近年来,光荣公司大力拓展家用机和网络游戏市场,而对于他们成名的电脑单机游戏,仅在“信长”、“三国”和“太阁”等几款受欢迎的系列上保持坚守。对于这些系列游戏来说,目标群体并不是大众玩家,而是过去20年间逐渐培养出的众多忠实粉丝。光荣的电脑战略游戏以丰富的内容和复杂的指令闻名,尤其是《信长之野望》系列已推出到第12代。虽然帮助系统变得更加详细,但有多少玩家愿意在开始游戏时仔细阅读帮助文档呢?因此,《野望》系列的新作主要是为粉丝们打造的,而不是为新手设计的。对于粉丝而言,再复杂的系统和指令都能轻松上手,但新手们可能会被屏幕上密密麻麻的参数和指令弄得晕头转向。因此,如果让我写一篇针对这部作品的“普通”攻略,一方面我会累得不行,另一方面新手们看了也会感到厌烦,而粉丝们则可能对此不屑一顾。那么,就让我们跳过基础部分,直接讨论重点和技巧吧。
技术开发
游戏的整体架构是半即时制,不再是每月或每季自动暂停以便下达指令,而是时间均匀流动,分为三个速度档,无论是战斗指令还是内政指令,都可以随时暂停后执行。就内政而言,游戏的副标题是“革新”,因此重点在于技术发展。游戏中可以研发的技术详见下表:
种类 | 等级 | 名称 | 前提 | 作用 |
足轻 | 1 | 足轻学舍 | 可建造“足轻学舍” | |
2 | 金碎棒 | 足轻队破坏力+5 | ||
3 | 草鞋 | 足轻队机动力+6,士气下降速度减半 | ||
4 | 三间枪 | 足轻队攻击力+4,守备力+3 | ||
5 | 胴丸 | 足轻队遭受足轻战法的伤害减半 | ||
6 | 军太鼓 | 足轻队斗志上升速度+30% | ||
7 | 当世具足 | 足轻队遭受骑马战法的伤害减半 | ||
8 | 十文字枪 | 三间枪 | 足轻队攻击力+8,守备力+6 | |
9 | 横枪 | 足轻战法连锁确率上升 | ||
10 | 神枪术 | 足轻战法威力+50% | ||
特殊 | 三河魂 | 防止足轻队混乱和溃走 | ||
特殊 | 一领具足 | 足轻队不会中伪报之计 | ||
骑马 | 1 | 骑马学舍 | 可建造“骑马学舍” | |
2 | 牧场 | 可建设“牧场” | ||
3 | 蹄铁 | 骑马队机动力+6,士气下降速度减半 | ||
4 | 马上枪 | 骑马队攻击力+4,守备力+3 | ||
5 | 马铠 | 骑马队遭受足轻战法的伤害减半 | ||
6 | 旗指物 | 骑马队斗志上升速度+30% | ||
7 | 耳覆 | 骑马队遭受骑马战法的伤害减半 | ||
8 | 良马生产 | 马上枪 | 骑马队攻击力+8,守备力+6 | |
9 | 拍车 | 骑马战法连锁确率上升 | ||
10 | 赤备 | 骑马战法威力+50% | ||
特殊 | 风林火山 | 骑马战法发动时,敌方动摇确率上升 | ||
特殊 | 军神 | 骑马队斗志上升速度+30% | ||
弓 | 1 | 弓学舍 | 可建造“弓学舍” | |
2 | 轻弓 | 弓队机动力+6,士气下降速度减半 | ||
3 | 远矢 | 弓队射程+1 | ||
4 | 强弓 | 弓队攻击力+2,守备力+4 | ||
5 | 弓骑马 | 可编制“弓骑马”队 | ||
6 | 竹束 | 弓队遭受铁砲战法的伤害减半 | ||
7 | 速射法 | 弓队攻击速度+5 | ||
8 | 黑铁弓 | 强弓 | 弓队攻击力+4,守备力+8 | |
9 | 步盾 | 弓队遭受弓战法的伤害减半 | ||
