火车是这个游戏的最大乐趣所在,为了那精彩的时刻,努力学习吧!