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探讨职业策略的全新视角,《质量效应2》强化人经验心得分享

2025-03-02 02:11:51

【Adept】强化人:经验分享帖!!!我们就是原力大师!!

由于ME的职业数量不多,但每个职业都有独特的玩法和策略。结合多样的队友选择,甚至能衍生出更多战术。因此,我建议为每个职业分别开设讨论帖。我先看看大家的反应。

从第一代开始,我就非常喜欢Adept强化人这个职业!

第二代更是让我喜爱,主要是因为增加了弹药功能,而且弹药并不充足,因此使用较少子弹的强化人成为一种优势。

因为队友的弹药是无限的,通常可以让玩家的强化人使用生化技能,而由队友进行辅助射击。

最令人兴奋的是,这一代的强化人技能增强了很多,视觉效果也更加震撼。特别是Throw技能,可以无视掩体,直接以弧线投掷的感觉非常爽。

这里我先分享一些我的心得。

首先是对每个技能的体验。

Biotic Mastery

虽然这个技能在技能栏的最下方,但它是我第一个想要谈论的,也是我认为对强化人至关重要的技能。

建议在技能种类并不特别缺乏的情况下,优先将这个技能升至满级。

该技能可以提升主角的生命值,并增加“正值/叛逆”的数值。众所周知,这一代的“说服”和“威胁”已被整合到这两个数值中。因此,尽早提升这个技能的意义与一代中尽早提升说服技能相同。

更为重要的效果是,它能显著缩短冷却时间。这将极大地增强角色的实力,即使技能数量不多,但每个技能都很强大!

当技能升至4级时,强烈建议选择Bastion分支。原因非常简单:延长技能持续时间,并大幅缩短冷却时间。基本上一个技能释放后不久就可以再次使用,几乎实现了连续施法!此外,还能进一步增加“正值/叛逆”。而另一个分支则是增加伤害并同样缩短冷却时间,但事实上,伤害已经足够强大,提升控制效果比单纯增加伤害更有价值。

因此,这个技能是最重要且最优先的,我相信这一点对其他职业同样适用。

Singularity:

基本上是一个无敌的固定秒杀炮台,后期非常重要。然而在前期,由于敌人相对较弱且数量不多,其威力难以体现,因此可以在后期再进行提升。

Shock Wave:

这个技能同样非常强大,可以被视作Throw的增强版,具有直线范围效果。唯一的区别是它不能穿透掩体。不过,我个人认为它与Singularity在效果上有些重复。由于技能共享冷却时间,并且角色在第一周目无法将所有技能升满,因此个人建议在Singularity和Shock Wave中选择一个升到4级,另一个只升到2级以解锁下一个技能。

Throw & Pull

我决定将这两个技能放在一起讨论,尽管它们分开使用也非常有效,特别是在与队友技能配合时。然而,对于单独增强自身的角色来说,这两个技能的组合是最常用且最实用的。

PULL技能可以将敌人拉出来,随后队友可以进行攻击。一旦冷却时间结束,再用THROW技能将敌人击飞。如果敌人被打出地图,就会直接死亡;即使没有被打出地图,从高处坠落也会致命。这是一个效果惊人的组合,视觉和体验上都无可挑剔。

不过,这个组合对大型BOSS效果有限。然而,将THROW技能提升到4级,依然能造成显著伤害。

我个人对这两个技能的升级建议是:

PULL技能升到2级就足够了,因为即使等级提高,也只会延长敌人浮空的时间。2级提供7秒的浮空时间,我认为足以在此期间解决掉敌人。Biotic Mastery技能满级后,冷却时间足够短,可以在7秒内释放两次Throw。不过,有些人可能喜欢大范围浮空,那就需要将PULL技能升到4级,选择Pull Field分支。然而,我个人觉得大范围浮空后可能无法及时解决敌人,他们落地后还是一样,所以这取决于个人喜好。

对于Throw技能,建议将其升到4级,并选择Heavy Throw分支。这样可以大幅提高技能的冲击力,使攻击力更强大,距离更远。即便没有直接击杀敌人,也能将其打出地图。实际上,3级时已有900牛顿的冲击力,相当于一辆小轿车以50公里每小时的速度撞向目标。而4级的冲击力更强,直接将敌人撞飞或致命。Throw Field分支适用于多重目标,但我认为这与Shock Wave技能重复,并且共享冷却时间,所以不太推荐。

这两个技能对有护盾和屏障的敌人无效,但别担心,我们还有其他技能可以使用。

对于某些大型BOSS,当其有护甲而无法使用PULL技能时,可以直接用超过900牛顿的力量进行攻击,那就像卡车的撞击一样!

Wrap

这个技能对护盾和屏障非常有效,可以先用它摧毁敌人的护盾和生化屏障,然后再使用Throw & Pull组合技能。

然而,我个人不推荐将这个技能升到满级,因为需要把点数分配给其他技能。2级或3级就足够了。3级实际上要用到3点,非常珍贵。主要原因是拥有这个技能或类似效果技能的队友并不少,例如美年达大婶就具备这个技能和类似的OverLoad。不管怎么组合,队伍中总有不少人具备可以消除敌方护甲和屏障的技能。我个人认为OverLoad更强一些。再加上高射速的武器(强化人也不是不开枪的),即便敌人的护甲和屏障再厚,经过一轮攻击后基本也会被消耗殆尽。而且,升级这个技能后,伤害的增加并不显著,所以有这个技能就足够了。

其实,讲完技能,也差不多就是把战术说得很全面了。

对于强化人来说,频繁施法是最关键的,就像法师一样,是战场的控制者。我认为,如果ME可以联机的话,小队战术大致会围绕这个职业为核心展开,其他职业则作为辅助。

现在来说说强化人的不足之处。主要在于缺乏有效的自我保护能力。只有Biotic Mastery能稍微提高你的生命值,并且连第一代中存在的生化屏障Barrier也不复存在了,只能依靠自身装备的护盾。当然,如果你学习了队友的技能,那就是另一回事了。因此,你需要做的是多找掩体,少暴露自己,不要持续开枪暴露位置。躲在掩体后面,冷却时间一到就施放技能更适合你。当然,利用掩体不一定要贴在上面,那样不够灵活。利用走位和掩体的结合也非常重要。

以上是我对这个职业的看法。如果有任何错误,欢迎指正和讨论!

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