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探索游戏中的隐秘策略之旅,《星际争霸2》初级战略:科技发展还是快速进攻?

2025-03-02 01:09:36

温馨提示:前面三段是客套话,想直接阅读正文的朋友可以直接跳过。

最近在玩《星际争霸2》,下载了一些电脑AI地图,其中几张地图电脑是通过作弊来增加难度的,获得双倍金钱。因为不作弊的电脑AI太弱,而三倍以上金钱的难度又过于虐心(我是个追求娱乐的玩家,微操水平较低)。

各个种族我都能上手,但我偏爱虫族,因为这个种族非常纯粹,像是生存的机器,没有太多花哨的东西。然而,在多次的人机对战以及观看许多玩家对战后,我发现虫族的胜率总是最低。虫族单位显得不够坚韧,像是半成品,即便数量上占优,也常常被敌人以少胜多,令人困惑虫族的优势在哪里,其他种族的优势又是什么?

因此,我观看了很多玩家对战录像,希望从中学习和借鉴,其中不乏高手。但我几乎无法理解他们如何判断发展方向和出战时机。不过,似乎一切都有规律可循。最高的科技未必能赢,最多的兵力未必能赢,出色的微操也不一定赢得胜利,显然还有更重要的因素决定着成败。考虑到暴雪制作游戏时要平衡各个种族的特性,我相信一定有一个三族共有的问题,而这个问题决定了胜败。经过不断试错和实验,我似乎找到了答案,并且大幅提升了虫族的胜算(至少在观看录像时,前5分钟可以判断胜负)。这可能只是基础内容,高手们可能早已知晓,但对于初学者来说却常被忽视。希望通过文字记录这些心得,与更多玩家交流,完善战略,提高胜算。

接下来是正文:

在《星际争霸2》中,三个种族——虫族、神族和人族——各具特色:一个原始,一个科幻,还有一个兼而有之。三族的科技树发展各不相同,拥有不同的低级和高级单位,各自具备独特的能力和特长。如果我们比较这些单位混合后的搭配和协调,再加上各种微操的细节,那么信息量将非常庞大,可能几年都讨论不完。例如,星际争霸1中的许多单位强弱问题至今仍有争议。因此,我们不讨论这些细节,而是直接关注更高层次的问题,即三族玩家在思考的共同问题,而这个问题决定了最终成败,那就是:

是应该发展科技还是快速进攻。

首先谈谈虫族胜率低的问题。根据我的经验和大量录像,虫族的失败通常可以归结为两种情况。

第一种情况:尽管虫族从孵化场建成后通常能造出最多的单位,但常常被对方以少胜多。这样的例子不胜枚举,经典的有:一个巨像消灭两队小狗,两个巨像消灭两队蟑螂,两架人族乌鸦消灭两队重叠的飞龙……这些都是正面交战的例子,不包括被偷袭或因失误导致的失败。

第二种情况:对手在某些方面占据优势,虫族被完全压制,无法反抗,比如刺蛇未能量产就被对方飞行单位摧毁领主和基地,或者领主未升级探隐就被暗黑圣堂屠杀,没有刺蛇时被凤凰战机消灭母后和领主……这些看似特殊情况,但在实际战斗中却并不少见。

其实明眼人可能已经发现,上述两种情况实际上是同一种情况,即:虫族被对方的科技压制,导致其无法发挥数量上的优势!

为什么会这样呢?答案很简单,在《星际争霸》的原始设定中,三个种族的科技水平是有梯度的,依次为神族》人族》虫族。这意味着神族在科技上对其他两个种族形成压制,而人族在科技上处于神族之下但高于虫族。虫族的科技无可避免地被其他两族压制在最底层。那么,面对对方更高的科技就只能认输吗?答案显然是否定的。解决之道在于:要么以更高的科技进行反击,要么选择另一条策略:进行rush!

不同种族在面对这两条路径时的选择是不同的。对于科技顶尖的神族,提升科技水平是一个非常现实且容易的选择。而对于科技处于底端的虫族来说,高科技不过是一个梦想。考虑到二本单位的弱势(如容易被消灭的飞龙和刺蛇)以及三本单位的困难(很少有人在对战中见到雷象和巢穴领主),虫族的战斗时机显得尤为重要。一旦发动攻击就需要rush(通过低科技大量生产兵力来获取数量优势),如果这不叫rush,我也不知道叫什么。那么rush一定能赢吗?为什么那么多人在rush中失败?不会被敌方以科技压制,以少胜多吗?答案是:rush的时机至关重要,选择错误的时机暴兵也无济于事。那么什么时机最好呢?请注意,答案是:在敌方建成最初的兵营后开始建设第二个解锁新战斗单位的建筑物到其完工之间。具体到各族是指:人族从兵工厂或幽灵学园开始(通常两者不会同时存在),神族从控制核心开始,虫族从蟑螂巢穴开始。