10 | 继矢 | 弓战法连锁确率上升 | ||
特殊 | 与一的弓 | 弓战法威力+50% | ||
铁砲 | 1 | 铁砲学舍 | 可建造“铁砲学舍” | |
2 | 铁砲煅冶 | 可建设“锻冶场” | ||
3 | 早合 | 铁砲队机动力+6,士气下降速度减半 | ||
4 | 散弹 | 铁砲队攻击力+2,守备力+4 | ||
5 | 马上筒 | 可编制“骑马铁砲”队 | ||
6 | 火药改良 | 铁砲队射程+1 | ||
7 | 连式铳 | 铁砲队攻击速度+10 | ||
8 | 圆入铳 | 散弹 | 铁砲队攻击力+6,守备力+8 | |
9 | 铁盾 | 铁砲队遭受弓和铁砲战法的伤害减半 | ||
10 | 半钟 | 铁砲战法连锁确率上升 | ||
特殊 | 三段构 | 铁砲战法威力+50% | ||
特殊 | 远当 | 铁砲战法发动时,狙击确率上升 | ||
特殊 | 猿叫 | 铁砲战法发动时,敌方混乱确率上升 | ||
兵器 | 1 | 兵器学舍 | 可建造“兵器学舍” | |
2 | 破城槌 | 可建造“破城槌工房” | ||
3 | 台车 | 兵器机动力+6 | ||
4 | 南蛮铁 | 破城槌、大筒破坏力+10 | ||
5 | 攻城橹 | 破城槌 | 可建设“攻城橹工房” | |
6 | 连盾 | 兵器守备力+15 | ||
7 | 制图 | 兵器制造时间减少到一半 | ||
8 | 大筒 | 攻城橹 | 可建设“大筒工房” | |
9 | 射角计算 | 大筒射程+1 | ||
10 | 炸裂弹 | 大筒攻击力+20 | ||
特殊 | 国崩 | 大筒攻击速度+20 | ||
水军 | 1 | 水军学舍 | 可建造“水军学舍” | |
2 | 关船 | 可建造“关船造船所” | ||
3 | 大型帆装 | 舰船机动力+6,士气下降速度减半 | ||
4 | 盾板 | 舰船遭受铁砲战法的伤害减半 | ||
5 | 水雷 | 得到港口对舰船的战法“水雷” | ||
6 | 安宅船 | 关船 | 可建造“安宅船造船所” | |
7 | 木割法 | 舰船制造时间减少到一半 | ||
8 | 龙骨 | 舰船守备力+10 | ||
9 | 总橹 | 舰船遭受弓战法的伤害减半 | ||
10 | 铁甲船 | 安宅船 | 可建造“铁甲船造船所” | |
特殊 | 焙烙火矢 | 可击沉敌舰船〔甲船除外〕 | ||
筑城 | 1 | 筑城学舍 | 可建造“筑城学舍” | |
2 | 栋门 | 处点基本耐久+3000 | ||
3 | 御殿 | 处点基本守备力+16,可发动“投石”战法 | ||
4 | 铁砲铳眼 | 处点铁砲攻击速度+5 | ||
5 | 铁城门 | 栋门 | 处点基本耐久+6000 | |
6 | 三层天守 | 御殿 | 处点基本守备力+32,可发动“石落”战法 | |
7 | 石垣 | 处点可防御住弓、铁砲战术 | ||
8 | 二之丸 | 处点基本耐久+8000 | ||
9 | 砲台 | 可装备二门大筒,同时攻击两支敌军 | ||
10 | 四层天守 | 三层天守 | 处点基本守备力+48,可发动“投焙烙”战法 | |
特殊 | 真田丸 | 处点战法威力+50%,斗志+50% | ||
内政 | 1 | 内政学舍 | 可建造“内政学舍” | |
2 | 割符 | 商人处的购入相场低下 | ||
