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深入探讨游戏细节与体验,《战争之人:负罪英雄》看法及建议

2025-03-01 22:49:09

毫无疑问,如今的《战争之人》是一款极具特色的游戏,其操作的细致程度真是无与伦比!画质我也觉得相当不错。然而,到目前为止,它仍然只能算作是针对部分专业玩家的游戏,没法像《红色警戒》、《魔兽争霸》、《星际争霸》或《帝国时代》那样成为大众化的普及游戏。这其中有不少遗憾。虽然我为这款游戏投入了大量精力,并且非常喜爱它,但对其不足之处也有一些小体会。在这里,我想分享一下自己的感受。

首先来谈谈它最大的优点:

单位的细节度很高,每个单位都有类似《暗黑破坏神》的物品栏,无论是坦克还是士兵都可以因为拾取不同的武器而改变兵种,甚至连钢盔和帽子都可以更换,包括弹药等。虽然坦克炮无法更换,但其他如穿甲弹和高爆弹的自由度相当高。所有武器都可以被人使用和缴获,具有很大的自由度。地图场景在战斗中起着重要的辅助作用,不仅仅是美观,比起《红色警戒》和《星际争霸》等游戏的场景,作用明显更大。

此外,我最喜欢的是它的细节精致得让人称奇!各类武器的损坏程度精确到具体部件,例如火炮的轮子和汽车的轮胎等。而且,各种武器的射程和伤害会随着距离而变化。坦克的装甲也根据部位的不同而有所变化,甚至还有殉爆点。如此精致的设计再加上二战的经典题材,实在不应该不受欢迎!我玩这个系列的游戏,从最初的新手阶段被虐到熟悉后的畅快,再到后来由于过于细致导致操作繁琐和重复所带来的无奈,感受颇多。

接下来谈谈缺点:

最让人头疼的是某些糟糕的AI表现。大家都说这款游戏的亮点在于对单位的细致操控,但这也导致被玩家操控的单位表现得过于强大,而不操控时则显得无能。在即时战略游戏中,攻击前进是非常重要的,而在这款游戏中,AI的表现却不尽如人意。车辆的表现还算好,但士兵单位的表现最差。这迫使我只能将游戏视作局部冒险游戏来玩。

物品栏的使用初期让人感到新鲜和喜爱,但随后需要时刻关注十几、几十甚至上百个单位的补给问题!即使士兵可以集体补给,但坦克、火炮、重机枪等其他武器呢?大家是否感到打一场仗下来,只有三分之一的精力用于作战。士兵和坦克一旦没有弹药就基本报废,只能傻等。一个个补充弹药真是让人疲惫不堪。难道不能在弹药补给上进行优化吗?

《英雄连》本是个战术级的战场,现在却给人战略级操控的感受,而《战争之人》的地图之精细、武器系统之全面细致完全可以做成战略级的游戏。但制作者却仅仅是设计了夺旗和出兵,从未考虑让玩家进行批量生产。即使在战略游戏中比较常见的兵营生产设定也没有,我个人觉得这真是浪费了如此细致的各个单位啊!有小编在论坛提到,《英雄连》因为MOD多才有生命力,难道《战争之人》的插件MOD不多吗?我认为不能普及化的生产出兵设定也是这款游戏圈子较小的重要原因之一。

希望:

真心希望下一代《战争之人》系列能够成为真正可以采集、建造兵营的即时战略游戏模式,这种通俗的模式也意味着接受的人会更多。希望能改善移动攻击,也就是攻击前进的AI表现。能否简化补给流程,以免新人和老玩家被繁琐的弹药补给吓退。(这里有个小建议,能否让士兵拾取枪支后默认弹药无限,坦克和火炮等同理。通过采集或其他方式获取的资源中有油量这一项!给玩家一个总量,坦克等耗油单位只要移动就会减少总油量。实际上,弹药方面也可以这样设定,这样如果想要发动大规模的装甲战,没有油就会限制坦克等的作战能力,也会因补给不足而贻误战机,历史上的德国不也是如此吗?)

偏好细节操控并厌恶人海战术、钟情于以少胜多的英雄主义玩家,可以通过不同的关卡获得乐趣,红警、帝国、星际、英雄连中不都有不能建造主基地的特殊关卡吗?为了增加趣味性并吸引更多玩家加入,修理损坏武器方面不必取消,只需缩短修理时间即可,否则等待时间太长会让人失去耐心。

关于坦克等重型武器的损毁,无需改动,因为这正是战争之人的特色和亮点。当然,士兵也不是可有可无的。一方面,武器操作人员可能会被击毙,士兵需要补充;另一方面,士兵的步枪、手榴弹等武器消耗不大,而坦克和重炮等大口径武器对弹药的消耗较大,并且依赖油量。如果没有步兵,也容易遭到伏击,因此,廉价的各种步兵单位也是高性价比的不可或缺之选,这就看玩家如何运用了。

个人认为,这样既能保留战争之人的精华,又能提高其娱乐性,使其更易被大众接受。既满足了喜爱快节奏娱乐的玩家,又能吸引那些操控能力不强但喜欢战略指挥的玩家。在细节方面比红警和英雄连更强,题材又是二战爱好者的首选,而不是偏科幻的星际或以冷兵器为主的帝国。对于这些玩家来说,还有什么理由不喜欢并投入到战争之人的怀抱中呢?

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