为什么要在这个时间段开始rush呢?因为在此期间,我方的兵力相较于对方有绝对优势。对方建造解锁高级单位的建筑物是为了生产更高级的兵种,因此不会在低级兵种上投入太大资源,而且建筑物本身还占用了几个低级单位的资源。此外,对方为了尽快生产出大量高级单位,可能会保留一些资源不花。因此,在建筑物完工前,敌方战场上仅有少量最低级单位作战。若我方放弃科技升级,将所有资源投入到最低级兵种(虫族不仅不能建分基地,连蟑螂巢穴都不要建,人族同理),那么此时我方在战场上的兵力将是敌方的数倍。如果能将这些兵力派往敌方基地,很有可能摧毁敌人的有生力量或破坏其高科技进程。假设我方是虫族,在母后的帮助下可以很快生产新兵力,而敌方即使有资金再造兵也需要时间。因此,即使第一波攻击与敌方同归于尽,也依然可以迅速派出第二批部队封锁敌方基地,令敌方难以翻身。如果是人族,则可以选择建造反应堆,加快造兵速度,其余策略基本与虫族相同。当然,这种战术有一定风险,最大的风险在于侦查失误。如果对方是双兵营暴兵,而你去rush,就只能比拼操作技巧了。去晚了,对方高级兵种已出;去早了,双方兵力相当,无法压制。因此,侦查至关重要。另一个风险是对方可能已经封口,尤其是人族封口较早,此时要迅速建造爆虫巢,依靠爆虫破口并不难,只要能破掉一个补给站或水晶即可。我们的最高目标是一举灭掉敌方基地,最低目标是阻止对方获得高科技,从根本上消除对方科技压制的可能。有人会说,如果rush失败,又没有及时建造高级建筑,后续战斗会很艰难。没错,但如果在我方兵力占绝对优势、对方没有高级兵种的情况下仍然无法取胜,那么这场战斗从一开始就是困难的,实力和运气的差距实在太大了。祝你好运。

由于各族科技实力不平等,低科技种族必须阻止对方成功提升科技。这恐怕也是暴雪制作游戏的初衷,因为科技越高端的种族,最低级兵种的花费就越高,暴兵难度也越大。因此,当己方科技潜力明显大于对方时,提升科技是更好的选择,但前提是能够抵御对方的rush。换句话说,当虫族面对其他两族时,最好的办法是rush,而不是提升科技。甚至在第一波rush的小狗数量不够之前,不要急于建蟑螂巢(那可是六只小狗,可能关系到你第一波rush的成败甚至全局的生死,成群的小狗可以造成***,但个位数的未升级蟑螂就差得多)。但在rush前或过程中,可以给小狗提速,以便在对方出高级兵种前到达对方基地。而当人族面对虫族时,最好封口提升科技,而人族面对神族时,则最好双兵营rush(尽量少建地堡,不要龟缩,要走出去rush),阻碍对方提升科技。至于神族,则应尽可能提升科技,而且要尽可能快。这些都是各个种族自身的设定决定的。至于各族内战,由于科技潜力没有明显梯度,分析实在太复杂,所以交给高手来分析吧。

综上所述,我们就知道了各族对战取胜的发展方向和关键时机,以及对rush策略和时间的取舍。通过这些信息,可以很早判断各族对战的成败。当虫族对战其他两族时,如果在人族兵工厂建成前后或神族控制核心建成前后没有成功rush,而是放任对方提升高科技,那么整场战斗虫族的胜算就非常低。而人族对战虫族时,如果未能在兵工厂出兵前封住路口并顺利提升科技,胜算就会小很多。当然,如果对方虫族居然没有rush而是选择提升科技,例如小狗不多,或者蟑螂没几个就要建分基地,要暴刺蛇、飞龙,那就不用犹豫,去rush他吧,因为他试图把自己的科技水平提升到一个不现实的高度。人族对战神族,与虫族对人族相似,时机也一样,切记不要龟缩,要rush,绝不能纵容对方提升科技。网上有一个极端例子,人族龟缩了七分钟,对方神族的母舰都出来了,又会黑洞又会传送,然后人族无解。最后,神族对其它两族,一定要以提升科技为首选,并且要尽可能快。除非对方也选择不切实际的提升科技,这时你rush他都有可能赢,不过神族早期暴兵还是不容易的(只是说早期)。

好了,说了一大堆,可能没几个人能耐心看下去,甚至从头看到尾,不过这是我的心得,经过验证的。希望看过的人能有所收获,有不同意见的可以提出来,大家一起进步,谢谢。

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