3 | 铁砲橹 | 可建造“铁砲橹” | ||
4 | 灰吹法 | 金山和银山的收入增加 | ||
5 | 二期作 | “水田”收入,每年增加二回 | ||
6 | 传马制 | 筑城队、输送队机动力+6 | ||
7 | 灌溉 | 可建设“水田”的范围扩大 | ||
8 | 品种改良 | “水田”收入上升,可防凶作 | ||
9 | 新药 | 不遭受疫病危害 | ||
10 | 兵农分离 | 一年四季中皆可募兵 | ||
特殊 | 总构 | 防守战中,处点兵粮消费为0 |
技术研发有两种方式:一是派人、花钱、花时间进行自主研发,二是从盟国购买或交换,然后花一些时间进行消化吸收。每次只能选择一种方式来开发一项技术。某些特殊家族在研究出第9种技术时会触发特殊事件,获得独特技术,这些技术无法通过购买学习,例如武田家的“风林火山”、上杉家的“军神”、长宗我部家的“一领具足”、北条家的“总构”等。除非你正好扮演这些家族,否则不要考虑获取这些技术。
不同家族在初始时的技术水平各不相同,最好先明确自己的优势领域进行研究,而不是追求全面发展。基本上,甲、信、越的诸侯擅长骑兵,关东地区重视内政,近畿地区专注于足轻,九州则以铁炮见长。在此基础上,我们来看看几大兵种和武器的攻防参数,考虑是否值得研发相关技术。
兵种 | 攻击 | 破坏 | 射击 | 攻击间隔 | 守备 | 机动 |
足轻 | 10 | 22 | 1 | 24 | 20 | 17 |
骑马 | 20 | 17 | 1 | 24 | 16 | 26 |
弓 | 16 | 12 | 2 | 30 | 12 | 15 |
弓骑马 | 16 | 12 | 2 | 30 | 14 | 23 |
铁砲 | 32 | 15 | 3 | 40 | 12 | 3 |
骑马铁砲 | 32 | 15 | 3 | 40 | 14 | 21 |
破城槌 | 4 | 40 | 1 | 30 | 35 | 15 |
攻城橹 | 16 | 12 | 3 | 30 | 30 | 13 |
大筒 | 8 | 25 | 5 | 80 | 8 | 11 |
先来看看四大基础兵种:足轻在开发出第8种技术“十文字枪”后,攻击22、速度24、防御29、机动性23;骑兵在开发出第8种技术“马上枪”后,攻击32、速度24、防御25、机动性32;弓兵在开发出第8种技术“强弓”后,攻击20、射程3、速度25、防御22、机动性21;铁炮在开发出第8种技术“圆入铳”后,攻击40、射程4、速度30、防御22、机动性18。从参数对比来看,最强的兵种是需要购买装备的昂贵骑兵和铁炮,其次是足轻,既便宜又相当实用,其建筑破坏能力高达27,因此不能放弃。弓兵则是比较鸡肋的选项,与铁炮相比,除了便宜几乎没有优势,攻击力只有铁炮的一半,射程较短,速度略快但差别不大,防御力相等,机动性略高但无关紧要。弓骑兵更是不值得考虑,攻击力弱,浪费马匹,不如直接组建骑兵队。当然,最昂贵的骑兵铁炮也是不太实用,铁炮队完全没必要那么快移动。
因此,即便选择了拥有弓箭强项的家族,初始弓技术较高,甚至最终能获得特殊弓技术,也建议不要将弓技术作为主要发展方向。至于“弓骑马”和“马上筒”这两项技术,能跳过就尽量跳过吧,因为它们不是任何后续技术的前置,因此无所谓掌握与否。
