文件实际上只是一个代码,本质上都是游戏中的数据,作用并不大。
只是一个将游戏中的图像、画质、质量调低的数据而已。
改来改去,无非就是以下几点在不断调整,但其实这些只是游戏中的图像设置,玩家自己都可以调整,何必问别人呢?
调整如下:
渲染:[Rendering]
特效质量【特效,影响流血效果】:EffectsQuality=2
整体质量:OverallQuality=-1
纹理质量:TextureQuality=1
阴影质量:ShadowQuality=1
植被质量:FloraQuality=1
渲染距离:RenderDistance=1000.000000
伽马【游戏亮度,建议设置为0.2或0.3】:Gamma=0.000000
最大帧数:MaximumFPS=-1
UseLod0a=1
平滑度:Smoothing=0
模型质量:ModelQuality=1
雾影效果启用:FogShadowsEnable=0
环境光遮蔽:AO=1
第三人称视角:VerticalFOV=67
照明质量:LightingQuality=0
粒子效果【例如燕子效果】:ParticleLOD=0
使用景深:UseDepthOfField=0.000000
垂直同步:VSync=0
树木优化:SpeedTreeLOD=0
室内照明:InteriorLighting=1
144HZ显示器相关
我不是高手,对电脑也了解不多,不过144HZ显示器只是一个刷新率而已。
当我们玩游戏时,如果你是斯翔,是一名职业玩家,动态视力非常好,觉得60HZ刷新率无法满足你的需求,你可以考虑购买。
但是,如果你只是一个普通玩家,只是和朋友一起玩,对自己的动态视力也不了解,就盲目跟风去买所谓的144HZ显示器,最终你会发现效果不如预期。
不要轻信传言。动态视力确实是个好东西。为什么斯翔(对,我是斯翔的粉丝,其他主播就不提了)能看到很多观众看不到的东西,因为他的动态视力比普通玩家强。职业选手大多在15-25岁之间,因为这是动态视力和反应能力的最佳年龄。当然,这并不意味着年长的人就一定比不上年轻人,但事实是,25岁以上能打职业的人很少。
N卡的配置、鼠标的调节以及DPI的问题。
图像预览设置这个选项,已经调整了3D图像的设置,完全不需要再调整这个选项的设置。
由于3D图像设置已经应用,所以无论你怎么调整性能都不起作用,只需要在管理3D中进行设置就可以了。