兵器技术的意义也不大,除了最终能制造的大筒还有些威力之外,破城槌基本是送死的,攻城橹也未必比铁炮队好用。城池的基础耐久是6000,开发出“二之丸”技术后也不过增加到23000〔况且电脑很少会主修筑城〕,派足轻队去攻击就足够了。重要的是,这一代中敌人很少会手握重兵却不敢出城〔除非你派出10到20支部队将城池团团围住〕,而他一旦出城来战,紧贴着城墙的破城槌就难逃被消灭的命运。这一代战斗的要点就是在野战中消灭敌军主力,缺乏守军的城池,用弓队或铁炮队几轮射击就能攻陷,根本不用去攻打城墙。
只有一种情况需要特别注意,那就是在第4剧本“宛如梦幻”中对付织田家,开局时信长就拥有超级巨城“安土”,耐久高达40000!一旦他开发出“砲台”技术并安装大筒,那么除非你也制造几台大筒进行对轰,否则几乎无计可施。什么,也想采用野战策略?即便野战胜利,你的铁炮队和弓队能在射程范围内不受损伤吗?别忘了,强化后的弓射程是3,铁炮射程是4,而大筒的射程天生就是5。
如果处于敌人环伺的境地,筑城技术一定要研发,但考虑到电脑的战斗AI较差,开发到四五级,出现“三层天守”并掌握“石落”战法就差不多了。如果此时你还未能转守为攻,那么迟早会被击败,因为武田家可能已经开发出“风林火山”,上杉家可能已经掌握“军神”,在兵力劣势的情况下想要战胜他们实在是非常困难。
一个国家要富裕才能拥有强大的军队,因此发展内政技术至关重要。然而,有些技术如“割符”和“铁砲橹”可以选择性忽略,因为它们的作用不大。如果领地内有金山或银山,“灰吹法”是必须掌握的技术。而提高水田产量的“二期作”“灌溉”“品种改良”则是研发的重点。生产粮食的设施分为水田、田和渔户三类,其中水田的产量最高,因此在适合建造水田的地方,尽量不要选择其他设施。由于疫病灾害的可能性较小,“新药”可以暂时不予考虑;当领地较小时,过多的募兵会导致粮食短缺,而当领地较大时,一座城市招募1000名士兵,很快就能积聚数万兵力。令人全年都能募兵的“兵农分离”技术在这种情况下意义不大,因为起初只有夏冬两季能够募兵。
在历史上,“应仁之乱”发生之前,大内、河野、细川等家族一直在争夺濑户内海的控制权,最终毛利氏崭露头角。在第一次木津川口海战中,他们将织田水军打得狼狈不堪。之后,信长建造了巨大的铁甲船,才成功击败毛利水军,实现了对本愿寺的全面包围。然而,在游戏中,尽管设计了不少水军技术,实际的海战却很少发生,通常只有在争夺港口时,双方船只会互相攻击。此外,电脑也很少会发展水军技术。因此,当面对拥有强大水军的敌人时,你可能需要考虑水军技术的开发,否则仅仅拥有强大的船队是没有意义的。
处理内政和外交事务。
游戏中的技术几乎涵盖了内政方面的所有内容。至于先建什么、后建什么,以及在哪里建什么设施,相信那些玩过前作《天下创世》的玩家都有自己的心得。需要指出的是,这款游戏中最多可以委派三个人来建设,每次最多能建三个设施,这一点并不省心。而从建设速度来看,只要资金充裕,一次派一个人建造一个设施的速度更快,效果也不错。
在游戏的早期阶段,资金和粮食往往不够用,尤其是像早期的织田家,土地虽然富饶但狭小,还有许多名将,光是发放俸禄就可能让信长难以为继——因此,在“尾张统一”这个时期,由电脑控制的织田家发展速度通常比不上邻近的德川。到游戏后期,资金和粮食会变得充裕,即使每次进行外交、赎买俘虏或购买技术,给出的金额也不是固定的,而是按比例计算的(这个设计非常糟糕)。即便花费上万金去赎回一个无用的武将或购买一项低级技术,你也不会觉得资金紧张。因此,想在游戏后期通过破坏设施和经济封锁来击垮一个家族,几乎是不可能的。